안녕하세요 선생님! 지난번에 보내주신 쿠폰은 정말 감사했습니다. 덕분에 다음으로 공부할 것에 대해 계획할 수 있었습니다. 개인 공부중에 궁금한 것이 있어 이렇게 여쭤봅니다. 제가 사이버보안 분야를 머신러닝으로 향상시키는 것에 관심이 있는데요. 마침 앙상블 수업을 듣던 와중에 개인적으로 공부하고 있던 IDS(침입탐지) 데이터 셋 관련해서 어떤 아이디어가 생겨서요. 이 데이터셋은 다중 분류에 해당되는 것인데요. 공격 패턴이 15가지(라벨) 정도라고 가정하겠습니다.이 라벨들을 저만의 방법으로 새로 분류하여 새로운 라벨들을 추가하여 만들어서 각각 학습하고 테스트를 진행해봤습니다. 첫번째로, 이진 분류로 라벨을 0, 1로 다시 만들어서 모든 공격들은 1로 분류하고, 일반적인 것(양성,Benign)들은 0으로 분류하는 것이죠. 즉, 공격이긴 공격인데 어떤 공격인지는 모르는 정도로만 시스템이 탐지하는 것입니다. 이럴 경우, 정확도, 정밀도, 재현율이 모두 99.97%로 아주 높은 확률로 탐지를 해냅니다. 두번째 분류는 비슷한 공격 패턴끼리 묶어서 그룹화를 한 뒤(즉, 라벨의 수를 줄이는 것입니다.) 학습 및 테스트를 하는 것입니다. 이럴 경우에도 아주 높은 점수를 보였습니다. 마지막 분류는 원래 라벨들입니다(전처리 작업 후). 역시 높은 점수를 보이긴 하나, 약간 낮은 점수를 보이는 일부 라벨들이 있습니다.그래서 말인데요. 혹시 이 세가지 모델을 연결해서 결과를 추출하는 방법이 있을 까요? 예를 들어, 먼저 공격인지 아닌지를 보고(첫번째 분류), 공격이라면 어떤 그룹에 속하는 지 보고(두번 째 분류), A라는 그룹이라면, 마지막 단계의 분류에서 세부적으로 어떤 라벨인지(세번째 분류)를 예측해내는 것이죠. 이렇게 연계하여 결과를 예측할 수 있는 모델을 만든다면, 점수가 약간 낮은 라벨들도 일부 보완할 수 있지 않을 까 생각되어서요. 아이디어는 떠올랐는데, 구글에 검색해보니 앙상블이나, 파이프라인 등의 관련된 내용만 검색이 되어서요. 혹시 제가 모르는 어떤 기술이 있을까요? 선생님의 조언을 구합니다.
강의에서 게임은 8090 , 화상통화는 21000, 웹 브라우저는 10010 이라고 예시가 나와있습니다. 만약에 크롬을 2개를 키거나 크롬, 사파리 이렇게 켰을때 포트번호가 겹칠 수도 있다고 생각되고 크롬에서 여러개의 페이지를 열었을때 어느 페이지에서 요청했는지 어떻게 구분하는지 궁금합니다.
현재 노드 버전이 올라가서 노드도 16.17로 내리고 나머지도 다 버전 내려서 버전에 맞게 설정하고 yarn add next@12.1.0 react@17.0.2 react-dom@17.0.2 --exact 까지 했는데 노션에 있는 것 처럼 페이지와 api 여러 등등이 뜨지 않습니다 뭐가 문제일까요?ㅠㅠ
제공해주신 예제 파일에서는 performance tab으로 돌려보면 어떤 컴포넌트의, 어떤 메서드인지 알 수 있는데 vue app을 실행시키고 똑같이 돌려보면 "컴파일 코드" 라고만 되어 있어서 이게 어떤 메서드인지 알 수가 없습니다. 이런 경우에는 어떻게 식별할 수 있을까요? 혹은 어떤 설정을 바꾸면 될까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 클라이언트에서는 브라우저 창 하나당 포트 하나할당인가요? 크롬 한창, 익스폴로러 두창이면 총 세포트 할당되나요?
append 함수를 사용하면 (10)을 사용하면 마지막에 10을 넣고 ('10')을 사용하면 '10'을 넣었습니다 (asdf)를 사용하면 오류가 나던데 인트형, 실수형이나 ''가 붙어야 사용 가능한가요? 또한 extend 함수에서 a.extend(b) print('a.extend(a)=',a) 라고 적으면 오류가 나지 않았지만 print('a.extend(a)=',a.extend(b)) 는 none라는 문장만 나왔습니다. extend는 따로 실행을 시켜 줘야 되는 함수 인가요? 마지막으로 처음에 b=a를 해놓고 a만 append, sort, reverse 등 함수를 적용시켰으나 마지막에 보니 b도 같이 변환되어 있었습니다. 여태 것 다른 함수들은 b=a를 한 후 a값을 변동시켜도 b의 값은 초기 a값 그대로였는데 b도 같이 변화시키는 함수들이 따로 있는건가요??
