bash: pip: command not found 는 어떻게 해결 할 수 있나요?
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
맥북에서 공부하고 있습니다. pip install beautifulsoup4를 python 터미널에서 입력했을 때 bash: pip: command not found라고 뜨며 설치가 되지 않습니다. pip 부분이 화면처럼 노란색으로 변하지 않는데 뭔가 먼저 설치해야하는 것이 있나요?
- python
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
맥북에서 공부하고 있습니다. pip install beautifulsoup4를 python 터미널에서 입력했을 때 bash: pip: command not found라고 뜨며 설치가 되지 않습니다. pip 부분이 화면처럼 노란색으로 변하지 않는데 뭔가 먼저 설치해야하는 것이 있나요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의에서 선보인 것처럼 3+3을 입력했는데 6이 안뜨네요. 다음과 같이 나오는데 어떻게 해야 하나요? 강의와 관련있는 질문 을 남겨주세요. • 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등) • 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색 을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.) • 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’ 를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달 에도 요령이 필요합니다. • 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요. • 강의실 페이지 (/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다. • 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재 해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드 를 남겨주세요! 구체적인 질문 일수록 명확한 답을 받을 수 있어요. • 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요. • 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요 . • 정확한 질문 내용과 함께 코드 를 적어주시거나, 캡쳐 이미지 를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의 를 지켜주세요. • 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용 은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
cmd에서 실행하게되면 오류는 안뜨는데 소리가 안나네요 import time # csv 처리 import csv # 랜덤 import random # 사운드 처리 import winsound # 처음 인사 name = input("What is you name?") print("Hi, " + name, "Time to play hangman game!") print() time.sleep(1) print("start Loading...") print() time.sleep(0.5) # CSV 단어 리스트 words = [] # 문제 CSV 파일 로드 with open('./resource/word_list.csv', 'r') as f: reader = csv.reader(f) # Header Skip next(reader) for c in reader: words.append(c) # 리스트 섞기 random.shuffle(words) q = random.choice(words) # 정답 단어 word = q[0].strip() # 추측 단어 guesses = '' # 기회 turns = 10 # 핵심 While Loop # 찬스 카운트가 남아 있을 경우 while turns > 0: # 실패 횟수 failed = 0 print(guesses) # 정답 단어 반복 for char in word: # 정답 단어 내에 추측 문자가 포함되어 있는 경우 if char in guesses: #추측 단어 출력 print(char, end=' ') else: # 틀린 경우 대시로 처리 print("_", end=' ') failed += 1 #단어 추측이 성공 한 경우 if failed == 0: print() print() # 성공 사운드 winsound.PlaySound('./sound/good.wav', winsound.SND_FILENAME()) print('Congratulations! the Guesses is correct.') # while 구문 중단 break print() # 추측 단어 글자 단위 입력 print() print('Hint : {}'.format(q[1].strip())) guess = input("guess acharater : ") # 단어 더하기 guesses += guess # 정답 단어에 추측한 문자가 포함 되어 있지 않으면 if guess not in word: turns -= 1 # 오류 메세지 print("Oops! Wrong") # 남은 기회 출력 print("You have", turns, 'more guresses!') if turns == 0: # 실패 사운드 winsound.PlaySound('./sound/bad.wav', winsound.SND_FILENAME()) # 실패 메세지 print("You hangman game failed. Bye!") 이렇게 했으니 Cmd에서 소리는 안나는데 이유를 알고싶어요
미해결
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
LandingPage에 있는 로그아웃 버튼을 로그인 했을때만 볼 수 있게 해주고 싶어서 Store 안에 loginSuccess 값이나 userId 값을 체크해서 값이 존재 할때만 버튼을 렌더해주려고 하는데 이 값들을 어떻게 접근해야 할지 모르겠습니다ㅠㅠ
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
1. grid가 교차검증과 하이퍼파라미터 튜닝을 동시에 해주는 것이면 cross val score를 또 수행할 필요는 없는것인가요? 또 수행하면 교차검증을 2번하는것으로 이해가 됩니다... 2. 사이킷런 train test split을 적용한 뒤에 또 cross나 grid를 수행하면 데이터를 3가지로 다시 나누는 것인가요? 이런 경우라면 굳이 split을 사용하지 않고 cross나 grid로 처음부터 데이터를 나누면 되지 않나...그런 혼돈이 옵니다...
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요. 현재 선생님의 머신러닝 강의를 수강하고 있는 학생입니다 Section2의 교차검증 성능평가라는 강의를 듣다 궁금한 점이 있어 질문을 올립니다 1. 강의중 하이퍼 파라미터라는 말씀을 하시는데 혹시 하이퍼파라미터라는게 '함수의 계수'라고 생각하면 될까요? 혹시 하이퍼파라미터와 일반적으로 사용하는 파라미터와의 차이점이 있을까요? 2. cross_val_score 메소드와 GridSearchCV메소드의 사용점의 대한 명확한 차이가 궁금합니다. 제가 강의를 듣어 어림잡아 이해한것은 cross_val_score는 메소드 내에서 임의로 파라미터를 설정해 모델을 평가하는 방법이고, GridSearchCV의 경우 사용자가 사용하고 싶은 파라미터 리스트가 존재한다면 해당 리스트 중에서 가장 적합한 파라미터를 추출하는 방법이라고 이해했습니다. 그럼 제가 이해한것이 맞다면, 사용자가 파라미터 리스트가 존재하지 않는다면 cross_val_score 메소드를 사용하는 것이 맞는지요? 1번과 2번의 대한 질문의 답변 부탁드리겠습니다 소중한 강의 정말 감사합니다
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
앞에 예제 1, 2를 for문으로 반복해서 출력할 땐 Name : Code Korea : KR 순으로 쭉쭉 나왔는데 예제 4를 출력하니 1, 2, 3 4, 5, 6 7, 8, 9 식으로 중간에 공백이 하나씩 출력되네요. 읽어오는 두 파일의 형태가 크게 다르지 않은 것 같은데, 특별한 이유가 있을까요?
미해결
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기
안녕하세요. 강의 재미있게 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 며칠째 해결해보려고 올려두신 github 소스코드와 비교하며 해결해보려고 했으나 좀처럼 해결이 되지 않아 질문 드립니다. 댓글 기능 (3) SingleComment의 약 15분 경에 해당하는 댓글 리스트를 console에 찍어내는 것까지는 성공했습니다. 이를 화면에 출력하고자 하는데 댓글 내용은 잘 나오지만 댓글 작성자의 이름과 프로필 사진이 나타나지 않는 문제가 발생하였습니다. 출력된 에러 메세지는 다음과 같습니다. console.log로 props.comment.writer.name을 출력하면 잘 나오기는 하던데 어떤 부분이 문제인지 알 수 있을까요?? https://github.com/coding-Benny/react-youtube-clone
해결됨
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
export default function (SpecificComponent,option,adminRoute = null) { function AuthenticationCheck(props) { const dispatch = useDispatch(); useEffect(() => { dispatch(auth()).then(response => { if(!response.payload.isAuth) { if(option) { props.history.push('/login') } } else { if(adminRoute && !response.payload.isAdmin){ props.history.push('/') } else { props.history.push('/') } } }) }, []) return( <SpecificComponent/> ) } return AuthenticationCheck } 요즘 웹에 빠져서 프론트랑 백엔드 강의를 보는데 재밌는 강의 올려주셔서 감사합니다 !! 궁금한 건 예를들어서 로그인이 필요한 페이지에 로그인 없이 접근한다해도 결국 마지막엔 <SpecificComponent/> 이걸 리턴시켜줘서 렌더링이 될거라고 생각을 했는데요 그런데 useEffect라는 함수를 찾아보면 렌더링이 될 때 특정 작업을 수행해주는 함수라고 했고 느리게 잘 보면 로그인이 필요한 페이지에 로그인 없이 접근할 때 한 0.2초 정도는 잠깐 페이지가 뜨지만 바로 사이트 접근이 안되더라구요 그래서 useEffect 함수를 사용해서 return을 통해 랜더링을 하고 인증 확인 절차가 가능한 부분이구나 했는데 위에 있는 코드에서 useEffect 함수를 안쓰고 해도 로그인이 필요한 페이지에 로그인 없이 접근이 안되는 건 같아서요 그럼 결국 if문에 있는 props.history.push 코드가 실행이 되면 밑에 return <SpecificComponent/> 까지 코드가 진행이 안되고 바로 넘어가는거라고 이해해야하나요??? 제가 아직 자바스크립트에 대한 이해가 부족해서 이상한 질문일수도 있지만 궁금해서 질문해봅니다 감사합니다!!
