안녕하세요 강의 듣는 중 궁금한점이 생겨서 질문을 드리게 됩니다. 영상 24:32 부분에서 const copyList = JSON.parse(JSON.stringify(diaryList)); 으로 하셧는데 원본 배열을 정렬을 하게되어 불변성 문제 때문에 Json.stringify 로 문자열로 바꿧다가 다시 JSON.parse로 새로운 배열을 만들어 값을 받았는데 혹시 그럼 스프레드 연산자인 const copyList = [...diaryList] 이렇게 하게 된다면 위 코드와 다르게 동작이 될까요..?
Singleton 패턴을 사용하는 이유를 알고 넘어가야 나중에 응용할 때 도움이 될 거 같아 질문 남깁니다. Find함수가 다소 무겁다고 들었습니다. Managers s_instance 변수를 전역으로 선언해줌으로써 다른 오브젝트에서 Managers Component를 얻기 위해 불러들일 때 Find함수를 사용하는것을 최소화하여 과부화를 줄이기위해 사용하는게 맞을까요? 아니면 singleton 디자인 패턴에 대한 또 다른 사용 이유가 있을까요?
10:00분에서 useEffect(() => { if (!(me && me.id) { Router.push('/'); } }, [me &&.id]); if (!me) { return null; }; 이 코드를 if (!me) { Router.push('/'); return null; }; 이렇게 코드 바꿔도 오류는 없던데 밑에 껄로해도 별 차이 없는건가요?
run-edit configurations 왼쪽 상단+ 눌러서 python 체크- 스크립트 패스 프래그매틱 -venv-scripts 파라미터 runserver 한다음 매니지파이 우클릭 디버깅(무당벌레) 누르면 원래 python manage.py runserver 한것처럼 127:0:0:1:8000 이런거 터미널 창에 안뜨는데. 사이트는 들어가지긴 해요 여기서 빈칸에 test 입력한다음 post 누르면 3:34초 처럼 디버그 창에 아무것도 안뜨네요 ㅠㅠ 그리고 디버깅 실행 눌르면 무담벌레 점 잠깐 찍혔다가 사라지네요
안녕하세요. 웹 최적화 파트1,2 수강자입니다. 수강을 하면서 웹에 대해 최대한 성능 좋게 개발을 꾸준히 하려고 노력하고 있습니다. 이에 따라 여러 가지 고민이 되는 부분이 생겨서 해당 카테고리와는 크게 관련성은 없지만 여기에 글을 올려봅니다. 궁금증 1. useMemo, useCallback 관련하여 질문드리고 싶습니다. memoization을 통해 불필요한 렌더링을 줄일 수 있는 장점을 가지고 있어 위와 같은 훅을 잘 사용해보려합니다. 하지만 효율적으로 사용을 해야 메모리 적으로 봤을 때 문제가 되지 않을거같아 고민을 하는 찰라에 많은 개발자분들이 단순히 useState에서 set하는 부분만을 useCallback에 담아서 사용하는거 같더라구요. 예를 들어 const [ isOpen, setIsOpen = useState<boolean>(false); const callback = useCallback( () => {setIsOpen(true)}, []); 이런 식으로요. 하지만 제 생각에는 이렇게 작은 것도 다 넣으면 모든게 메모리에 올라가게 되어 메모리 낭비인가 라는 생각이들었습니다. 이러한 작은 것들도 다 useMemo나 useCallback 을 적용하는 것이 메모리적인 관점에서 보는 것보다 렌더링에 이점을 주는 것이 더 큰가라는 생각이 듭니다. 혹시 이 부분에 대해 피드백 해주시면 감사하겠습니다. 궁금증 2. 많은 input에서의 onChange에 따른 렌더링 회원가입 폼과 같이 input 굉장히 많은 경우 여기에 onChange Event에 따라 회원정보가 set이 되고 타이핑할 때마다 리렌더링이 된다는 생각이 과하다는 생각이들어서 질문 드립니다. 그래서 제가 생각해본건 useRef로 모든 input에 접근하고 회원가입 버튼 눌렀을 때 한번에 input value 를 가져와서 한번만 set을 하는게 낫지않을까 라는 생각도 들었습니다. 위와 같은 생각이 잘못되었는지, 혹은 onChange에 따라 set을 다해도 가상돔으로 비교해서 전체 다 그려주는게 아니기 때문에 큰 이슈는 되지않아 그냥 사용해도 될지에 대해 궁금합니다. 답변해주시면 정말 감사하겠습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. import requests from bs4 import BeautifulSoup import openpyxl fpath = r'C:\Users\Lenovo\Desktop\content\참가자_data.xlsx' wb = openpyxl.load_workbook(fpath) ws=wb.active #현재 활성화된 시트 선택 codes = ["000660","035720","005930"] row=2 for code in codes: url=f"https://finance.naver.com/item/sise.naver?code={code}" response = requests.get(url) html=response.text soup=BeautifulSoup(html,'html.parser') price=soup.select_one("#_nowVal").text price=price.replace(',','') print(price) ws=[f'B{row}']=int(price) row=row+1 wb.save(fpath) cannot assign to f-string expression 이런 에러가 뜨면서 작동이 안됩니다 ㅜㅜ
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다 다름이 아니라 엑셀부분을 코드 짜고 실행하면 엑셀 파일은 만들어지는데 안에 데이터셀이 텅 비어있습니다...ㅠㅠ
이거 스크립트 다 따라서 작성해야 하나요 아니면 따로 다운받을 수 있는 곳이 있나요? 영상 보면서 다 따라서 작성해봤는데... 안될꺼라 생각했는데 역시 안되네요. 주피터에서 작성했고 코드를 몇번 더 컴토했는데 잘 안되네요.. 일단 경로 설정부터 이해가 잘 안가네요. 6분15초에 나오는 ckpt 파일이랑 events 파일은 어떻게해서 만들어진건가요? save_path 랑 load_path 를 지정해야하는데 어떤걸 입력해야 하는지 잘 모르겠습니다. 처음부터 끝까지 실행해서 트론시물레이션이 작동되는 영상은 혹시 없는가요?..
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. def nested_func(num): #1 def func_in_func(num): #2 print(num) #3 print("In func") #4 func_in_func(num + 100) #5 nested_func(100) #6 수업 중 중첩함수에 관한 내용에서 #6를 먼저 받고 #1로 돌아가 num에 100이 입력된다는 것은 이해했습니다. 그런데 그다음에 #2로 가서 num에 100이 입력되지 않고 바로#4로 간다는 부분이 잘 와닿지 않습니다. 왜그렇게 되는건가요?
안녕하세요 호형님의 강의를 기본베이스로 듣고, 인터넷에서 이것저것 보면서 1D CNN을 제가 가진 데이터셋 분류에 적용하고있는 학생입니다. CustomDataSet을 만들고 DataLoader구현 후, 훈련과 검증, 테스트를 거치는 코드를 작성하였는데요. 훈련과 검증단계에서는 문제없이 진행되나 다른 섹션을 만들어 테스트코드를 돌리는중 type에러가 발생하였습니다. 왜 같은 dataset과 dataloader인데 test셋에서만 이런 문제가 나타나는건지 알고싶습니다. # 강의질문이 아니라 문제가 된다면 지우겠습니다ㅠㅠ
안녕하세요 선생님 유익한 강의 잘 수강하고있습니다. 현재 회원가입까지 구현이 다 되어서 몽고 db에 회원가입시 데이터가 잘 들어가는것도 확인하였고, 클라이언트(프론트) 상에서 이 db를 가져와서 쓰고싶은데 어떻게 해야 가져와서 쓸수있을까요? 프론트만 파서 이쪽은 잘 감이 안잡힙니다 감사합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. logout버튼을 누르면 404오류가 뜨면서 디버그를 false로 변경하라는 오류메시지가 뜨길래 settings.py에서 아래처럼 설정을 하였습니다. DEBUG = False ALLOWED_HOSTS = ['localhost','127.0.0.1'] 그리고 다시 로그아웃을 하니 지금은 아래와 같은 오류가 뜨고요 ㅠ 어떻게 해야될까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. c = 30 # global variable(전역 변수) def func_v3(a): print(a) print(c) c = 40 # local variable(지역 변수) # 위 코드를 실행했을 때, UnboundLocal Error가 발생하지만, c = 30 def func_v3(a): c = 40 # local variable(지역 변수) print(a) print(c) func_v3(10) 10 40 # 말씀하신 대로 이렇게 작성하면 Error가 발생하지 않고, 10과 40으로 출력된다는 건 이해했습니다. # 전역 변수보다 지역 변수를 우선시한다는 것 그런데 c = 40 을 print(c) 아래에 두었을 때와 위에 두었을 때, 이 위치가 파이썬 인터프리터가 바라보는 인식의 차이를 모르겠습니다. 이 내용을 구글링도 하고, [stackoverflow](https://stackoverflow.com/questions/10851906/python-3-unboundlocalerror-local-variable-referenced-before-assignment) 에도 들어가서 확인했지만, 이에 대한 확실한 설명은 없었습니다. 다들 이 문제에 대한 해결책으로 global 을 작성하면 되지만, 이는 나중에 디버깅을 힘들게 만들기 때문에 추천하지 않는다는 내용만 확인했습니다. 이에 대해 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요, 강의 잘 수강하고 있습니다. 드론 에셋을 가져와서 스크립트를 작성하는 과정에 있는데, 아래와 같은 오류가 발생하여 질문드립니다. CS0246: The type or namespace name 'DroneSetting' could not be found 에러가 발생했는데, 어떻게 해결할 수 있을까요? Unity 버전은 2021.2.16f1 을 사용하고 있으며, ML Agents는 2.0.0-exp.1, ML Agents Extensions는 0.4.0-preview 버전입니다. 