선생님 안녕하세요! 5장 회귀 실습 2:캐글경연 주택가격 예측-Advanced Regression Techniques - 01 을 듣다가 타겟 값인 Price를 로그 변환하여 정규 분포 형태로 변환하고, 피처들 중 숫자형 컬럼의 Null 값 데이터 처리 부분 코드를 다음과 같이 썼습니다. 그런데 결과가 사진과 같이 float64가 포함된 형태로 나왔습니다. 제가 어떤 부분에서 잘못한 건지, 그리고 어떻게 해야 선생님과 같은 결과가 나올 수 있나요?ㅎㅎ # SalePrice 로그 변환 original_SalePrice = house_df['SalePrice'] house_df['SalePrice'] = np.log1p(house_df['SalePrice']) # Null이 너무 많은 컬럼들과 불필요한 컬럼 삭제 house_df.drop(['Id', 'PoolQC', 'MiscFeature', 'Alley', 'Fence', 'FireplaceQu'], axis=1, inplace=True) # Drop하지 않는 숫자형 Null 컬럼들은 평균 값으로 대체 num_columns = house_df.dtypes[house_df.dtypes !='object'].index.to_list() house_df[num_columns].fillna(house_df[num_columns].mean(), inplace=True) # Null 값이 있는 피처명과 타입을 추출 null_column_count = house_df.isnull().sum()[house_df.isnull().sum() > 0] print('## Null 피처의 Type :\n', house_df.dtypes[null_column_count.index])
python-telegram-bot 20 버전부터는 비동기 프로그래밍이 적용되어 강의와는 다른 코드가 필요합니다. https://github.com/python-telegram-bot/python-telegram-bot/wiki/Introduction-to-the-API 위 깃허브 python-telegram-bot 공식 위키 페이지로 가시면 필수적이고 간단한 용례들을 보실 수 있습니다.
삼각형 띄우기 31분 쯤 나오는 LosdShaderFromFile함수 작성시에 저는 string 헤더 추가하라고 오류가 뜹니다. (물론 추가 하는게 문제는 아닌데,) 선생님께서 올려주신 파일을 보니 별도로 추가 되어있지 않아서요,,,, 궁금해서 올려봅니다(너무 하찮은 질문이지만...ㅜㅜ ) 근데 using namespace std; 는 이미 pch에 저도 추가되어 있습니다...ㅠㅠㅠ 선생님 파일을 받아서 열어보아도 저와 같이 오류가 뜹니다. 저는 현재 VS 2022를 쓰고 있습니다. VS 설정이나 기타 확장도구, 템플릿 등의 문제일까요? ㅜㅜ
안녕하세요, Counter 컴포넌트 호출 회수를 디버깅 하기 위해 console.log("counter 호출!"); 구문을 아래와 같이 추가해주었는데, 강사님과는 다르게 저는 처음 렌더링 될 때와 count의 상태 값이 변화할 때 마다 counter 호출이 두 번씩 일어납니다. 이유가 무엇일까요..? 아무리 생각해봐도 이유를 모르겠습니다. 위 브라우저 콘솔 사진은 최초 렌더링 되고나서 개발자도구를 켰을 때 모습입니다. 처음부터 두 번이 호출되어 있고, 그 이후에도 count의 상태를 변화시킬 때 마다 두 번씩 로그에 찍힙니다.
확인 부탁드립니다. https://www.inflearn.com/questions/1115271/%EC%84%B9%EC%85%9810-rawbuffer%EC%9D%98-result%EB%B2%84%ED%8D%BC-%EC%83%9D%EC%84%B1%EC%8B%9C-%EC%A7%88%EB%AC%B8
해당 강의에서 작성하는 코드를 그대로 실행하면 되지 않습니다. 현재 iframe 태그가 자바스크립트를 통해 실행되기 때문에 페이지가 로드된 후에도 자바스크립트가 실행될 시간이 필요합니다. 강의처럼 iframe의 주소만 따와서 실행시키는 것이 아닌 전체 주소를 가져와 iframe 태그로 전환시켜주고 자바스크립트 실행까지 기다려 주는 방식으로 진행하셔야 합니다. https://velog.io/@os_js/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%9B%B9-%ED%81%AC%EB%A1%A4%EB%A7%81%EC%9D%B4%EC%9A%A9-%ED%85%94%EB%A0%88%EA%B7%B8%EB%9E%A8-%EC%B1%97%EB%B4%87 저도 강의중 안됐던 내용이 있었기에 그에 대한 내용을 블로그에 올려두었습니다. 강의 진행대로 따라하다가 안되는 부분만 정리하여 올렸기 때문에 강의내용과 비교하시면서 보셔야 될 듯 합니다.
