ai 리소스 제작 질문
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
안녕하세요 선생님 ai 로 타일 제작 하셨는데 gpt 유로 버전 어떤거 써야 이미지 생성 가능한가요??
- C#
- unity
- 유니티6
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
안녕하세요 선생님 ai 로 타일 제작 하셨는데 gpt 유로 버전 어떤거 써야 이미지 생성 가능한가요??
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요? 유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다. 강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
미해결
MusicGame
강의자료가 있으면 좋겠는데.. 자료가 없나요?
미해결
Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
혹시 보드판 이미지랑 오목 이미지들 어디서 다운 받으면 될까요?
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
안녕하세요. 버튼 AddListener 사용할 때 질문이 있습니다. loginButton.onClick.AddListener(async () => await Login()); 이렇게 사용하셨는데요. AddListener 함수가 콜백을 await 해주지 않기때문에, 이렇게 사용하는게 낫지 않나요? loginButton.onClick.AddListener(Login); private async void Login() { try { await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); string playerName = await AuthenticationService.Instance.GetPlayerNameAsync(); playerNameIF.text = playerName.Split('#')[0]; } catch (Exception e) { print(e.Message); } }
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
const { DataApi } = require("@unity-Services/cloud-save-1.4") module.exports = async ({ params, context, logger }) => { const { projectId } = context; const serverInfo = { apiEndpoint: " https://mygame.server.com ", connectId: 123456 } const cloudSaveApi = new DataApi(context); try{ await cloudSaveApi.setCustomItem(projectId, "SeverConfig", { key:"serverInfo", value: serverInfo }); logger.info ("Save ServerInfo Success"); return { success: true, message: "Save Success ServerInfo"}; }catch(err){ logger.info ("Error", {"error:", err.message}); return {success : false, message : "Failed Save ServerInfo"}; } }; Compilation Error ------------------------------ SyntaxError: Unexpected token ',' GameData.js:22:34
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
안녕하세요. ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면 가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데, 대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요. 그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요? 사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요? (현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )