진행중인 프로젝트에 강의의 시스템을 수정하며 이용하고 있는 중에 고민거리가 생겨 질문 드립니다. 기존 Projectile에서 Setup해줄 때 Skill 정보를 받아와서 명중시 해당 Skill의 Effect를 작동시켜 데미지 이펙트를 통해 데미지를 주는 방식이잖아요? 근데 원거리 적의 공격을 구현하는 중에 적의 공격도 스킬 방식으로 처리하는 것이 맞을까에 대한 고민이 생겼습니다. 기존 투사체 코드를 이용하려면 스킬을 만들어서 처리하는 것이 맞는데, 적 하나하나마다 스킬을 다 만들어주면 관리하기가 너무 힘들 것 같다는 생각이 들어서 현재는 일단 EnemyProjectile 코드를 따로 파서 카테고리가 다른 엔티티에 명중하면 적(공격자)의 AttackDamage 스탯만큼 데미지를 주는 방식으로 임시로 구현을 해두었습니다. 물론 데미지 이펙트 이외에도 CC기와 같은 다양한 이펙트를 주고 싶으면 기존 스킬 방식으로 처리하는 것이 나아보이긴 하는데요, 이런 경우 강사님은 어떤 식으로 구현하고 계신지 궁금해서 여쭤보고 싶습니다.
진행중 사진과 같이 정상적으로 카드정보 입력후 결제를 진행했음에도 불구하고 결제실패로 출력됩니다. 코드는 강의와 동일하고 또한 올려주신 깃허브 코드와도 비교하여 교차검증을 진행한 결과 동일합니다. 디버깅시 오류 또한 존재하지 않습니다. 이 경우 해결방안에 대해 어떻게 접근하는게 좋을지 알려주실 수 있을까요..?
안녕하세요. vercel를 통한 배포를 위해 설정을 하던 중 In which directory is your code located? ./ 이 부분에서 엔터를 눌러서 넘어가려 했는데 엔터를 누르자 Error: Your Team encountered an unknown problem. Please reach out to our support team for details. 이런 에러가 뜨면서 진행이 막히고 있습니다. 혹시 해결 방법을 알려 주실 수 있으신가요?
선생님, 안녕하세요?올려주신 강의들 매일 꾸준히 보면서 준비 중인 수강생입니다.다름이 아니라 섹션7 이론문제 학습 카테고리에 강의명만 만들어져있는 강의들이 있습니다. (섹션7 1강, 3강, 6강, 7강, 8강, 9강)혹시 해당 내용 강의들도 추후 업로드 계획이신지 궁금하여 문의글을 남기게 되었습니다.이론 통합 PDF가 훑어보니 정리가 상당히 잘 되어있다는 느낌을 받기는 했습니다만, 제가 비전공자이고 직장 생활하느라 시간이 충분치 않은 입장이다보니 ^^: 선생님께서 원포인트로 중요한 부분만 조금씩 찍어만 주셔도 큰 도움이 될 것 같아서요.염치 불구하고 혹시나 계획이 있으신지 여쭈어봅니다. 모쪼록 확인 한번 해주시면 너무나도 감사하겠습니다!오늘도 좋은 일들만 가득한 하루 되시기 바라겠습니다 (--)(__)
안녕하세요 제가 구현하고 싶은 내용은 업체명(상호)에서 특정한 문자열 포함 여부에 따라 20가지로 분류하고자 합니다 제 소견에 로지스틱 회귀 + softmax + 크로스 엔트로피로 하는 것이 효율적인 것 같은데 적용에 적합한 머신러닝 라이브러리나 알고리즘을 알고 싶고 더불어 관련 자료 또는 사례의 출처도 알려주시면 너무 감사하겠습니다
webpack설정하면서 hot reloader에 대한 모듈설치부터 설정까지 나오는데요... 저는 1.8버전을 설치했습니다. 강의는 아무래도 좀 오래된 버전이구요.. 그러다 보니 현재 1.7이나 1.8버전에서의 설치할 모듈부터 설정까지 조금씩 달라진것 같습니다. 1.8버전에 대한 hot reloader 설정관련한 내용좀 알수있을까요? 검색해봐도 잘 안나오고 쉽지 않네요 .감사합니다.
