학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 위와같은 에러가 발생합니다. 에러 문구에 17버전 이라고 되어있어 구글링을 통하여 java버전이 제대로 설정되어있지 않음을 파악하고 환경변수 설정을 해주었습니다. 그래도 저 에러가 해결되지않아서 질문드립니다.
채점사이트에 dfs 방식으로 풀이후 제출해보았는데 오답처리가 되어 강사님 강의를 확인했는데 Integer[] arr 을 static 처리를 했는지 여부를 제외하고 전부 코드가 같았습니다. 강사님의 코딩을 그대로 클론하여 검사받아도 오류가 나오고 제가 짠 코드로도 오답이 나오는데 혹시 이유를 알 수 있을까요? 코드 첨부하겠습니다. package section8; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class p05 { static int n; static int money; static int answer = Integer.MAX_VALUE; public static void DFS(int count, int sum, Integer[] arr){ if(sum > money)return; if(sum >= answer) return; if(sum == money){ answer = Math.min(answer,count); } else{ for(int i = 0; i<n; i++){ DFS( count+1,sum+arr[i], arr); } } } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); Integer[] arr = new Integer[n]; for(int i = 0; i<n; i++) arr[i] = sc.nextInt(); money = sc.nextInt(); Arrays.sort(arr, Collections.reverseOrder()); DFS(0,0, arr); System.out.println(answer); } }
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 이동패킷 동기화 관련해서 여쭤볼려고 합니다. 다른 사람들 질문에 답하신것 처럼 이동패킷은 보통 1초에 4번 보낸다 라고 되어 있더라구요. 여기서 4번 보낸다 라는 뜻은 4강 서버 강의 후반에서 배운것처럼 Server에서 JobTimer에 pendingList에 250ms 만큼 모아놓고 그리고 보낸다라는 뜻인가요?? 즉 Client에서는 키 입력을 받게 되면 실시간으로 Server에 보내지만 반면에 Server쪽에서는 같은 방 안에 있는 다른 플레이어한테 BroadCast를 실시간으로 해주는게 아닌 0.250초 만큼 쌓아 놓은 패킷을 모아서 보낸다는 뜻인가요?? 또는 클라이언트에서 아예 0.250초마다 보낸다는 뜻인지 잘 모르겠어요...
[질문 내용] 강의 내용 중 "JPA와 DB 설정 동작 확인"의 20분 경부터 나오는 ./gradlew clean build 를 실행하다가 -> 아래 화면 캡처와 같이 java.lang.IllegalStateException at DefaultCacheAwareContextLoaderDelegate.java:132 에러가 발생했습니다. Test 파일 2개 모두 동일한 에러 메시지입니다. 커뮤니티의 답변 및 구글 검색을 통해 문제를 해결하려 했으나, 해결하지 못해 문의드립니다. (커뮤니티 답변에서 저와 동일한 에러를 만난 경우는 진도가 더 나간 상태에서 발생한 에러였으며, 구글링에서는 대부분 AWS배포와 관련되어 이 에러가 발생하고 그것을 해결한 케이스였습니다.) Test 파일 2개는 아래와 같이 작성되었습니다. 커뮤니티 답변을 모두 확인한 것은 아니었기에, 혹시 저와 동일한 상황에서 동일한 에러가 해결된 경우가 있다면 링크를 부탁드립니다. (혹, 답변을 위해 더 공유해야 할 내용이 있다면 알려주세요)
질문을 찾아봤는데 없는것 같아서 질문 드립니다! 혹시 특정 Service만 OSIV를 끄고 커넥션을 유지하는 방법은 없을까요? 이전 강의에서 hibernate.default_batch_fetch_size는 전체 사이즈를 정하고 @BatchSize처럼 개별적으로 사이즈를 정하듯이 OSIV는 개별적으로 on/off는 불가능한지 궁금합니다.
23분쯤에 UpdateItemDTO를 service계층에서 만들고 controller로부터 String name, int price... 이렇게 따로 받지말고 dto로 한번에 받는게 좋은 설계다 라고 말씀 해주셨는데 그러면 Controller에서 service 계층의 UpdateItemDTO를 알고 있어야 DTO를 service계층으로 보내줄텐데 이렇게 되면 UpdateItemDTO를 service계층에 만드는것은 문제가 따로 없는건가요? 서로 다른 계층에 대해서는 서로 몰라야 한다고 생각했는데 헷갈려서 질문 드립니다.
