강의자료 다운로드가 딱 53~54MB 정도에서 멈춥니다.
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer
강의자료 다운로드가 계속 같은 진행정도에서 멈추네요. 어떤 문제가 있는 것인지 알 수 있을까요?
- C#
- unity
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer
강의자료 다운로드가 계속 같은 진행정도에서 멈추네요. 어떤 문제가 있는 것인지 알 수 있을까요?
미해결
[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
안녕하세요. 사운드 관련 사용 범위를 알고 싶어 문의드립니다. 이 프로젝트에 사용된 사운드는 제가 개발하고 있는 게임에 사용해도 되는지 궁금합니다.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
프레임워크 코드를 보면서 공부중에 람다식에 대해 궁금증이 생겨서 질문을 남깁니다.. 프레임워크상으로 람다식으로 액션을 할당하고 있는데, 람다식에 대해 공부를 해봐도 잘 이해가 가지 않아서..위에 매개변수로 넣는 evt는 람다식으로 작성한 Debug.Log("ChangeScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene); 의 내용이 들어감 액션 함수의 이름이라고 볼수있는걸까요? 인터넷에 있는 람다식에 대한 영상이나 자료들을 아무리봐도 강사님의 프레임워크처럼 효율적으로 직접 사용하는 부분에 대해서는 내용을 찾을 수가 없어서 공부하는데 힘이드네요..람다식에 대해 설명을 부탁드리겠습니다..혹시 내용이 많아 힘드시다면 공부하기위한 자료가 있을까요?
미해결
[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
Addressables.LoadAssetAsync<T>(loadKey) 부분에서 loadKey = "name.sprite[name]" 형식으로 들어가길래 에디터 어드레서블 그룹에서 찾아보니 스프라이트 하위의 객체(?) 이름이더군요 스프라이트만 이렇게 로딩하는 이유가 무엇일까요?
해결됨
[C#/.NET 6.0]어서와, Blazor WebAssembly는 처음이지?
RAZOR님 안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 혹시 "EntityFrameworkCore 활용한 DB CRUD 기본 실습 (Create)" 와 "EntityFrameworkCore 활용한 DB CRUD 기본 실습 (Read,Update,Delete)" 강의를 따라하고 있습니다. 제가 오타가 났는지... 제 PC에 설치된 패키지 버전 차이인지 ㅠㅠ 실습내용이 제가 따라하는 부분과 다소 차이가 있는 것 같습니다. 해당 소스코드를 받아볼 수 있을까요?
해결됨
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
5월 서버 강좌를 듣기전에 미리 예습을 하고자하는데, 강사님 강의중에 Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS) Part5 : 데이터베이스(SQL Server) Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi) 현재 강의 Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동) 부분을 미리 공부해야할까요?? 해당 파트 내용들이 지금 강의에서 중심적으로 다루어지는지 알고 싶습니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요! 혹시 UI 를 만드는경우 디자이너는 피그마나 포토샵 등등으로 이렇게해주세요 하고 줄것같은데 이런경우 피그마나 포토샵의 경우 왼쪽에서 몇px 이 떨어졌고 해당오브젝트는 40px * 40px 이고 이런식으로 값이있을것같은데 유니티의 경우는 그런사항을 비율로만 맞추나요? (물론 오브젝트는 px 로 맞출수있을거 라 생각합니다!) 디자이너가 유니티개발자에게 UI 디자인을 준다 디자이너는 자신의 레이아웃대로 만들어주기를 원한다 개발자는 레이아웃대로 비율로는 만들수 있지만 정확히 x,y 의값을 px 로 할수없다?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 강사님. 인디게임 개발에 대해 관심이 많아 수강하게 되었습니다. 아직 초보이다보니 언제부터 혼자 이것저것 게임을 만들어봐야할지에 대한 고민이 많습니다. 다른 유니티 강의를 여러개 들어왔고 강사님 강의를 통해 기본기에서 부족했던 부분을 채우는 중인데, 강사님이 말씀해주신 것처럼 책을 읽고 강의를 들어도 처음 게임을 만들어보려하면 막막한 마음이 앞서는 것 같습니다. 강의를 들을수록 제가 부족한 점, 미숙한 점이 보입니다. 이걸 계속 강의를 들으면서 극복해야하는 부분인지 아니면 다른 강의를 또 들어야할지, 아니면 게임을 만들어봐야할지 고민이 됩니다. 사실 마음같아서는 파트3가 끝나고 그동안 배운 걸 총망라해서 게임을 만들어보고 싶은데, 너무 맨땅에 헤딩하는게 될지 걱정입니다. 원래는 다른 개발을 할 때에도 무작정 부딪혀가며 짜깁기식으로라도 코드를 짜면서 실력을 늘리는 방식을 택했지만, 그렇게 하다보면 스파게티 코드 투성이가 되어버리면서 강사님 말씀처럼 "폭탄 해체"처럼 되버리는데 한계를 느꼈습니다. 그러지 않기 위해 차근차근 단계를 밟고 있다보니 지금 마음이 조금 조급해진 것 같습니다. 질문이 너무 애매해서 명확한 답을 기대하기는 어렵겠지만 그래도 막막한 마음에 추천해주십사 글을 남깁니다. 파트1~3 강의를 완강했다는 전제하에 어느 시점에 게임을 만들어보면 좋을까요? 그리고 어떤식으로 만들어보는게 좋을까요? 강사님은 어떤식으로 실력을 늘리셨는지도 여쭙고 싶어요. 항상 좋은 강의 감사드립니다.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
아이들 상태일때만 플레이어를 판별하고 있는게 맞을까요? 만약 Patrol로 인한 무브 상태일때는 플레이어가 가까이 와도 플레이어를 판별못해서 이동만하고 있는 상태가 되는게 맞는걸까요?