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: ) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요 복습하다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다 3 way handshake가 tcp 계층에서 실행되는데 연결시 ip 정보 없이 port정보로만 연결 하는 것인가요 ??? 그러면 3 way hand shake 연결 후 ip layer에서 ip정보 , network access layer에서 mac 정보가 추가된 후 클라리언트에게 패킷을 전달하는 것인가요???
안녕하세요! 바둑이 승차 문제 풀이 영상을 보고 다른 풀이로도 한번 풀어봤는데 예제 입출력대로는 제대로 나오는데 혹시 제 풀이가 맞는지 질문하고자 코드를 올립니다. C,N=map(int,input().split()) weights=[] result=[] for _ in range(N): weights.append(int(input())) def dfs(L,sum): if sum>C: return if L==N: result.append(sum) else: dfs(L+1,sum+weights[L]) dfs(L+1,sum) dfs(0,0) print(max(result))
공공데이터와 Folium(Python Library)으로 만드는 제주 오름 지도 안내 서비스
위 이미지는 강의에서 만드신 geojson파일이고 아래 이미지는 제가 만든 geojson파일입니다. 같은 방법을 사용했고 좌표계도 바꿔보고 이렇게 저렇게 시도를 해봐도 좌표가 서로 다르게 나와서 안되는데 좌표를 같게 하려면 해야할까요? 내보내기 할 때 좌표계 EPSG:4326 - WGS 84로 했습니다.
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
안녕하세요. 강의 잘들었습니다! 강의 내용 토대로 비동기로 API 수집을 구현했었는데 API 서버가 제가 보낸 모든 요청을 처리하지못해 오류 발생하여 요청 수를 제어하려고 합니다. 예를 들어들어 각기 다른 파라미터로 서버에 요청해야 할 수가 총 1000번이라면 1초당 10개씩만 요청하려고 합니다. 이럴 경우에는 어떻게 구현하는게 좋을까요? semaphore 사용해서 하는게 맞는건지 아님 aiohttp.BaseConnector 의 limit 수 파라미터를 조정하는게 맞는건지 궁금합니다. https://docs.aiohttp.org/en/stable/client_reference.html#baseconnector 그리고 한번에 요청 보내는 수뿐만아니라 요청보내는 간격에 대해서도 제어하려면 어떻게하면 좋을지 의견부탁드립니다!
Firebase: Need to provide options, when not being deployed to hosting via source. (app/no-options). registerPage에서 넘어가지 않고 이런 오류가 계속 뜨는데 아무리 찾아봐도 안 나오네요,,
11:51 분 심리스관련해서 아이디어가 생각나서 혹시.. 아이디어.1 (가정 : 몬스터라면 애초에 서버에서만 클라로 뿌려주면 되긴 하겠지만, 클라에서 몬스터 정보를 준다 가정할때..) 몬스터, 스킬, 유저, 모든 사물에 잡큐를 하나씩 배치를 해주어서 심리스를 해결한다고 했는데 즉 이 말은 동기화 되야 하는 데이터가 있을때 심리스라서 맵 단위로 잡큐가 존재 할수 없으니 예를 들자면 플레이어가 있고 플레이어 근방에, A 라는 몬스터가 있는데 이 몬스터의 동작을 그 주변에 있는 몬스터들도 알아야 하는 정보라 할때 몬스터의 정보(어떤 변경사항이 있고 다른 유저가 알아야 하는정보)를 서버에 보내고 플레이어 근방에 있는(대략 일정 변경의 반지름 또는 시야에 들어오는 공간분할 처리내에 있는 유저) 정도의 유저들(동기화 대상들)에게만 해당 몬스터 정보를 뿌려주어 해서 몬스터,사물 기반으로 데이터를 전송하는 방식일까요? 아이디어.2 (서버에서 처리 되는 기준) 서버기준으로 , 사물, 몬스터 등에 개별 잡큐가 존재 1. 몬스터가 왔다갔다 하는 동작이 몬스터 개별 잡큐에 넣기만 하고 실행 하진 않는다 2. 플레이어가 몬스터나 사물등 일정 거리 안의 시야뷰에 보인다면 해당 오브젝트 동기화 대상들간의 잡들을 실행 하면서 동기화 처리를 한다 용어는 들어 보긴 했는데 설명을 듣다가 갑자기 생각이 떠올라서 적어 봅니다
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