해결됨
웹 게임을 만들며 배우는 React에 TypeScript 적용하기
안녕하세요 강의 수강 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다 1. function useRef <T>(initialValue : T | null ) : RefObject<T>; 2. function useRef <T>(initialValue : T ) : MutableRefObject<T>; 3. function useRef <T = undefined >() : MutableRefObject<T | undefined >; setTimeout, useRef 타이핑 강의 끝부분에서 <T>를 <number | null> 을 줬습니다. 그러면 2번 꼴이 만들어지는 거를 확인할 수 있었는데요, 그럼, <number> 만 잇엇을때에도 똑같이 Mutable~ 로 인식할수잇다고 생각햇는데, 제가 어디를 놓친건지 알려주시면 감사하겟습니다
해결됨
웹 게임을 만들며 배우는 React
case CLICK_CELL : const tableData = [... state . tableData ]; tableData [ action . row ] = [... tableData [ action . row ]]; // immer라는 라이브러리로 가독성 해결 tableData [ action . row ][ action . cell ] = state . turn ; // console.log(tableData[action.row]); return { ... state , tableData , recentCell : [ action . row , action . cell ], } 위 코드에서 tableData [ action . row ], [... tableData [ action . row ]] 두 값이 동일한데 [... tableData [ action . row ]] <-- 이 배열을 대입해주는 이유가 있을까요? 콘솔로 찍어봐도 동일한값으로 나오길래 주석처리하고 진행해보니 정상작동은 하는데 최적화 부분에서 memo를 적용했을 때 렌더링이 정상적으로 되지 않더라구요 어떤 이유 때문에 위와 같은 현상이 생기는지 알 수 있을까요?
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
삭제된 글입니다
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
실행이 되는데 깨져서 나옵니다.
미해결
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
강의 잘보고있는데 너무 어렵네요. 1. user_action.js에서 user_reducer.js와의 연결고리가 없는데 어떻게 저파일을 찾아가는건지 궁금합니다. 2. types.js에 LOGIN_USER= "login_user" 지정해주는데 "login_user" 값은 어디서도 사용안된 값인데 왜 저리 지정되는지도 모르겠는데 답변주시면 많은 도움이 될거 같습니다.
미해결
실전 리액트 프로그래밍
안녕하세요. 강의를 따라 코드를 치던 중 화면과 같은 에러가 발생했습니다. 검색 후 상단에 보이는 것처럼 코드를 추가하였지만 해결되지 않고 있습니다. 어떻게 하면 될까요?
미해결
[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
vscode에서 git bash 로 사용 했는데 다 작성하고 esc 누르고 wq 누르고 엔터 눌러도 반응이 없습니다..
미해결
단 두 장의 문서로 데이터 분석과 시각화 뽀개기
(사진)
미해결
김대리님 이게 바로 업무 자동화입니다 (엑셀 + 파이썬)
강의와 관련있는 질문 을 남겨주세요. • 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등) • 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색 을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.) • 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’ 를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달 에도 요령이 필요합니다. • 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요. • 강의실 페이지 (/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다. • 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재 해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드 를 남겨주세요! 구체적인 질문 일수록 명확한 답을 받을 수 있어요. • 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요. • 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요 . • 정확한 질문 내용과 함께 코드 를 적어주시거나, 캡쳐 이미지 를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의 를 지켜주세요. • 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용 은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다.