코드는 아래와 같습니다. using UnityEngine; using Unity.MLAgents; using Unity.MLAgents.Actuators; using Unity.MLAgents.Sensors; using PA_DronePack; public class DroneAgent : Agent { public PA_DroneController dcoScript; public DroneSetting area; public GameObject goal; float preDist; private Transform agentTrans; private Transform goalTrans; private Rigidbody agent_Rigidbody; public override void Initialize() { base.Initialize(); dcoScript = gameObject.Getcomponent<PA_DroneController>(); agentTrans = gameObject.transform; goalTrans = goal.transform; agent_Rigidbody = gameObject.GetComponent<agent_Rigidbody>(); Academy.Instance.AgentPreStep += WaitTimeInterference; } public override void CollectObservations(VectorSensor sensor) { //거리벡터 sensor.AddObservation(agentTrans.position - goalTrans.position); //속도벡터 sensor.AddObservation(agent_Rigidbody.velocity); //각속도벡터 sensor.AddObservation(agent_Rigidbody.angularVelocity); } public override void OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers) { AddReward(-0.01f); var actions = actionBuffers.ContinuousActions; float moveX = Mathf.Clamp(actions[0], -1, 1f); float moveY = Mathf.Clamp(actions[1], -1, 1f); float moveZ = Mathf.Clamp(actions[2], -1, 1f); dcoScript.DriveInput(moveX); dcoScript.StrafeInput(moveY); dcoScript.LiftInput(moveZ); float distance = Vector3.Magnitude(goalTrans.position - agentTrans.position); if(distance <=0.5f) { SetReward(1f); EndEpisode(); } else if(distance >10f) { SetReward(-1f); EndEpisode(); } else { floar reward = preDist - distance; AddReward(reward); preDist = distance; } } public override void OnEpisodeBegin() { area.AreaSetting(); preDist = Vector3.Magnitude(goalTrans.position - agentTrans.position); } public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut) { var continuousActionsOut = actionsOut.ContinuousActions; continuousActionsOut[0] = Input.GetAxis("Vertical"); continuousActionsOut[1] = Input.GetAxis("Horizontal"); continuousActionsOut[2] = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); } public float DecisionWaitingTime = 5f; float m_currentTime = 0f; public void WaitTimeInterference(int action) { if(Academy.Instance.IsCommunicatorOn) { RequestDecision(); } else { if(m_currentTime >=DecisionWaitingTime) { m_currentTime = 0f; RequestDecision(); } else { m_currentTime += m_currentTime.fixedDeltaTime; } } } } 아울러, 드론 에셋 가져오기 & 오브젝트 추가 강의에서, PA_Drone Axis Input과 PA_Drone Controller도 체크를 할 수 없게 되면서, "The associated script can not be loaded. Please fix any compile erroes and open Prefab Mode and assign a valid script to the Prefab Asset" 이라는 문구가 나오는데, 이 문제는 어떻게 해결할 수 있을지 질문드립니다. 두 오류가 연관이 있을 수도 있겠습니다. 확인해 주시면 감사하겠습니다
신규글을 등록할 때에도 제일 밑으로가지고, 기존 글을 수정해도 밑으로 가지길래 Components로 확인해보니 date값이 다르게 들어가져요.. 더미데이터로 넣은 date는 1648092529386 ~ 90 인데 새로운글이나 수정글은 date가 1648080000000 로 나오네요ㅠㅠ onCreate랑 OnEdit이 DiaryEditor.js에서 date를 가져가기에 console . log ( new Date ( date ) . getTime ()) ; DiaryEditor.js 안에서 onCreate,onEdit 안에서 쓰는 getTime으로 찍어보면 1648080000000 나오는데 어디서 꼬인걸까요 ...? ㅠ https://codesandbox.io/s/sharp-brown-p38cvp?file=/src/components/DiaryEditor.js