'특정 아이템의 수량이 변경되었을 때 값이 재계산되어 올바르게 업데이트 된다' 테스트 실행시 변경점이 있는 price를 '$4,045.00'과 같이 직접 입력하셨는데요. 이 부분을 formatPrice(809*4) 이런식으로 하면 formatPrice에 변경점이 생겼을 때도 테스트가 깨지지 않고 검증할 수 있고, 작성하기 더 쉬워보인다고 생각하는데요. 혹시 그렇게 하지 않은 이유가 따로 있을까요 ? (독립성을 보장한다던가..) 아래의 '특정 아이템의 수량이 1000개로 변경될 경우 "최대 999개 까지 가능합니다!"라고 경고 문구가 노출된다' 테스트의 cartValidationMessages.MAX_INPUT_VALUE 값도 마찬가지입니다 !!
안녕하세요, 실전 SQL 데이터분석 연습: 집계 함수 익히고 실제 DB로 연습하기 (업데이트) 13:00~ 부분의 연습문제8 관련하여 궁금한 사항이 있어서 문의 드립니다. 문제는 영화 렌탈 테이블(rental)에서 inventory_id가 367이고, staff_id가 1인 로우(Row) 전체 출력하기 입니다. Rental 테이블의 inventory_id 컬럼은 타입이 mediumint, staff_id는 tinyint 인 것 같습니다. 그런데 정수 타입의 컬럼인데 Where 조건 절에서 ''를 써도 동일하게 결과값이 조회가 되는 것 같더라구요. 제가 잘못 알고 있을 수도 있지만 정수와 같은 숫자 타입의 경우 값을 '' 혹은 "" 없이 입력하고, Str 같은 문자의 경우 '', "" 를 값에 함께 입력해야 문자타입으로 인식하는 것 같은데 혹시 MySQL에서는 컬럼타입에 있어서 이러한 구분 없이 사용이 되는 것일까요? 따옴표 ('') 없이 조건 값을 입력해서 조회했을 경우 따옴표를 함께 조건에 입력해서 조회했을 경우 감사합니다.
강의 듣고 활용 중에 도저히 스스로도 해결 못하겠는 부분이 생겨 질문합니다! Animator anim; <을 붙히지 않으면 the name 'anim' does not exist in the current context 오류가 발생하고 앞에 Animator anim;을 붙혀주면 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류가 발생합니다 해결 방법을 꼭 알고 싶습니다 ㅠㅠ anim.SetBool을 지워주면 정상적으로 작동하는 것으로 보아 위 코드가 문제는 맞는 것 같습니다
ThreadLocal을 사용하는 이유 ThreadLocal을 사용해서 전송작업중인 스레드마다. 독립적인 버퍼를 보장해주었는데 , 강의 마지막에 왜 여러 스레드에서 인스턴스에 접근이 가능하다는건지 이해가 되지 않습니다. 세션에서 스레드 버퍼를 참조하고 있을 가능성 때문인가요? 스레드 로컬을 이용해 공간 독립성을 보장해준 것이 아닌가요? 또한 실제 SendBuffer를 이용하는 부분은 스레드별로 보장되어 있는것이 아닌가요? 이해가 되지 않습니다 ㅠ
챕터 Template 에서 영상 35:09초 상속작업관련 이해가 안가는게있습니다. 저는 base.html에 {% load static %}만 기입하고 자식인 blog_list.html에서는 기입을 안 했는데, 모든 태그(h1, h2)가 색상이 변경된 상태 입니다. 장고는 5.0.6인데 이게 업데이트가 된건가요?