안녕하세요 루키스님, 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 이 문제는 두번째 강의에서 직접 실습하다가 발생했습니다. D3D11CreateDeviceAndSwapChain 함수 실행 후에 hr에 0x887A0001가 담긴 것을 확인하고 검색해봤더니 공식 문서에 "애플리케이션에서 잘못된 매개 변수 데이터를 제공했습니다. 애플리케이션이 해제되기 전에 디버그하고 수정해야 합니다." 라고 적혀있었습니다. 그런데 저는 루키스 님의 코드와 완전히 동일하게 작성했으며 설정 역시 동일하게 했습니다. 또한 혹시 몰라서 그래픽 툴이 설치되어 있는지도 확인했습니다. 프로젝트를 새로 만들고 잘못된게 있나 반복해서 원본이랑 비교 대조를 해봐도 동일한 증상을 보입니다. 반면에 수업자료 파일에 올려주신 솔루션파일은 문제 없이 작동합니다. 제가 어떤 것을 놓지고 있는지 감이 안잡힙니다. 이런 에러가 발생하는 전형적인 이유가 무엇인지 궁금합니다. winmain 함수가 있던 파일만 아예 새로 작성하니깐 해결됐습니다. 아마 윈도우 핸들 부분을 잘못 건드렸던 것 같습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Terrain 실습을 완료하고 강사님께서 주신 텍스쳐 파일이 아닌 다른 곳에서 받은 파일을 적용해보니 Terrain의 edge 부분의 vertex가 비정상적으로 세팅되어 나옵니다. 제가 생각하기엔 terrain 셰이더 코드에서 localPos.y 연산 부분이 문제가 있는 거 같은데 height 값이 결국 텍스쳐 샘플하는 값이라 문제가 없어야 정상이라고 생각하여 도통 감을 잡지 못하겠습니다. normal 쪽은 단순히 면과 빛의 상호작용을 담당하니 Mesh에 직접적으로 연관이 없을 것입니다. 혹시 텍스쳐가 문제가 있을까 생각해보아서 포토샵으로 색상을 따봐도 딱히 튀는 값이 나오진 않네요. 혹시 강사님께서는 이 문제가 어떤 것에서 기인하는지 짐작가시는 바가 있으신가요?
좋은 내용 감사합니다. 프롬프트 내용중에 "Translate Into Korean~" 이라는 내용으로 답변을 한글로 받게 됩니다. 혹시 [events] 밑에 오는 사용자 입력값과 동일한 언어로 결과를 받고 싶다면 어떻게 작성하면 될까요? 강의 내용을 기준으로 다국어 서비스를 만들려고 하는데, 영어가 짧아서 질문 드려요
삼각형 띄우기 31분 쯤 나오는 LosdShaderFromFile함수 작성시에 저는 string 헤더 추가하라고 오류가 뜹니다. (물론 추가 하는게 문제는 아닌데,) 선생님께서 올려주신 파일을 보니 별도로 추가 되어있지 않아서요,,,, 궁금해서 올려봅니다(너무 하찮은 질문이지만...ㅜㅜ )
Jupyter command jupyter-contrib not found. 지금 이 오류가 떠서 설치가 안되고 있는데요. 어떻게 해결해야 할까요?? 제가 봤을땐, pip install jupyter_contrib_nbextensions 이 부분은 실행이 되는데 jupyter contrib nbextension 이 부분에서 오류가 생기는 것 같습니다. ㅠㅠ