안녕하세요. 연관관계에 대해서 의문이 생겼습니다. 24분 쯤에 foreign key를 update 한다고 하셨는데 foreign key가 업데이트 되는 것이 실무적으로 발생해도 되는 경우인가요? pk를 참조하고 있기 때문에 개념상으로는 update 되어서는 안되는 데이터라고 생각했는데 상황적으로(팀을 바꾸는 상황)는 update 되는 것이 맞다고 여겨져서 제가 잘못 알고 있는 것인지 궁금해졌습니다. 감사합니다.
Unable to start the daemon process. This problem might be caused by incorrect configuration of the daemon. For example, an unrecognized jvm option is used. Please refer to the User Manual chapter on the daemon at https://docs.gradle.org/7.5/userguide/gradle_daemon.html Process command line: C:\Program Files\Java\jdk-11.0.16\bin\java.exe --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.invoke=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens java.prefs/java.util.prefs=ALL-UNNAMED --add-opens java.prefs/java.util.prefs=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.nio.charset=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.net=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util.concurrent.atomic=ALL-UNNAMED -XX:MaxMetaspaceSize=256m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Xms256m -Xmx512m -Dfile.encoding=UTF-8 -Duser.country=KR -Duser.language=ko -Duser.variant -cp C:\Users\***(이름부분)\.gradle\wrapper\dists\gradle-7.5-bin\f1w0cc9nuo0eivz97x2xlu9sv\gradle-7.5\lib\gradle-launcher-7.5.jar org.gradle.launcher.daemon.bootstrap.GradleDaemon 7.5 Please read the following process output to find out more: ----------------------- Error: Could not find or load main class org.gradle.launcher.daemon.bootstrap.GradleDaemon Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.gradle.launcher.daemon.bootstrap.GradleDaemon 혹시 저처럼 이런 오류 뜨는분 계실 까봐 글남깁니다. 제생각인데 이거 원인이 윈도우 사용자이름 때문인거 같습니다 . 사용자 이름이 한글이면 뭔가 안맞아서 이런 오류가 뜨는거같아요. 똑같은 컴에서 사용자 추가해서 실습하니까 아무문제 없이 잘되네요. 제 경험담인데 비슷한 일로 마인크래프트가 있습니다 마인크래프트도 사용자 이름이 한글로 되어있으면 실행이 안되더라고요(Exit code : 0 라고뜨면서 꺼집니다) 그래서 그때 사용자(윈도우 운영체제 계정?)를 새로 만들어서 하니까 잘되더라고요 바보같이 마이크로소프트 계정이름이 한글로 되어있는바람에 컴터 사용자가 한글로 됐고 그래서 이런일이...있는거같습니다.포멧하지 않는이상 해결안되는거같고 다른방법으로 사용장 계정(?)을 새로 만들어서 해결했습니다 저는요.. 좀더 자세히 추측해보자면 C:\Users\hong 이거랑 C:\Users\홍길동 이차이 인거같습니다 이폴더가 이름으로 되는거같은데 한글이면 문제가 되는거같습니다. 혹시 비슷한 문제 있으신분들은 참고하시면 될듯 합니다.
ilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master> npm install npm WARN old lockfile npm WARN old lockfile The package-lock.json file was created with an old version of npm, npm WARN old lockfile so supplemental metadata must be fetched from the registry. npm WARN old lockfile npm WARN old lockfile This is a one-time fix-up, please be patient... npm WARN old lockfile npm WARN deprecated ini@1.3.5: Please update to ini >=1.3.6 to avoid a prototype pollution issue npm WARN deprecated urix@0.1.0: Please see https://github.com/lydell/urix#deprecated npm WARN deprecated mkdirp@0.5.4: Legacy versions of mkdirp are no longer supported. Please update to mkdirp 1.x. (Note that the API surface has changed to use Promises in 1.x.) npm WARN deprecated chokidar@2.1.8: Chokidar 2 does not receive security updates since 2019. Upgrade to chokidar 3 with 15x fewer dependencies npm WARN deprecated source-map-resolve@0.5.3: See https://github.com/lydell/source-map-resolve#deprecated npm WARN deprecated resolve-url@0.2.1: https://github.com/lydell/resolve-url#deprecated npm WARN deprecated source-map-url@0.4.0: See https://github.com/lydell/source-map-url#deprecated npm WARN deprecated debug@4.1.1: Debug versions >=3.2.0 <3.2.7 || >=4 <4.3.1 have a low-severity ReDos regression when used in a Node.js environment. It is recommended you upgrade to 3.2.7 or 4.3.1. (https://github.com/visionmedia/debug/issues/797) npm WARN deprecated debug@3.2.6: Debug versions >=3.2.0 <3.2.7 || >=4 <4.3.1 have a low-severity ReDos regression when used in a Node.js environment. It is recommended you upgrade to 3.2.7 or 4.3.1. (https://github.com/visionmedia/debug/issues/797) npm WARN deprecated debug@3.2.6: Debug versions >=3.2.0 <3.2.7 || >=4 <4.3.1 have a low-severity ReDos regression when used in a Node.js environment. It is recommended you upgrade to 3.2.7 or 4.3.1. (https://github.com/visionmedia/debug/issues/797) npm WARN deprecated bcrypt@3.0.8: versions < v5.0.0 do not handle NUL in passwords properly npm WARN deprecated node-pre-gyp@0.14.0: Please upgrade to @mapbox/node-pre-gyp: the non-scoped node-pre-gyp package is deprecated and only the @mapbox scoped package will recieve updates in the future npm ERR! code 1 npm ERR! path C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt npm ERR! command failed npm ERR! command C:\Windows\system32\cmd.exe /d /s /c C:\Users\SAMSUNG\AppData\Local\Temp\install-ca11b823.cmd npm ERR! Failed to execute 'C:\Program Files\nodejs\node.exe C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js configure --fallback-to-build --module=C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding\bcrypt_lib.node --module_name=bcrypt_lib --module_path=C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding --napi_version=8 --node_abi_napi=napi --napi_build_version=0 --node_napi_label=node-v102' (1) npm ERR! node-pre-gyp info it worked if it ends with ok npm ERR! node-pre-gyp info using node-pre-gyp@0.14.0 npm ERR! node-pre-gyp info using node@17.4.0 | win32 | x64 npm ERR! node-pre-gyp WARN Using needle for node-pre-gyp https download npm ERR! node-pre-gyp info check checked for "C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding\bcrypt_lib.node" (not found) npm ERR! node-pre-gyp http GET https://github.com/kelektiv/node.bcrypt.js/releases/download/v3.0.8/bcrypt_lib-v3.0.8-node-v102-win32-x64-unknown.tar.gz npm ERR! node-pre-gyp http 404 https://github.com/kelektiv/node.bcrypt.js/releases/download/v3.0.8/bcrypt_lib-v3.0.8-node-v102-win32-x64-unknown.tar.gz npm ERR! node-pre-gyp WARN Tried to download(404): https://github.com/kelektiv/node.bcrypt.js/releases/download/v3.0.8/bcrypt_lib-v3.0.8-node-v102-win32-x64-unknown.tar.gz npm ERR! node-pre-gyp WARN Pre-built binaries not found for bcrypt@3.0.8 and node@17.4.0 (node-v102 ABI, unknown) (falling back to source compile with node-gyp) npm ERR! node-pre-gyp http 404 status code downloading tarball https://github.com/kelektiv/node.bcrypt.js/releases/download/v3.0.8/bcrypt_lib-v3.0.8-node-v102-win32-x64-unknown.tar.gz npm ERR! gyp info it worked if it ends with ok npm ERR! gyp info using node-gyp@9.0.0 npm ERR! gyp info using node@17.4.0 | win32 | x64 npm ERR! gyp info ok npm ERR! gyp info it worked if it ends with ok npm ERR! gyp info using node-gyp@9.0.0 npm ERR! gyp info using node@17.4.0 | win32 | x64 npm ERR! gyp info find Python using Python version 3.10.2 found at "C:\Users\SAMSUNG\AppData\Local\Programs\Python\Python310\python.exe" npm ERR! gyp ERR! find VS npm ERR! gyp ERR! find VS msvs_version not set from command line or npm config npm ERR! gyp ERR! find VS VCINSTALLDIR not set, not running in VS Command Prompt npm ERR! gyp ERR! find VS could not use PowerShell to find Visual Studio 2017 or newer, try re-running with '--loglevel silly' for more details npm ERR! gyp ERR! find VS looking for Visual Studio 2015 npm ERR! gyp ERR! find VS - not found npm ERR! gyp ERR! find VS not looking for VS2013 as it is only supported up to Node.js 8 npm ERR! gyp ERR! find VS npm ERR! gyp ERR! find VS ************************************************************** npm ERR! gyp ERR! find VS You need to install the latest version of Visual Studio npm ERR! gyp ERR! find VS including the "Desktop development with C++" workload. npm ERR! gyp ERR! find VS For more information consult the documentation at: npm ERR! gyp ERR! find VS https://github.com/nodejs/node-gyp#on-windows npm ERR! gyp ERR! find VS ************************************************************** npm ERR! gyp ERR! find VS npm ERR! gyp ERR! configure error npm ERR! gyp