미해결
유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
앱 실행 > 첫 다운로드 시작 > 다운로드 완료 > InGame 신으로 넘어가면 이미지가 반영되지 않네요. 앱을 재 실행 > 다운로드 없이 바로 게임시작 > InGame 신으로 넘어오면 이미지가 반영되는 현상이 있습니다. 어떤 문제인지 모르겠네요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
유니티 버전 : 2021.3.14f1 유니티 허브 : 2.4.4 어느날 갑자기 스크립트 저장하고 에디터로 돌아오면 위와 같이 창이 하나 뜨고 무한로딩이 발생합니다. 작업관리자를 열어보면 '응답없음'인 상태로 나오며 강제종료 밖에 할 수 없습니다. 컴퓨터 재부팅과 Library, Log, obj, UserSetting 폴더 삭제도 해보았으며 유니티 경로에 한글도 일절 들어가있지 않습니다. Preferences->General에서 Stop Playing And Recompile과 Recompile and continue playing 옵션도 테스트 해 보았고 Enter play mode options도 체크했으나 여전히 같은 문제가 발생합니다.ㅜㅜ 어떻게 하면 좋을까요?
미해결
14일만에 배우는 ASP.NET CORE
인터페이스가 너무 다른거 같은데.. ㅠㅠ 특히 index.cshtml에서 완전 막히네요 환불받고 싶은데 혹시나 강의자료가 이 파일일까봐 다운받았는데.. ㅠㅠ 다운받아서 환불도 안되고 넘하네요
해결됨
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
제가 윈폼만 하다가 웹으로 개발할 일이 있다보니 Blazor 수업을 수강하는데 수업 내용이 전체적으로 사수한테 배우는 느낌이어서 좋네요. ㅎㅎ 궁금한게 있어서 질문하나 드립니다. 메인 서버에서 여러 디바이스의 상태를 웹페이지에 계속 업데이트 해야 하는데 클라이언트가 여러명이 됩니다. 데이타 갱신시 서버에서 갱신되는 데이타를 프론트에서 갱신되게 하는 방법이 대략 어떻게 되나요?
미해결
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
blazor server 방식은 기존의 asp.net 웹서버프로그래밍과 동일한 방식인 것으로 보입니다. 기존의 웹서버프로그래밍을 공부할때는 http 프로토콜을 이용해서 request, response를 하므로, stateless, 헤더 정보, get, post 등에 대해서 학습을 했었던 것으로 기억합니다. 그때의 방식과 내부적으로 SignalR을 사용하는 소켓방식과의 차이점을 알고 싶습니다. 클라이언트의 요청이 서버에 request로 전달이 되고, 서버가 실행되어서 렌더링한 결과를, 클라이언트에게 response 해주는 것이 아닌가요? 아...근데 새로 페이지를 전부 그리는 것이 아니고, 해당 변경부분만 렌더링해서 response를 해주는 것으로 아는데... 소켓과 http 프로토콜과의 역할을 구분하여 알고 싶습니다.
