ts 프로젝트 진행중 config-overrides를 통해 경로를 alias 설정하였는데 cra-bundle-analyzer가 작동을 안하는데요 혹시, 방법이 있을까요? webpack-bundle-analyzer로 해야할 것 같은데 잘 안나오네요,, module.exports = override( useBabelRc(), addWebpackAlias({ "@Path": path.resolve(__dirname,'./src/path'); )
안녕하세요 선생님... 아래 부분 이해를 못했는데 다시 한 번 설명 가능하신가요? ㅠㅠ const { data: movieDetail } = await axios.get(`movie/${movieId}`, { params: { append_to_response: "videos" }
안녕하세요. 강의를 듣다가 막히는 부분이 생겨 질문 드립니다. VSC상에서 npm install react-router-dom --save를 칠 때부터 이런 종류의 문구가 뜨더니, npm run start를 하면 새로운 포트로 연결이 성공되었다는 문구는 뜨지만, 아무 글씨도 나타나지 않은 흰 배경만 있습니다. 혹시 어떤 점이 문제인지 알 수 있을까요?? 구글링도 해보고 npm audit?? 그것도 시도해봤는데 해결되지 않습니다ㅠㅠㅠ *현재 window쓰고 있고, VSC로 작업하고 있습니다 *App.js 코드 첨부하겠습니다. import React from "react"; import { Routes, Route} from "react-router-dom"; import ChatPage from "./components/ChatPage/ChatPage"; import LoginPage from "./components/LoginPage/LoginPage"; import RegisterPage from "./components/RegisterPage/RegisterPage"; function App(props) { return ( <Routes> <Route path="/" element={<ChatPage />} /> <Route path="/login" element={<LoginPage />} /> <Route path="/register" element={<RegisterPage />} /> </Routes> ); } export default App;
1) arr = list(map(int, input().split())) 2) arr = map(int, input().split())) 안녕하세요 저는 구현하기전에 문제를 읽고 코드설계를 먼저 하는방식으로 공부를 하고 있습니다. 대표값문제를 접하면서 궁금한점이 입력을 받을때 1)과같이 list를 써야하는지 아니면 2)처럼 안써도 되는지 어떻게 판단할 수 있을까요? 1)과 2) 둘 다 띄어쓰기로 구분하는 숫자열을 받는것은 동일하니 list를 써야하는지 안써도 되는지 판단 기준을 못잡겠습니다. 또 현재 대표값문제에서는 2)과 같이 썼을때 어떤 점때문에 의도치않은 결과가 나오는지 궁금합니다. 질문을 정리하자면 1) 여러 값을 입력받을때 list 사용의 판단 기준 2) 대표값문제에서 2)과같이 썼을때 정답이 안나오는 이유
next.config.js 와 같은 설정파일에서는 commonjs 모듈을 사용하고 src폴더내의 소스파일들은 es6 모듈시스템을 사용하는게, src는 웹팩이 번들링하기 때문에 es6를 사용하는것이고, 그외 파일들은 node 완경이라서 그런건가요?? + 그리구 express를 사용할때, package.json에서 module타입을 es6로 변경해서 사용하시지 않는 이유가 있을까요? express 사용할때도 es6 모듈시스템이 편해서 항상 바꿔서 사용하는게 좋지 않을까 생각했는데, 여러 소스코드를 참고해봐도 굳이 es6모듈로 바꾸지 않고 commonjs모듈을 그대로 사용하는거 같더라구요! 혹시 어떤 단점이 있어서인지 궁금합니다
onCreate 함수에서 질문이 있습니다! 새로운 객체인 createMessages와 기존에 존재하던 15개의 길이를 가진 old.messages를 나열하기만 하면 된다고 생각했는데, 뒤에 ...old.pages.slice(1)을 또 나열을 하는 부분이 이해가 안됩니다!. console.log를 찍어보니 ...old.pages.slice(1)는 빈 배열이 나오는데 어떤 이유때문에 넣어주는지 궁금합니다!
