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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

mirror 모디파이어 질문

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 천/마법책 강의 18분쯤 모서리 장식부분 하고있어서 미러 모디파이어를 적용 후 책 origin을 surface로 적용을 하였는데요 이렇게 살짝 파묻혀있습니다.. 책 origin을 volume으로 하면 더 파묻혀있는데 어떻게 해야 서로 모서리에 딱 맞게 되는지를 모르겠습니다.... scale은 둘 다 1로 되어있는 상태입니다

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망그리 댓글 2 좋아요 1 조회수 144

블렌더 학습은 어떻게 하는건가요?

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

강의와는 관계없는 질문이라 죄송합니다. 강의를 들을 때마다 드는 생각이 "어떻게 이런 기능을 알고 계실까?" 하는 생각이 드네요 이 강의 끝나고 나면 나는 어떻게 학습을 해야 할까 라는 생각이 많이드네요. 강의 너무 잘 만드시는거 같아요 감사합니다!

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몰랑몰랑 댓글 1 좋아요 1 조회수 174

본과 바퀴의 중심점 싱크에 대해

해결됨

블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스

본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요? 현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요 정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다 *인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?

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amagin15 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

앞에 주머니 만들기 할 때 G 로 이동이 원하는 방향으로 가질 않습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

P로 분리했고 Transform에서 scale이나 rotation값 apply되어있습니다. 피봇도 median으로 되어있는데 왜 저렇게 움직이는지 모르겠습니다. Armature에서 Root를 솔로로 했습니다. --- 테스트 해보니까 Armature가 켜져있으면 저렇게 되는거 같습니다. 뭔가 다른 부분이 있을까요?

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몰랑몰랑 댓글 2 좋아요 1 조회수 88

스컬핑 모드에서 grab으로 했을 때 오브젝트 자체가 움직입니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

멀리서 혹은 적당히 먼거리에서 움직이면 저렇게 움직이고 있고 가까이 에서 하면 움지이긴한데 제가 뭔가 세팅을 잘못 한걸까요?

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몰랑몰랑 댓글 1 좋아요 1 조회수 115

스컬핑 잘하는 방법이 있을까요?

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

이렇게 하고 아 잘 했다 하고 생각했는데 ㅠㅠ 역시 많이 해봐야 늘겠지만 팁같은게 있을까요?

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몰랑몰랑 댓글 2 좋아요 1 조회수 169

문 만들기 이쁘게 안되네요

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

공포에 질린 감자... 오른쪽 사각형 인셋 페이스 안에 면 삭제 솔리디 파이 + 베벨 + ctrl + 2 이 부분이 안쪽이 채워져야 할거 같은데 포장지 마냥 떠있네요 블렌더 버전은 4.3을 사용하고 있습니다.

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몰랑몰랑 댓글 2 좋아요 1 조회수 140

Edge Slide가 가끔씩 한 쪽만 먹을 때가 있는거 같습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

지붕 만들 때 edge slide로 옮겨보려했는데 가끔 한쪽씩 비대칭적으로 따로 움지이네요 그러다가 어떤 포지션?에 들어가면 그때야 영상처럼 양쪽다 대칭 되게 움직이는데 왜 그런지 이유를 모르겠습니다 되는 각도 안되는 각도

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몰랑몰랑 댓글 2 좋아요 1 조회수 129

리깅

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

안녕하세요, 본 작업한 것을 메시로 붙이는데 문제가 생겼습니다! 본과 메시를 선택 후 오토메틱 디폼을 해주었는데 포즈모드에서 메시가 따라 움직이지 않습니다. 왜 그런 걸까요? 늘 감사합니다 :)

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Of the mermaid Sol 댓글 2 좋아요 1 조회수 79

머리 재질 적용문제가 생겼습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

재질 적용시 문제가 생겼습니다. 먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다. 그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다. 해결방법이 궁금합니다. 혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은 잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다. 그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.

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연준호 댓글 2 좋아요 1 조회수 121

간단한 질문 한개만 더 드려요!!

해결됨

블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2

서클에 포인트 인스턴스를 주어 실린더를 연결했는데 로테이션을 돌려보니 월드축 기준으로 다 같은 방향으로 로테이션이 돌아갑니다.. 원하는 모양은 이런 모양 인데 제가 짠 노드에서 바꿀수 있나요? 애시당초 접근이 잘못 되었는지 궁금합니다. 아 그리고.. 매번 간단한 질문해서 죄송한데.. 이런 간단한 질문할곳도 못찾아서 항상 여기에다 질문하고 있습니다 ㅠㅠ 혹시 커뮤니티나 노드를 하다가 막혔을때 정보를 얻을수있는 방법이나 작은 팁도 조금 알려주시면 감사하겠습니다!!

