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적 스킬 관련 질문

해결됨

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

진행중인 프로젝트에 강의의 시스템을 수정하며 이용하고 있는 중에 고민거리가 생겨 질문 드립니다. 기존 Projectile에서 Setup해줄 때 Skill 정보를 받아와서 명중시 해당 Skill의 Effect를 작동시켜 데미지 이펙트를 통해 데미지를 주는 방식이잖아요? 근데 원거리 적의 공격을 구현하는 중에 적의 공격도 스킬 방식으로 처리하는 것이 맞을까에 대한 고민이 생겼습니다. 기존 투사체 코드를 이용하려면 스킬을 만들어서 처리하는 것이 맞는데, 적 하나하나마다 스킬을 다 만들어주면 관리하기가 너무 힘들 것 같다는 생각이 들어서 현재는 일단 EnemyProjectile 코드를 따로 파서 카테고리가 다른 엔티티에 명중하면 적(공격자)의 AttackDamage 스탯만큼 데미지를 주는 방식으로 임시로 구현을 해두었습니다. 물론 데미지 이펙트 이외에도 CC기와 같은 다양한 이펙트를 주고 싶으면 기존 스킬 방식으로 처리하는 것이 나아보이긴 하는데요, 이런 경우 강사님은 어떤 식으로 구현하고 계신지 궁금해서 여쭤보고 싶습니다.

  • unity
  • modules
MOOOON 댓글 1 좋아요 0 조회수 294

결제 실패

미해결

파이썬/장고로 결제 시작하기 (Feat. 아임포트) - 기본편

진행중 사진과 같이 정상적으로 카드정보 입력후 결제를 진행했음에도 불구하고 결제실패로 출력됩니다. 코드는 강의와 동일하고 또한 올려주신 깃허브 코드와도 비교하여 교차검증을 진행한 결과 동일합니다. 디버깅시 오류 또한 존재하지 않습니다. 이 경우 해결방안에 대해 어떻게 접근하는게 좋을지 알려주실 수 있을까요..?

  • python
  • django
최은택 댓글 1 좋아요 0 조회수 260

vercel 배포 설정 오류

해결됨

한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지

안녕하세요. vercel를 통한 배포를 위해 설정을 하던 중 In which directory is your code located? ./ 이 부분에서 엔터를 눌러서 넘어가려 했는데 엔터를 누르자 Error: Your Team encountered an unknown problem. Please reach out to our support team for details. 이런 에러가 뜨면서 진행이 막히고 있습니다. 혹시 해결 방법을 알려 주실 수 있으신가요?

  • javascript
  • react
  • node.js
  • vercel
jwhong135 댓글 1 좋아요 0 조회수 443

문제풀이 singly linked list - head&tail에서 '마지막 노드 제거'하는 함수 부분

해결됨

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

안녕하세요~ 요즘 파이썬 알고리즘에 대해 알아가는게 선생님 덕분에 너무 재미있습니다! 그런데 선생님이 제공하신 문제풀이 singly linked list - head&tail에서 '마지막 노드 제거'하는 함수 부분이 혹시 잘못된 것인가 해서 여쭈어 봅니다. # 시간복잡도 O(n) def remove_back(self): current = self.head last_index = self.size - 1 for _ in range(last_index - 1): current = current.next_ current.next_ = current.next_.next_ self.tail = current.next self.size -= 1 함수에서 나오는 self.tail = current.next 로 되어있는데, self.tail = current로 작성해야 하는게 아닐까요? 혹시 제가 틀렸다면 설명해 주시면 감사하겠습니다~

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
박도건 댓글 1 좋아요 1 조회수 184

섹션7 영상 업로드 관련 문의

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

선생님, 안녕하세요?올려주신 강의들 매일 꾸준히 보면서 준비 중인 수강생입니다.다름이 아니라 섹션7 이론문제 학습 카테고리에 강의명만 만들어져있는 강의들이 있습니다. (섹션7 1강, 3강, 6강, 7강, 8강, 9강)혹시 해당 내용 강의들도 추후 업로드 계획이신지 궁금하여 문의글을 남기게 되었습니다.이론 통합 PDF가 훑어보니 정리가 상당히 잘 되어있다는 느낌을 받기는 했습니다만, 제가 비전공자이고 직장 생활하느라 시간이 충분치 않은 입장이다보니 ^^: 선생님께서 원포인트로 중요한 부분만 조금씩 찍어만 주셔도 큰 도움이 될 것 같아서요.염치 불구하고 혹시나 계획이 있으신지 여쭈어봅니다. 모쪼록 확인 한번 해주시면 너무나도 감사하겠습니다!오늘도 좋은 일들만 가득한 하루 되시기 바라겠습니다 (--)(__)

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
vivamelancholia 댓글 1 좋아요 0 조회수 210

unity 에디터 버전

미해결

어떤 버전을 사용해도 3d urp core 템플릿이 안나와요 ㅠㅠ 계속 sample scene 저거 아니면 built-in-render pipeline으로 계속 뜨는데 어떤 버전 설치해야 되나요?

