막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 천/마법책 강의 18분쯤 모서리 장식부분 하고있어서 미러 모디파이어를 적용 후 책 origin을 surface로 적용을 하였는데요 이렇게 살짝 파묻혀있습니다.. 책 origin을 volume으로 하면 더 파묻혀있는데 어떻게 해야 서로 모서리에 딱 맞게 되는지를 모르겠습니다.... scale은 둘 다 1로 되어있는 상태입니다
본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요? 현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요 정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다 *인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?
재질 적용시 문제가 생겼습니다. 먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다. 그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다. 해결방법이 궁금합니다. 혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은 잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다. 그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.
서클에 포인트 인스턴스를 주어 실린더를 연결했는데 로테이션을 돌려보니 월드축 기준으로 다 같은 방향으로 로테이션이 돌아갑니다.. 원하는 모양은 이런 모양 인데 제가 짠 노드에서 바꿀수 있나요? 애시당초 접근이 잘못 되었는지 궁금합니다. 아 그리고.. 매번 간단한 질문해서 죄송한데.. 이런 간단한 질문할곳도 못찾아서 항상 여기에다 질문하고 있습니다 ㅠㅠ 혹시 커뮤니티나 노드를 하다가 막혔을때 정보를 얻을수있는 방법이나 작은 팁도 조금 알려주시면 감사하겠습니다!!
도저해 해결이 안되어서 여기에서 질문할께요..카메라과 랜더링 공부하면서 서클과 커브 등 에 연결시키는 작업을 했었는데요..랜더링 과정에서는 제대로 보이는데 모든 결과물이 어안랜즈로 거꾸로 촬영한듯한 영상으로 출력이 됩니다..심지어 블랜더를 지우고 다시깔았는데도 그대로 입니다(삭제하고 다시 설치해도 셋팅이 그대로 다 남아있어요)..설정을 여러가지 많이 만져서 어디서 잘못되어 있는지 도저히 찾을수가 없습니다..어떻게 해결해야 될까요..ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 안녕하세요, 리깅을 할 때나 uv를 펼칠 때 팔 다리를 꼭 몸에 연결시켜야 하나요? 혹시 몸통에 팔과 다리를 연결시키지 않고 겹치면 애니메이션을 넣을 때 찢어질까요?! 머리는 연결시키지 않아도 괜찮을까요?
안녕하세요. 블렌더 왕초보라서... 질문드립니다. alt + 마우스휠 동시에 누르면 zoom이 되고 ctrl + 마우스휠을 동시에 누르면 이동이 되는데 제가 동시에 alt, ctrl 을 누른건지 ㅠㅠ 모자를 따라 그리려고 줌하고 이동하면 lock 이 걸려요. 혹시 이럴 때 lock을 쉽게 해제하는 방법이 있을까요? 구글에서 검색해봤는데 잘 모르겠어서 질문남겨요. 미리 감사합니다.