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오브젝트 파괴 애니메이션문제

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

7강의 12:48초경에 F키를 누르게되면 공격모션이 나가다가 'Player' AnimationEvent 'Hit' on animation 'A_Barbarian_1s_Attack' has no receiver! Are you missing a component? 이 오류가 발생합니다. 해결방안이 있을까요...?

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 165

Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다

미해결

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Atlas에서 padding을 8로 했는데도 아이템 이미지 옆에 다른 이미지가 삐져 들어옵니다. 해결 방법이 있나요?

  • C#
  • unity
dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 171

코인 획득 강의 질문입니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
심영근 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

4:28 학습자료가 어디있을까요?

미해결

[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문

학습자료 16강 MVP 파일 말고는 못찾겠습니다 ㅠㅠ 혹시 어디 올려주셨을까요 ...??

  • C#
  • unity
  • git
  • 유니티6
윤준혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • m1
  • m2
  • c1
domdot 댓글 1 좋아요 0 조회수 163

기술면접

미해결

게임 프로그래머 취업 비법서(대기업 실제 면접 모음집)

안녕하세요 올해 클라이언트 직군 취업이 목표인 사람입니다. 취업이 급한 경우 c++/ 자료구조, 알고리즘 / 게임수학, 그래픽스 / 상용엔진, 정도만 하라고 하셨는데요 컴퓨터구조, 운영체제, 네트워크, 데이터베이스 같은 CS는 면접 대비용으로만 준비해봐도 충분할까요? 아직 면접경험이 없어서 이부분은 잘 모르겠어서 질문드립니다. 감사합니다.

  • C#
  • c++
  • 면접
  • 기술면접
yh J 댓글 2 좋아요 0 조회수 163

강의 커리큘럼 질문 드립니다

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
  • m2
  • m1+c1
댓글 1 좋아요 0 조회수 104

인앱결제 버전 변경에 따른 질문

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

현재 인앱 결제 시스템 관련 수업 내용을 듣고 있는데, 25년 8월부터 IAP v4에서 v5로 바뀌면서 강의에서 사용한 방식이 현재는 동작하지 않게 바뀌었더라구요. 혹시 v5으로 작성하는 방법을 공유해주실 수 있나요? 강의 코드랑 유니티 문서를 번갈아가면서 기능을 만들고 있는데, StoreController로 구매 처리 단계부터 완전히 갈피를 못잡겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
kabu 댓글 3 좋아요 0 조회수 210

유니티 6.3 버전

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

안녕하세요 이번에 강의를 들으려고 하는데 유니티 6.3 버전으로 강의를 들어도 지장없나요?? 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다!

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
ydgydg123 댓글 1 좋아요 1 조회수 205

25번째 강의 첨부자료 코드 확인 부탁드립니다

해결됨

[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

25번째 강의 '25.Minset,후처리-Unity'에서 CreateTileDecorationsTable(), Substitution(), CreateTileDecorationsTable() 강의에 나오는 코드들이 첨부자료에서는 누락되어서 한번 확인 부탁드립니다. 혹시나 싶어서 다음강의나 마지막강의인 minimap강의도 첨부된 자료들을 확인했는데도 함수들이 없어서 한번 확인 부탁드립니다

  • C#
  • unity
  • 알고리즘
  • 유니티6
토토톱 댓글 2 좋아요 1 조회수 179

꼭 vs2022 로 다운받아야 하나요?

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

마이크로 소프트에 vscode studio와 그냥 vscode studio code와 다른가요 ?

  • C#
  • .net
히응 댓글 2 좋아요 1 조회수 198

7번 강의 8분10초쯤에 사용하신 기호

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

짝대기 두개 쓰셨는데 이게 키보드에서 뭐를 눌러야 나오는거죠? /,\,=,_,-,+,등등 대부분은 알겠는데 [대문자 I{아이}]인걸까요? if(bmi > 60 II 이부분이요 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다!

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
귤과굴강된장콩자반 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

빌드 파일 제출 기한

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

빌드 파일의 제출 기한이 정해져 있나요? 사정이 있어서 강의를 좀 뒤늦게 듣고있어서...

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • 게임-물리
  • 유니티6
StarRay 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

수업질문은 아닌데요^^

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

켠출 수강생 리뷰 이벤트] M1, M2, D1 → 여기에 이메일 주소 남겼는데 한번 확인해주시면 감사드리겠습니다^^ r ookiss@naver.com 여기로도 보내드렸습니다^^ 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
꿈냥이 댓글 1 좋아요 0 조회수 151

수업질문은 아닌데요^^

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

켠출 수강생 리뷰 이벤트 M1, M2, D1 → 여기에 이메일주소 남겼는데, 한번 확인해주시면 감사드리겠습니다^^ rookiss@naver.com 여기로도 보내드렸습니다^^ 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • MMORPG
꿈냥이 댓글 1 좋아요 0 조회수 105

강의 리소스 사용 가능 범위에대해 문의드립니다.

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #2기 - 하이퍼 캐주얼 러너 게임 (4주/무자본/노베이스)

안녕하세요 루키스님 저는 현재 수강중인 수강생입니다.(_ _) 다름이 아니라, 강의에서 제공된 리소스 사용과 관련하여 문의드릴 것이 있어 글을 남기게 되었습니다. 제가 이번 강의 내용을 바탕으로 스토어 출시 목표로 하는 게임에 수업에서 사용된 스틱맨이 매우 잘 어울리는 것 같아 실제 프로젝트에도 사용하고 싶습니다. 혹시 해당 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능한지 조심스럽게 여쭤봅니다. 항상 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • ai-활용-(ax)
D Why 댓글 2 좋아요 0 조회수 105

안녕하세요

해결됨

C# WinForm 사용자 정의 컨트롤 활용. 실무 역량 키우기

안녕하세요 kaburi님 " C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지 " 를 25% 강의 들은 상태에서 미리 " C# WinForm 사용자 정의 컨트롤 활용. 실무 역량 키우기" 결제를 진행하였습니다. 혹시 강의에 관련 자료는 어디서 받을수 있을까요??

  • C#
  • winforms
  • winform
0803nk 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

혹시 이 강의에서 제공된 애셋들의 저작권 사항은 어떻게 되나요?

해결됨

2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작

"2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작" 강의의 내용과 제가 창작한 컨텐츠 (실드 등) 를 합쳐서 게임을 완성해봤는데, 애셋의 저작권 문제가 어떻게 될지가 신경이 쓰이네요. 유료 배포는 안 할 거긴 한데 (그럴 퀄리티가 안 되기도 하니...) 혹시 애셋들 중 배타적 저작권이 걸려있는 게 있다면 무료 배포에도 태클이 걸릴 수 있다고 알고 있어서요.

  • C#
  • unity
Lokasenna 댓글 3 좋아요 0 조회수 177

보스가 공격 모션에 들어가질 않네요.

미해결

2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작

이제 마지막 강의만 남겨놓고 있는데, 보스가 공격을 처음 2번만 하고 그 다음엔 계속 Idle 상태로만 있는 버그가 있네요. 제가 애니메이터에서 특정 조건에서 특정 모션으로 들어가는 걸 설정을 잘 못 해서 이런 것 같은데... 강의에 보스 애니메이터 설정을 하는 내용이 있다면, 어디에 있나요? ㅠㅠ

  • C#
  • unity
Lokasenna 댓글 2 좋아요 0 조회수 122

마지막 주 수업은 언제 업로드 되는 건가요?

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

강사님. 안녕하세요. 덕분에 유니티에 대해서 많이 공부하고 있습니다. 다름이 아니고 마지막 수업은 언제 업로드 되는 건가요? 금일 중으로 업로드 되는 건가요? 별도 안내가 없어서 문의드립니다.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • 게임-물리
  • 유니티6
개발하는 분석가 댓글 1 좋아요 0 조회수 93

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