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
marine 생성자가 작동을 안합니다... 생성자를 전부 맞게 적은 것 같은데 다음과 같은 오류가 발생해요. line 113, in <module> m1 = Marine() TypeError: __init__() missing 4 required positional arguments: 'name', 'hp', 'speed', and 'damage' from random import * # 일반 유닛 class Unit: def __init__ ( self , name , hp , speed): self .name = name self .hp = hp self .speed = speed print ( "{0} 유닛이 생성되었습니다." .format(name)) def move ( self , location): print ( "[지상 유닛 이동]" ) print ( "{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속{2}]" .format( self .name , location , self .speed)) def damaged ( self , damage): print ( "{0} : {1} 데미지를 입었습니다." .format( self .name , damage)) self .hp -= damage print ( "{0} : 현재 체력은 {1}입니다." .format( self .name , self .hp)) if self .hp <= 0 : print ( "{0} : 파괴되었습니다. " .format( self .name)) # 공격 유닛 class AttackUnit(Unit): def __init__ ( self , name , hp , speed , damage): Unit. __init__ ( self , name , hp , speed) self .damage = damage def attack ( self , location): print ( "{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}] " \ .format( self .name , location , self .damage)) class Marine(AttackUnit): def __int__ ( self ): AttackUnit. __init__ ( self , "마린" , 40 , 1 , 5 ) def stimpack ( self ): if self .hp > 10 : self .hp -= 10 print ( "{0} : 스팀팩을 사용합니다. (hp 10 감소)" .format( self .name)) else : print ( "{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다." .format( self .name)) class Tank(AttackUnit): seize_developed = False def __int__ ( self ): AttackUnit. __init__ ( self , "탱크" , 150 , 1 , 35 ) self .seize_mode = False def set_seize_mode ( self ): if not Tank.seize_developed: return # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈 모드 if not self .seize_mode: print ( "{0} : 시즈모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage *= 2 self .seize_mode = True else : print ( "{0} : 시즈모드를 해제합니다." .format( self .name)) self .damage /= 2 self .seize_mode = False class Flyable: def __init__ ( self , flying_speed): self .flying_speed = flying_speed def fly ( self , name , location): print ( "{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]" .format(name , location , self .flying_speed)) class FlyableAttackUnit(AttackUnit , Flyable): def __init__ ( self , name , hp , damage , flying_speed): AttackUnit. __init__ ( self , name , hp , 0 , damage) Flyable. __init__ ( self , flying_speed) def move ( self , location): print ( "[공중 유닛 이동]" ) self .fly( self .name , location) class Wraith(FlyableAttackUnit): def __init__ ( self ): FlyableAttackUnit. __init__ ( self , "레이스" , 80 , 20 , 5 ) self .clocked = False def clocking ( self ): if self .clocked == True : print ( "{0} : 클로킹 모드 해제합니다." .format( self .name)) self .clocked = False else : print ( "{0} : 클로킹 모드 설정합니다." .format( self .name)) self .clocked = True def game_start (): print ( "[알림] 새로운 게임을 시작합니다." ) def game_over (): print ( "Player : gg" ) print ( "[Player] 님이 게임에서 퇴장하였습니다." ) # 게임 진행 game_start() m1 = Marine() m2 = Marine() m3 = Marine() t1 = Tank() t2 = Tank() w1 = Wraith() attack_units = [] attack_units.append(m1) attack_units.append(m2) attack_units.append(m3) attack_units.append(t1) attack_units.append(t2) attack_units.append(w1) for unit in attack_units: unit.move( "1시" ) Tank.seize_developed = True print ( "[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다." ) for unit in attack_units: if isinstance (unit , Marine): unit.stimpack() elif isinstance (unit , Tank): unit.set_seize_mode() elif isinstance (unit , Wraith): unit.clocking() for unit in attack_units: unit.attack( "1시" ) for unit in attack_units: unit.damaged(randint( 5 , 20 )) # 공격은 랜덤으로 받음 # 게임 종료 game_over()
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
이번에 다루신 문제에는 입력이 작았기 때문에 for문 내부에서 sort를 해도 문제가 없었다고 생각합니다. 그러나 코딩테스트 경험상, for문안에 sort()를 넣으면 대부분 시간 초과 오류가 났던 경험이 있는데요. 첫째, 입력이 더 큰 경우에 이 방식(매번 정렬)을 써도 되는지 둘째, 만약 시간 복잡도가 너무 커져서 시간초과가 날 가능성이 높다면 더 효율적인 방법은 없을까요?