클로드 Extention
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안녕하세요! 강의와 같이 esc + Ctrl 눌러도 클로드 터미널이 즉시 안 열리고 강의와 같이 오른쪽 위에 클로드 로고도 보이지않습니다. 익스텐션은 활성화되어있는 걸 확인했습니다. 고치는 방법이 있을까요? 일단 클로드를 직접 터미널에서 열어 사용중입니다.
- react
- next.js
- cursor
- tailwindcss
- claude
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안녕하세요! 강의와 같이 esc + Ctrl 눌러도 클로드 터미널이 즉시 안 열리고 강의와 같이 오른쪽 위에 클로드 로고도 보이지않습니다. 익스텐션은 활성화되어있는 걸 확인했습니다. 고치는 방법이 있을까요? 일단 클로드를 직접 터미널에서 열어 사용중입니다.
해결됨
유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
강사님. 안녕하세요. 덕분에 유니티에 대해서 많이 공부하고 있습니다. 다름이 아니고 마지막 수업은 언제 업로드 되는 건가요? 금일 중으로 업로드 되는 건가요? 별도 안내가 없어서 문의드립니다.
미해결
김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] FileInputStream의 transferTo를 사용할 경우 buffer는 어떻게 설정되는 건가요? 웹 검색을 해보니 개발자가 직접 버퍼를 설정할 필요가 없다고 하는데 기본적인 버퍼의 크기가 정해져 있는건지? 만약 정해져 있다면 어떤 기준을 따라가는지 궁금합니다. 파일처리 시 자바의 메모리를 사용해야하고 이 부분을 잘 처리하지 못할 경우 OOM으로 이어지는 경우가 많아서 정확히 이해하고 싶어서 문의드립니다.
미해결
Next.js with Spring Boot
todoPagingCP.tsx에서 Link로 페이지 동적으로 만들었는데 페이지 클릭때마다 const res = await fetch( `http://localhost:8080/api/todos/list?page=${page}` ); todo/list/page에 있는 이코드가 실행이 되는건가요?
미해결
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
(사진)
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안녕하세요 조코딩님 클로드코드 확장프로그램은 자동으로 설치되어있는데 영상에 보이는 우측 상단의 클로드모양 아이콘은 안 보이네요. 혹시 지금 서비스가 되는지 확인해주실 수 있으실까요? LLM기반이 다시 없어진건지 궁금합니다.
미해결
유니티 1945게임으로 배우는 멀티플레이 Netcode
유니티 6.3 버전에서 해당 리소스의 영상 클립에서 오류가 뜹니다. 영상에 나온것 설치했구요. 그래도 뜹니다. VideoClip import error for Assets/Images/Video/Select.wmv (Filename: C:\build\output\unity\unity\Modules\VideoEditor\VideoClipImporter.cpp Line: 548)
미해결
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
연결했는데 왜 화면처럼 창이안뜨죠 sql 입력하는창이안떠요
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Send가 논블로킹 비동기일 때는 Send전담 스레드를 배치하는건 좋은 생각이 아닌걸까요? 한 스레드가 RegisterSend에 묶여있는 상황이 많을 것 같은데 차라리 전담 스레드를 하나 주는건 어떤가요?
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
합치기 강의에서 합쳐질때 원래 있던 행성이 사라지는코드 이해는 되는데요 Destroy(this.gameObject); 이 코드만 실행이 되는데 어떻게 충돌하는 물체도 같이 사라지는지 모르겠습니다 Destroy(collision.gameObject); 도 같이 들어가야하는거 아닌가요?
미해결
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
포스트맨 깔았는데 왜 이거 실행하면 안켜질까요..?
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
강의 막바지에 쿼리 로그를 한눈에 볼 수 있게하기 위한 라이브러리를 추가하고 실행하시는데요. 저는 pdf 내용대로 implementation 'com.github.gavlyukovskiy:p6spy-spring-boot-starter:1.9.0' 위 라이브러리를 추가하고 실행해보아도 쿼리 실행 로그가 보이지 않아요ㅠ
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
영상에서는 이제 junit5를 의존관계로 가져간다고 나와있고 build.gradle에 있는 exclude가 junit4버전에 대한걸 exclude한다고 하시는데요.. 그럼 강의가 junit5버전 쓰시는거 아닌가요? pdf는 강의 영상이 junit4 버전을 기준으로 하신다는데 이것 때문에 헷갈려요
미해결
죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.