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스타까치 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

버전에 따른 dirt 노드 문의드립니다.

해결됨

[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것

제가 현재 14.1.2 버전을 사용하는데, dirt 노드의 input이 다르게 생겼는데 비슷한 양상으로 쓸 수 있는 방법이 있을까요??

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비비한비 댓글 2 좋아요 0 조회수 146

카메라 와 랜더링 설정에서..

해결됨

블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스

도저해 해결이 안되어서 여기에서 질문할께요..카메라과 랜더링 공부하면서 서클과 커브 등 에 연결시키는 작업을 했었는데요..랜더링 과정에서는 제대로 보이는데 모든 결과물이 어안랜즈로 거꾸로 촬영한듯한 영상으로 출력이 됩니다..심지어 블랜더를 지우고 다시깔았는데도 그대로 입니다(삭제하고 다시 설치해도 셋팅이 그대로 다 남아있어요)..설정을 여러가지 많이 만져서 어디서 잘못되어 있는지 도저히 찾을수가 없습니다..어떻게 해결해야 될까요..ㅠㅠ

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gracearttube 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

팔, 다리를 몸통에 꼭 이어야 하나요?

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 안녕하세요, 리깅을 할 때나 uv를 펼칠 때 팔 다리를 꼭 몸에 연결시켜야 하나요? 혹시 몸통에 팔과 다리를 연결시키지 않고 겹치면 애니메이션을 넣을 때 찢어질까요?! 머리는 연결시키지 않아도 괜찮을까요?

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Of the mermaid Sol 댓글 1 좋아요 1 조회수 96

노드로 시포디 필드처럼....

해결됨

블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2

시포디 기반의 모션그래퍼 인데요 지오메트리 노드를 학습하고 저런 형태의 모션을 구현할려고 하는데 노드를 어떻게 짜야할지 모르겠어서 질문드립니다. 듣고 배워서 따라하는건 쉬운데 막상 응용하면 막혀서 ㅠㅠ슬픕니다. 저에게 정답의 길을 한번더 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠ.

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스타까치 댓글 2 좋아요 0 조회수 174

그리기 완료한 라인 재선택 및 수정

미해결

블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스

드로우 모드에서 그린 라인(브러쉬/커브 등)을 엔터키를 눌러 한번 확정 지어 버리면 다시 선택해서 수정 하는 방법은 없나요? 예를들어 커브라인의 커브 값이나 끝점의 이동 등..

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amagin15 댓글 2 좋아요 0 조회수 162

alt 키 누르고 동시에 움직였더니 lock되는데요

미해결

블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스

안녕하세요. 블렌더 왕초보라서... 질문드립니다. alt + 마우스휠 동시에 누르면 zoom이 되고 ctrl + 마우스휠을 동시에 누르면 이동이 되는데 제가 동시에 alt, ctrl 을 누른건지 ㅠㅠ 모자를 따라 그리려고 줌하고 이동하면 lock 이 걸려요. 혹시 이럴 때 lock을 쉽게 해제하는 방법이 있을까요? 구글에서 검색해봤는데 잘 모르겠어서 질문남겨요. 미리 감사합니다.

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12hiver 댓글 2 좋아요 0 조회수 249

지오메트리 노드를 듣고 응용중인데요..

해결됨

블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2

저런 싸인곡선에 한번더 노이즈를 주고싶습니다. 노드를 어디를 어떻게 추가하면 될까요? 막상 응용해볼려고했는데 잘안되서 질문드립니다. 파일도 올리고싶은데 파일은 안올라가서 캡처본으로 질문드립니다.

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스타까치 댓글 2 좋아요 0 조회수 177

브러쉬 굵기 고정하는 법

미해결

블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스

그리즈 펜슬로 그릴 때, 브러쉬 크기가 카메라와 가까워질수록 두꺼워 보이는데 카메라 위치와 상관 없이 브러쉬 크기를 고정할 방법은 없을까요? 분명 사이즈값은 그대론데 카메라에 가까운 곳에 그릴 때와 먼 곳에 그릴 때 굵기가 달라집니다ㅠ 강의 항상 잘 보고 있습니다!!

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YOO S 댓글 2 좋아요 0 조회수 407

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