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해결됨
처음 만난 리액트(React)
안녕하세요! 리액트를 처음접하고 공부하고 있는 사람입니다.. 강의 해주신 내용이 너무 깔끔하고 좋아서 강의보면서 실습해보고, 복습개념으로 블로그에 글을 정리하려고 하는데 괜찮을까요?? 출처는 당연히 남기고, 광고나 이런거는 전혀없고 그냥 개인 공부하는 블로그입니다..!!
미해결
안녕하세요 colab을 이용하던 도중에 갑자기 이상한 현상이 생겨서 질문 남깁니다! 영어를 사용하면 별 문제가 없는데 이상하게 한글만 사용하면 글씨색도 변하고 위의 사진 처럼 셀의 화면이 내려가거나 확대 됩니다. 주석뿐만 아니라 코드에도 한글을 넣으면 똑같은 현상이 발생합니다. 작성시에는 화면이 보이지 않지만 작성후 방향키나 공백을 넣으면 다시 원래 화면으로 돌아옵니다. ㅠㅠㅠㅠ 너무 거슬려서 주석을 작성 할 수 가 없습니다ㅠㅠㅠ 해결책이 있을까요 이것저것 옵션 다 만져봤지만 해결이 안돼서 여쭙니다.
해결됨
코딩테스트 [ ALL IN ONE ]
해당 코드에서 LCA에 첫번째 인자값에 배열을 넣어주는데 LCA의 함수에서 root는 left와 right를 가지고 있습니다. 무엇인가요...
미해결
Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
예상하지 못한 부분에서 에러가 나와서 질문 남겨드립니다 ! ChatBox.tsx import React, { useCallback, useEffect, useRef, VFC } from 'react'; import { ChatArea, EachMention, Form, MentionsTextarea, SendButton, Toolbox } from './styles'; import autosize from 'autosize'; import { Mention, SuggestionDataItem } from 'react-mentions'; import { useParams } from 'react-router'; import useSWR from 'swr'; import { IUser } from '@typings/db'; import fetcher from '@utils/fetcher'; import gravatar from 'gravatar'; interface Props { chat: string; onSubmitForm: (e: any) => void; onChangeChat: (e: any) => void; placeholder?: string; } const ChatBox: VFC<Props> = ({ chat, onSubmitForm, onChangeChat, placeholder }) => { const { workspace } = useParams<{ workspace: string }>(); const { data: userData, error, revalidate, mutate, } = useSWR<IUser | false>('/api/users', fetcher, { dedupingInterval: 2000, // 2초 }); const { data: memberData } = useSWR<IUser[]>(userData ? `/api/workspaces/${workspace}/members` : null, fetcher); const textareaRef = useRef<HTMLTextAreaElement>(null); useEffect(() => { if (textareaRef.current) { autosize(textareaRef.current); } }, []); const onKeydownChat = useCallback( (e) => { if (e.key === 'Enter') { if (!e.shiftKey) { e.preventDefault(); onSubmitForm(e); } } }, [onSubmitForm], ); const renderSuggestion = useCallback( ( suggestion: SuggestionDataItem, search: string, highlightedDisplay: React.ReactNode, index: number, focus: boolean, ): React.ReactNode => { if (!memberData) return; return ( <EachMention focus={focus}> <img src={gravatar.url(memberData[index].email, { s: '20px', d: 'retro' })} alt={memberData[index].nickname} /> <span>{highlightedDisplay}</span> </EachMention> ); }, [memberData], ); return ( <ChatArea> <Form onSubmit={onSubmitForm}> <MentionsTextarea id="editor-chat" value={chat} onChange={onChangeChat} onKeyPress={onKeydownChat} placeholder={placeholder} inputRef={textareaRef} allowSuggestionsAboveCursor > <Mention appendSpaceOnAdd trigger="@" data={memberData?.map((v) => ({ id: v.id, display: v.nickname })) || []} renderSuggestion={renderSuggestion} /> </MentionsTextarea> <Toolbox> <SendButton className={ 'c-button-unstyled c-icon_button c-icon_button--light c-icon_button--size_medium c-texty_input__button c-texty_input__button--send' + (chat?.trim() ? '' : ' c-texty_input__button--disabled') } data-qa="texty_send_button" aria-label="Send message" data-sk="tooltip_parent" type="submit" disabled={!chat?.trim()} > <i className="c-icon c-icon--paperplane-filled" aria-hidden="true" /> </SendButton> </Toolbox> </Form> </ChatArea> ); }; export default ChatBox; 혼자서 해결해보려다가 못찾고 있어서 질문 남겨드려요 ㅠㅠ
해결됨
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
SkyBox가 렌더링 될때 같은 깊이값을 가지고 있으면 물체를 가릴 수 있다. 그래서 SkyBox는 기본적으로 가장 먼 깊이 값을 가지고 있다. (0 ~ 1 에서 1?) 그리고 SkyBox는 가장 먼저 렌더링된다. SkyBox는 가장 먼저 렌더링됨으로써 같은 깊이값을 가진 다른 개체가 생성되더라도 SkyBox가 해당 개체를 가리는 것이 아닌 개체가 SkyBox의 앞에 렌더링된다?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
게임엔진을 제작하는 강의들을 보면 다수의 강의들의 구조를 보면 되게 비슷한 부분들이 많은데 만약에 제가 이런 구조를 바탕으로 다시 만들어서 깃허브에 작성하게 되면 소스코드에 대한 저작권같은게 있을까요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Texture를 일반 Color Texture와 텍스쳐의 질감을 나타내는 Normal Texture로 분할함. Normal Texture는 각 픽셀에 해당하는 Normal Vector값을 가지고 있음 Normal Texture가 푸른 빛을 띄는 이유는 RGB 값을 X,Y,Z축으로 표현할 수 있는데 Z축은 기본적으로 텍스쳐에서 조명방향이고 이를 통해 텍스처의 각 픽셀이 조명방향으로 얼마나 입체감을 나타내느냐 ( ex) 움푹 파인 정도? => -1에 가까울 수록 움푹 파임. 1에 가까울 수록 튀어나온다?) Texture가 덧씌워진 물체는 움직일때마다 좌표가 바뀜. 좌표가 바뀌는 것을 모두 고려하여 Normal Texture를 준비하는 것은? => 좋은 방법이 아님 그래서 기본적으로 해당 Normal Texture가 가지고 있는 좌표계가 있고 이를 TangentSpace라고 함. 접하는 평면을 기준으로 좌표계를 구함. TangentSpace의 T, B(X축, Y축) 좌표계는 위의 그림으로 표현할 수 있음. 해당 그림의 법선벡터값을 Normal Texture에 기입함. 해당 TangentSpace를 활용하기 위해서는 카메라좌표계(우리가 바라보는) 좌표계로 변환할 필요성이 있음 TangentSpace => ViewSpace 변환 실제 Object가 움직일때 변환된 ViewSpace에서 법선벡터 값을 이용하여 Texture의 질감(움푹 패인 정도 => 곡률?)을 나타낼 수 있음. 요약 - 기본 Texture의 법선 벡터 값을 담은 Normal Texture가 있다. - 해당 Normal Texture는 별도의 좌표계가 있으며 이를 TangentSpace라고 부른다. - TangentSpace에서의 법선벡터 값은 Z축(B) 에 가까운 경우가 많다. 그래서 NormalTexture는 푸른빛 (B)에 가까운 형태로 표현된다. - TangentSpace는 NormalTexture의 별도 좌표계이므로 카메라(우리가 바라보는) View Space로 변환될 필요성이 있다. - View Space로 변환 후 법선벡터의 값을 이용하여 텍스쳐의 질감을 나타낼 수 있다. (움푹패인 정도? => 곡률) 위의 요약이 전달해주시려는 내용을 잘 요약한것인지가 궁금합니다.. 질문이 너무 장황해서 죄송합니다..
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[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
graphviz 설치하고 실습파일 4-2의 3번째줄까지 코드를 작성하면 '[Errno 13] Permission denied: PosixPath('dot')' 가 발생합니다. 해결방법을 알 수 있을까요?