킬구형 사용자 정의 ExitStatus를 애플리케이션 종료 코드로 활용하기. 이거 커스텀 ExitCodeGenerator까지 만들었으면 jar를 실행하고 나서 $LASTEXITCODE로 조회했을 때 코드 값이 바뀌어 있어야 하는거지?
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
pro 요금제, sonnet4.5를 사용해서 강의를 따라가다 보니 금방 session의 토큰 사용량이 가득 차는 부분이 불편해서 모델 비교 설명을 확인해봤습니다. 일상적인 개발에서는 sonnet4.5가 토큰 사용량이나 성능 측면에서 뛰어난 것 같더라구요. 아마 실무 개발에서 claude를 활용하게 된다면 sonnet을 사용할 것 같은데, haiku4.5가 sonnet보다 3배 저렴하고 속도도 빠르다고 하는 내용을 보니 pro 요금제로 강의를 들을 때는 haiku 모델이 더 적합하겠다는 생각이 들었습니다. 이것 저것 모두 써보려고 하는데, 강사님의 의견이 궁금합니다! (실무에서 모델별 성능이 체감될 만큼 차이가 큰지도 궁금합니다.)
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
성능은 클로드코드가 더 좋다는데. 궁금하네요.
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
위는 강의 pdf 파일에서 캡쳐한 build.gradle 설정 내용입니다. 아래는 제가 프로젝트 생성후 캡쳐한 build.gradle의 의존성 사진입니다. pdf 설명대로 JUnit4를 추가했습니다. 그런데 pdf 파일에 testImplementation(‘org.springframework.boot:spring-boot-starter-test’) { exclude group: ‘org.junit.vintage’, module: ‘junit-vintage-engine’ } 가 있던데 이것도 추가해줘야하는 부분인가요? 없으면 추후 강의를 진행하는데 문제가 될까요? 현재 pdf 파일에 있는 build.gradle 내용과 제가 방금 프로젝트 생성 후의 build.gradle 내용과 조금 다른 것 같아 질문드립니다
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
스킬이나 이펙트가 Flat한 데이터가 아니다보니 어떤식으로 테이블을 구성해야할지 감이 전혀 안잡히는 것 같습니다. 실무에서는 어떤 부분까지 테이블 화 시켜서 처리하는지 궁금합니다. 이에 관련해서 정보나 팁을 얻을 수 있을까요??
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요. 수업을 듣다가 알려주신 거랑 다르게 동작하는 것 같아 질문드립니다. 5.2 풀라우트 캐시2 스크립트 기준 10:09 "자, 이런 Fetch 메서드는 자동으로 No Store 옵션을 갖는다고 말씀을 드렸죠?" -> 그래서 예상한 결과값은 dynamic page를 예상했는데 static page로 나오는 것 같습니다 npm run build를 했을 때 cache 옵션을 안 준 경우 const response = await fetch(`${process.env.NEXT_PUBLIC_API_SERVER_URL}/book`) Route (app) Size First Load JS ┌ ○ / 288 B 106 kB 이렇게 static page로 나오고 cache 옵션 no-store로 준 경우 Route (app) Size First Load JS ┌ ƒ / 288 B 106 kB 이렇게 dynamic page로 나와서 next 공식 문서를 찾아보니 https://nextjs.org/docs/15/app/api-reference/functions/fetch auto no cache (default): Next.js fetches the resource from the remote server on every request in development, but will fetch once during next build because the route will be statically prerendered. If Dynamic APIs are detected on the route, Next.js will fetch the resource on every request. 이렇게 build 때는 static 이라고 해서 질문이 생겼습니다. 어떤 블로그에서는 또 브라우저마다 다르게 동작한다고 해서 헷갈립니다..! 답변 주시면 감사드리겠습니다.
미해결
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 방 만들기(Room Creation) 기능 과 관련해서 추가적인 커리큘럼이 업데이트될 예정이 있는지 궁금하여 문의드립니다 포톤을 활용한 멀티플레이 구조를 더 깊이 있게 이해하고 싶은데 현재 강의에서 다루지 않은 부분들이 있어 혹시 확장 계획이 있으신지 알고 싶습니다. 감사합니다