ERR! stack Error: Could not find any Visual Studio installation to use npm ERR! gyp ERR! stack at VisualStudioFinder.fail (C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-visualstudio.js:122:47) npm ERR! gyp ERR! stack at C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-visualstudio.js:75:16 npm ERR! gyp ERR! stack at VisualStudioFinder.findVisualStudio2013 (C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-visualstudio.js:363:14) npm ERR! gyp ERR! stack at C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-visualstudio.js:71:14 npm ERR! gyp ERR! stack at C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-visualstudio.js:384:16 npm ERR! gyp ERR! stack at C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\util.js:54:7 npm ERR! gyp ERR! stack at C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\util.js:33:16 npm ERR! gyp ERR! stack at ChildProcess.exithandler (node:child_process:406:5) npm ERR! gyp ERR! stack at ChildProcess.emit (node:events:520:28) npm ERR! gyp ERR! stack at maybeClose (node:internal/child_process:1090:16) npm ERR! gyp ERR! System Windows_NT 10.0.19044 npm ERR! gyp ERR! command "C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe" "C:\\Users\\SAMSUNG\\AppData\\Roaming\\npm\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js" "configure" "--fallback-to-build" "--module=C:\\Users\\SAMSUNG\\OneDrive\\바탕 화면\\PersonalProjects\\WebProjects\\boilerplate-mern-stack-master\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\bcrypt\\lib\\binding\\bcrypt_lib.node" "--module_name=bcrypt_lib" "--module_path=C:\\Users\\SAMSUNG\\OneDrive\\바탕 화면\\PersonalProjects\\WebProjects\\boilerplate-mern-stack-master\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\bcrypt\\lib\\binding" "--napi_version=8" "--node_abi_napi=napi" "--napi_build_version=0" "--node_napi_label=node-v102" npm ERR! gyp ERR! cwd C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt npm ERR! gyp ERR! node -v v17.4.0 npm ERR! gyp ERR! node-gyp -v v9.0.0 npm ERR! gyp ERR! not ok npm ERR! node-pre-gyp ERR! build error npm ERR! node-pre-gyp ERR! stack Error: Failed to execute 'C:\Program Files\nodejs\node.exe C:\Users\SAMSUNG\AppData\Roaming\npm\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js configure --fallback-to-build --module=C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding\bcrypt_lib.node --module_name=bcrypt_lib --module_path=C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding --napi_version=8 --node_abi_napi=napi --napi_build_version=0 --node_napi_label=node-v102' (1) npm ERR! node-pre-gyp ERR! stack at ChildProcess.<anonymous> (C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\node-pre-gyp\lib\util\compile.js:83:29) npm ERR! node-pre-gyp ERR! stack at ChildProcess.emit (node:events:520:28) npm ERR! node-pre-gyp ERR! stack at maybeClose (node:internal/child_process:1090:16) npm ERR! node-pre-gyp ERR! stack at Process.ChildProcess._handle.onexit (node:internal/child_process:302:5) npm ERR! node-pre-gyp ERR! System Windows_NT 10.0.19044 npm ERR! node-pre-gyp ERR! command "C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe" "C:\\Users\\SAMSUNG\\OneDrive\\바탕 화면\\PersonalProjects\\WebProjects\\boilerplate-mern-stack-master\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\node-pre-gyp\\bin\\node-pre-gyp" "install" "--fallback-to-build" npm ERR! node-pre-gyp ERR! cwd C:\Users\SAMSUNG\OneDrive\바탕 화면\PersonalProjects\WebProjects\boilerplate-mern-stack-master\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt npm ERR! node-pre-gyp ERR! node -v v17.4.0 npm ERR! node-pre-gyp ERR! node-pre-gyp -v v0.14.0 npm ERR! node-pre-gyp ERR! not ok npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR! C:\Users\SAMSUNG\AppData\Local\npm-cache\_logs\2022-08-08T08_26_57_475Z-debug-0.log vscode는 최신버전을 사용중이고 node -v v17.4.0 npm -v 8.16.0 를 사용하고 있습니다.
온라인 게임을 하다보면 pc의 성능이 안좋거나 인터넷 환경이 불안정한 경우 렉이 걸려 해당 유저의 캐릭터가 멈추는 경우를 봤습니다. 이는 아마도 서버와 패킷을 전송하는 과정에서 pc성능의 문제로 패킷을 소화하지 못하거나 인터넷이 끊겨 패킷을 제때 전달받지 못해서 발생하는 문제라고 생각합니다. 그렇다면 반대의 경우 pc 성능이나 인터넷 환경이 타유저에 비해 압도적으로 뛰어난 경우는 타 유저에 비해 보다 많은 패킷을 주고 받을 수 있을 거라 생각합니다. 그럴 경우 타인보다 더 많은 이동, 공격을 하는 등 유저 간 벨런스에 문제가 생길 것 같고 그를 방지하기 위해 패킷 전송에 있어 일종의 상한선을 걸어야 하지 않을까 라는 생각을 합니다. 마치 프레임 제한을 거는 것처럼요. 이게 맞다면 제 개인적인 판단으로는 그러한 한 번에 전송할 수 있는 패킷의 양, 전송대기 시간 등을 클라이언트 쪽에서 제한하는 쪽으로 코드를 짜야하는 게 맞다고 생각이 드는데 이런 부분을 클라쪽에서 관리를 해야할까요? 아니면 서버 쪽에서 관리를 해줘야 할까요? -- 번외의 질문입니다. 롤의 경우 렉이 걸리는 유저는 혼자 렉이 걸리고 심할 경우 게임에서 나가지는 식인 반면에 닌텐도의 슈퍼마리오메이커2는 유저대전에서 한 명이 렉이 걸리면 전원이 렉이 걸리는 방식으로 알고 있습니다. 게임을 개발하는 개발자로서 마리오 방식보다는 롤의 방식이 유저에게 좀 더 긍정적인 평가를 받을 수 있을 거라 생각하는데 게임사 측에서 마리오 방식을 택하는 이유가 있을까요? 늘 좋은 강의 감사합니다.^^
안녕하세요 강사님~ :) 강의를 이해하기 쉽게 잘 설명해 주셔서 즐겁게 수강 중에 있습니다. 다름이 아니라, 서버쪽에서 console.log(res.req.file);을 찍어보면 아래 사진에서처럼 한글 파일명이 깨져서 나타납니다. 혹시 한글로 인코딩 하려면 어떻게 해야 하는지 알 수 있을까요? (T^T 구글링을 해도 못 찾겠어서 여쭤보아요)
안녕하세요. 이번에 새로 다시 프로젝트를 만들어 실행해보려고 강의에서 보여주신 대로 메이븐으로 만들어봤는데 강사님께서 만드시는 화면과 제가 만드는 화면이 다르더라고요. Archetype 과 version 을 필수로 입력해야 넘어가지던데 여기에 뭘 추가해줘야하나요? 혹시 몰라 jpa-maven-archetype 을 선택해봤는데 아래처럼 에러가 납니다. 자바 8로도 해봤는데 똑같은 증상을 보입니다!
Student 클래스에 보시면 public Student() { korea = new Subject(); math = new Subject(); } public Student2 (int id, String name) { studentID = id; studentName = name; korea = new Subject("국어"); math = new Subject("수학"); } 이렇게 있는데 저기 빨간 글씨인 첫번째 퍼블릭 스튜던트는 없어도 되는거 아닌가요? 두번째 퍼블릭 스튜던트가 있으면 첫번째건 없어도 되는거죠? 또 첫번째가 있다면 두번째가 없어도 되는 거 맞나요? 둘다 있을 필요는 없지 않나요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
며칠째 여러방법으로 시도를 해보아도 안되는 부분이 많습니다..ㅠㅠㅠ 혼자 간단한 3D게임을 만들면서 공부중입니다. 접속하는 부분까지는 잘 됩니다. Protocol 에서는 Pox. Poy, Poz를 float로 변경한 후 조이스틱 입력을 받을 boolean을 추가해줬습니다. 이후 클라 프로젝트 쪽에서 UI_button이라는 스크립트 파일을 만들어서 UI_Base의 BindEvent를 통하여 조이스틱을 조작하여 조이스틱의 Vector2의 값을 MyPlayercontroller의 SetMyPlayerMoveDir이라는 프로퍼티로 set안에서 설정후 get부분에서는 Vector3의 값을 내벝어 주게 하였습니다. 그리고 나서 isInputJoyStick이 true일 경우 이렇게 State를 변경해 주었고 UpdateMoving일 경우에는 IsInputJoyStick이 false일 경우 State를 변경하도록 하였습니다. Move함수의 인자로는 아까 MyPlayerController의 프로퍼티인 SetMyPlayerMove을 받아서 transform.forward랑 포지션을 움지기게 한뒤, movePacket을 만들어서 PosInfo를 Send 해주는데 동기화가 안됩니다. 현재 서버의 로그를 보면 서버를 킨 후 클라에서 조이스틱을 클릭하고 이리저리 움직이면 최초의 드래그 한 값만이 이런식으로 계속 보내 지는거같습니다. 가령 같은 값으로 패킷을 보낸다고해도 다른클라에서는 제 플레이어를 봤을 때 뚝뚝 끊기는것 처럼 보여야 하는데 접속만 되고 동기화가 통 되질 않습니다..