안녕하세요 강사님! 아래와 같이 문제가 있어 질문 남깁니다! graphQL 적용 후 새로고침 시 화면 렌더링 속도가 되게 느려짐 => 어떤 문제인지 잘 모르겠습니다.. Create 후에 getData를 하지 못함(등록 버튼 누르고 새로 fetch를 해야 Create 했던 내용이 나옴)=> 기존에 MsgList 컴포넌트에서 GET_MESSAGES로 fetch 하였을 땐 잘 동작했지만 getServerSideProps함수 안에서 fetch 했더니 동작하지 않는 것 같습니다(추측) React Component Tool에 Hydrate 부분이 Anonymous라고 뜸 => React-query 버전이 올라가면서 문법상에 오류가 있는 건지, Hydrate(캐싱)이 적용 되지 않는 것 같습니다. ㅜㅜ 도와주세요!!!.. _app. js index MsgList(Create Code)
안녕하세요! 장고 학습 관련하여 몇 가지 여쭤볼라고 합니다. 현재 장고를 개념부터 강의를 따라서 학습하고 있습니다. 뭔가 아직 막막하고 진도가 빠르게 진행되지 않아 마음이 성급한 마음이 있습니다. 그래서 불안감이 생겨서 그런지 부트캠프를 알아보았는데, https://learningspoons.com/course/detail/django-backend/ python django aws 기술 셋을 사용하는 부트캠프입니다. 들어가서 상단으로 올리면 커리큘럼을 볼 수 있습니다. 부트캠프로 들은 후, 나중에 이진석님 강의를 듣는 게 나은지 아니면 그냥 묵묵히 계속 강의를 듣는 게 나을지 고민이 됩니다. 만약 이진석님이 보실 때 커리큘럼이 만드신 강의가 더 낫다면 묵묵히 강의를 들으면서 학습해볼려고 합니다. 제 수준이 낮아서 뭐가 좋은지 잘 몰라서 여쭤봅니다.
공공데이터와 Folium(Python Library)으로 만드는 제주 오름 지도 안내 서비스
제주 오름 강의를 모두 수강한 뒤 다른 공공API를 이용해서 응용 연습을 해보고 있습니다. 체크박스로 원하는 주소 마커만 보는 기능을 사용했고 마커에 커스텀 아이콘을 사용했습니다.(아이콘 2가지 사용) 이제 부트스트랩에 적용해보려하는데 iconUrl길이가 너무 길어서 코드가 복잡해보입니다. iconUrl을 다른 코드로 대체해서 아이콘이 보이도록 할 수 있을 까요?
복학 전에 개인 작업으로 FPS게임서버를 만들고 있습니다. 구현된 것들: - 신규 유저 접속 시 기존 유저 데이터 전송, 기존 유저에게 신규 유저 스폰 전송 - 키보드 입력(Vertical, Horizontal)을 하나의 Vector3에 저장하여 이전 값과 다를 경우 패킷을 전송 ( 데드레커닝이 맞는진 모르겠음) - 카메라 회전 값을 각 클라이언트에서 0.25초 단위로 동기화 패킷 전송 ( 회전값은 서버에서 검증이 필요없을 거라 생각해서 검증 없이 Echo ) 위에 적은 대로 위의 기능은 문제없이 잘 작동하지만 이동 동기화에 대해서 문제가 심각합니다.... 데드레커닝처럼 이전값과 다를 때만 패킷을 보내는데, 상대 클라이언트는 회전값 동기화가 0.25 + (내RTT/2 + 상대RTT/2)이상이라 이동패킷이 더 빠르게 가버리면 위치값에 대한 데이터 일관성이 깨집니다. 그래서 추가로 1초 단위로 현재 위치를 서버에 전송합니다. 서버는 새로운 위치값을 받고 자신이 갖고 있던 해당 플레이어의 위치값 ( 서버 내에서도 이동방향, 회전값, RTT/2, 오차범위를 기준으로 위치값을 0.25초 단위로 업데이트함) 과 비교하여 이 값이 정상적인 데이터인지 검증합니다. 만약 결과가 정상적이라면 Broadcast, 비정상적이라면 Leave로 구현했습니다. 그런데 문제는 서버에서 검증하는 시간 + 내 RTT / 2 + 상대 RTT / 2 차이 때문에 데드레커닝으로 예측하더라도 계속 이전 위치로 돌아가는 현상이 발생했습니다. 데드레커닝을 포기하자니 너무 느린 반응때문에 FPS에 적합하지 않은 것 같고, 서버 검증을 포기하자니 에디터에 Inspector에서 위치 이동만 해도 핵처럼 보였습니다. FPS에서는 검증을 어떻게 하는게 맞을까요?