해결됨
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
렌더링이 어디서 일어나느냐에 따라서 블레이저 서버와 웹어셈블리로 프로젝트를 구분하는데, .net 8.0 부터 blazor web app 이 추가된 것이라고 설명해주셨는데요... 프로젝트 생성시, 샘플로 있던 페이지 중에 counter 증가되는 것만 클라이언트쪽에 생성되고, 나머지 페이지들은 서버쪽에 생성되었습니다. 클라이언트 쪽에는 DB 연결과 상관없는 기존의 자바스크립트로 동작하는 것이 주로 오는 것이고, 서버 쪽에는 DB 사용하는 페이지들이 존재하는 것인지 궁금합니다. 즉, 어떤 것을 기준으로 클라이언트와 서버를 나누는 것인지 궁금합니다. blazor WASM을 선택해도, 페이지에 연결되는 DB 처리를 위해서는 API로 서버를 호출해서 결과를 받아와서 바인딩을 해준다면... blazor Server로 작성해서 해당 부분을 바인딩하는 것과 차이가 어떤 것인지 궁금합니다. 또한, 실제 실무에서는 어떤 방식이 더 선호되는지 궁금합니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
패킷 id가 변조될 경우의 대응은 없는 상태인가요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 강사님. 흥미롭게 강의를 듣는 중인데 언리얼 엔진과 가끔 비교해주실 때가 있더라구요. 듣다보면 유니티보다 더 복잡하다는 느낌을 지울수가 없는데 그럼에도 불구하고 언리얼 엔진이 유니티보다 조금 더 주목을 받는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 게임 시장에서도 언리얼 엔진에 좀 더 주목하는 분위기라고 하시는 분들도 있어서요. 이미 검색은 해보았지만 실무를 해보신 입장에서의 답이 궁금해 고민하다가 질문합니다. 언리얼 엔진이 유니티에 비해 엔진이 좀 무겁고 구현 폭이 넓은 그런 느낌이라서 많이들 사용하는 건가요? 좋은 강의 감사드립니다.
해결됨
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
작성된 솔루션 파일을 게시할 때, 콘솔 exe가 실행되면서 어떻게 렌더링이 되고, 실행이 되는지 잘 모르겠습니다. 즉, Blazor 서버 앱의 실행 방법과 게시할 때 포함시켜야 하는 범위를 알고 싶습니다. 솔루션에서 게시를 선택해서 로컬에 생성된 폴더를 보면, IIS 에서부터의 실행방법을 잘 모르겠습니다. 게시할 때 WASM 방식과 서버방식의 차이를 이해하기 쉽게 다시한번 설명해주셨으면 합니다. 감사합니다.
해결됨
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
강의 중의 코드인데요, .razor 파일에서 C# 코드를 사용할때 @를 사용하는데, @Click = "메서드명" Click = "@메서드명" Click = "메서드명" @bind-Value="@value" 등등 모든 방법을 다 허용하는 것인지, 권장하는 방법은 어떤 것인지 알고 싶습니다. Orientation, Data 은 RadizenStack 클래스의 속성인거 같은데...@bind-Value 는 어떤 것으로 정의된 건가요? 기본적으로 정의된 항목 PageTitle 같은 것들은 어디에 몇가지로 정의된 기본 클래스인지도 궁금합니다. 전반적으로 Blazor 페이지에 대한 구조와 기본 틀에 대한 설명이나 자료를 조금 더 가르쳐주셨으면 좋겠습니다.
해결됨
[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
asp.net 의 WebForm 에서도 DataGrid, DataList, Repeator 등이 있었습니다. DataGrid, DataList 는 기능이 많아 보이지만, 기능이 많은 것만큼 렌더링 된 데이터의 사이즈가 너무 커져서 실무에서는 속도 문제로 결국 html 태그를 적극 활용하면서 Repeator를 사용했었습니다. 혹시 QuickGrid , RadzenGrid 등도 그런 문제가 발생하는 것은 아닐까 해서요... 샘플로 작성되는 weather 페이지처럼 html 태그가 결국 사용되는게 아닐까 싶은데요... 결국은 모든 데이터를 다 조회해서 갖고 있는게 아니라, 해당 페이지에 대한 데이터만 갖고, 페이징 네비게이션 부분은 별도로 코딩하게 된다면...그리드의 정렬, 필터 기능은 사용 못하는게 아닐까 싶습니다. 혹시 속도 비교를 해 놓은 것이 있는지 궁금합니다. 제가 아직 WASM 방식과 서버 방식을 잘 이해를 못하고 있는데요, 제가 기존에 했었던 방식( asp.net webform, mvc)은 서버 방식이었을 것으로 이해하고 있습니다. WASM 방식이 된다면 Grid 사용이 달라지는 건가요???