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파이썬을 통해 음성 wave파일에서 주파수 값을 추출해서 array 등으로 계산할 수 있도록 하려고 합니다. 그렇게 해서 주파수 대역폭 (최대 - 최소)를 값으로 구하고 싶은데 아무리 구글링을 해도 안나오네요 ㅜㅜ 뭘써야할까요..>?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Projection Space를 구할 때 Θ값에 따라서 카메라가 보여줄 수 있는 구간이 넓어지거나(Θ가 증가) 좁아질것(Θ가 감소) 이라고 생각됩니다. 그렇다면 Θ값은 어떻게 설정되어지는 걸까요? 일반적으로 사용되는 값이 존재하는 것(임의의 Up벡터 같이) 인지 아니면 상황에 맞게 가변적으로 변하는 것인지가 궁금합니다. 만약 가변적으로 변한다면 어떤기준으로 변할까요? - 사용자 지정 - 다른 기준? 그리고 영상에서는 Y축 기준으로 Θ값 예시를 설정하신것 같은데 설정한 Θ값은 X축에서도 동일하게 적용될까요? 그리고 투영되는 형태에 대해서 제 나름대로 생각해본 것인데 맞는지가 궁금합니다. 6. X에 적용되는 Θ값과 Y에 적용되는 Θ값이 동일한지가 궁금합니다.
해결됨
실전 금융 머신러닝: 파이썬으로 구축하는 중급 투자 전략
안녕하세요 예측에 관련되서 여쭤볼게 있어서 질문 드립니다. LSTM훈련 후 Original Price와 Predicted Price의 그래프를 그리실 때 자세히 보시면 Predict price가 Original price의 데이터를 1스탭 뒤로 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 이건 예측이 아니라 전 스탭에 있는 데이터를 어느정도 이동평균 또는 지수 이동평균과 같이 보정해서 쓴다고 보는게 맞지 않을까요? 이렇게 나오는 것보다 완전히 맞지 않더라도 1스탭 뒤로 예측되는 예측되는 것보다 어느정도 맞게 따라가는 방법은 없을까요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
FPS가 60으로 고정되는거같습니다
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작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지
updateform에서 disabled = True로 변경하여 url로 접속해보면 제대로 적용이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 비밀번호를 입력하고 제출을 누르면 계속해서 A user with that username already exists. 메시지만 뜨고 있는 상황입니다. ㅠㅠㅠ
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[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
제가 다른게시물 보고 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-mysql-on-ubuntu-20-04 이거까지 했는데 계속 새로운 비밀번호 입력 하라고 뜨네요 ㅠㅠ 이런 경우 어떻게 해야할까요 비밀번호도 보안수준에 맞게 했는데 계속 뜨네요 ㅠㅠ
미해결
안녕하세요 현재 파이썬을 공부중인 학생입니다. 이전까지는 태그의 값을 텍스트로 출력하고 있었는데 태그안에 속성값을 텍스트로 출력할일이 생겨서 여러 방면으로 검색 및 시도를 해보고 있는데 잘 안되네요 여기서 data-taitle="BLACK(99)" 의 BLACK(99) 를 텍스트로 출력하고 싶습니다. 어떻게 하면 될까요? #python
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
커뮤니티 다른 글 확인해보니 작년에 음질 문제 생겼던 부분은 조용히 업데이트됐었네요. 아무 소식 없어서 계속 기다렸었는데 새소식에도 올려주셨으면 좋았을 것 같습니다.
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따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
도커 다운받는 링크 복사 할때 공백 생겨서 필요 하신분 쓰시라고 링크 올려 두겠습니다. https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-and-use-docker-on-ubuntu-22-04
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
빠진게 없는거같은데 null이네요 ::D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&_debugController)); 구문에서 받아오는거같은데 잘못받아오는거같습니다... ㅠㅠ
해결됨
[개념반] 배워서 바로 쓰는 Pandas
section1. where 강의자료 문제 16번 풀이에서 첫번째 파라미터에 ':'을 입력해주셨는데 어떤 의미인가요?