  • vr
  • unity
  • 3d
으어어어어 댓글 2 좋아요 0 조회수 225

텔레그램 sendMessage 시 400에러가 뜹니다.

미해결

실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용

message = input("message: ") data = {"chat_id":chat_id, "text":message} url = f"http://api.telegram.org/bot{bot_token}/sendMessage" res = requests.get(url, data=data) print(res) if res.status_code == 200: print(json.loads(res.text)) 위처럼 작성하고 실행해보면 response 400에러가 발생합니다. getUpdate 메서드는 정상실행이 되는데 뭐가 문제인지 모르겠습니다.... url 공백이 있으면 400에러가 발생한다고 검색은 해봤는데 , 전 공백도 없는것 같고.

  • python
  • 웹-크롤링
  • selenium
  • beautifulsoup
juengwoo kang 댓글 2 좋아요 0 조회수 983

적합한 알고리즘이나 라이브러리를 알고싶습니다

미해결

모두의 한국어 텍스트 분석과 자연어처리 with 파이썬

안녕하세요 제가 구현하고 싶은 내용은 업체명(상호)에서 특정한 문자열 포함 여부에 따라 20가지로 분류하고자 합니다 제 소견에 로지스틱 회귀 + softmax + 크로스 엔트로피로 하는 것이 효율적인 것 같은데 적용에 적합한 머신러닝 라이브러리나 알고리즘을 알고 싶고 더불어 관련 자료 또는 사례의 출처도 알려주시면 너무 감사하겠습니다

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • NLP
  • 텍스트마이닝
  • data-clustering
  • 데이터-리터러시
fbhhk 댓글 1 좋아요 0 조회수 256

react hot reloader

미해결

React & Express 를 이용한 웹 어플리케이션 개발하기

webpack설정하면서 hot reloader에 대한 모듈설치부터 설정까지 나오는데요... 저는 1.8버전을 설치했습니다. 강의는 아무래도 좀 오래된 버전이구요.. 그러다 보니 현재 1.7이나 1.8버전에서의 설치할 모듈부터 설정까지 조금씩 달라진것 같습니다. 1.8버전에 대한 hot reloader 설정관련한 내용좀 알수있을까요? 검색해봐도 잘 안나오고 쉽지 않네요 .감사합니다.

  • react
odark 댓글 1 좋아요 0 조회수 220

onRightClickTd가 작동을 하지 않습니다.

미해결

웹 게임을 만들며 배우는 React

const onRightClickTd = useCallback( (e) => { e.preventDefault(); if (halted) { return; } console.log(`Right click on cell [${rowIndex}, ${cellIndex}]`); switch (tableData[rowIndex][cellIndex]) { case CODE.NORMAL: case CODE.MINE: dispatch({ type: FLAG_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; case CODE.FLAG_MINE: case CODE.FLAG: dispatch({ type: QUESTION_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; case CODE.QUESTION_MINE: case CODE.QUESTION: dispatch({ type: NORMALIZE_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; default: return; } }, [tableData[rowIndex][cellIndex], halted] ); return ( <td style={getTdStyle(tableData[rowIndex][cellIndex])} onClick={onClickTd} onContextMenu={onRightClickTd} > {getTdText(tableData[rowIndex][cellIndex])} </td> ); }; export const TableContext = createContext({ tableData: [], halted: true, dispatch: () => {}, }); const initialState = { tableData: [], timer: 0, result: "", halted: true, }; 강의에서 나온대로 적용하여 수업을 듣고 있는데, onRightClickTd가 작동을 하지 않습니다. 콘솔에는 누를때마다 찍히는데, 오른쪽 마우스 이벤트 자체를 인식을 못하는 것 같습니다. 혹시몰라 Td.jsx 컴포넌트 코드를 다 올립니다! 어떤 문제 때문에 작동을 안하는걸까요? import React, { useCallback, useContext } from "react"; import { CLICK_MINE, CODE, FLAG_CELL, NORMALIZE_CELL, OPEN_CELL, QUESTION_CELL, TableContext, } from "./MineSearch"; const getTdStyle = (code) => { switch (code) { case CODE.NORMAL: case CODE.MINE: return { background: "#444", }; case CODE.CLICKED_MINE: case CODE.OPENED: return { background: "white", }; case CODE.QUESTION_MINE: case CODE.QUESTION: return { background: "yellow", }; case CODE.FLAG_MINE: case CODE.FLAG: return { background: "red", }; default: return { background: "white", }; } }; const getTdText = (code) => { switch (code) { case CODE.NORMAL: return ""; case CODE.MINE: return "X"; case CODE.CLICKED_MINE: return "꽝"; case CODE.FLAG_MINE: case CODE.FLAG: return "!"; case CODE.QUESTION_MINE: case CODE.QUESTION: return "?"; default: return ""; } }; const Td = ({ rowIndex, cellIndex }) => { const { tableData, dispatch, halted } = useContext(TableContext); const onClickTd = useCallback(() => { if (halted) { return; } console.log(`Right click on cell [${rowIndex}, ${cellIndex}]`); switch (tableData[rowIndex][cellIndex]) { case CODE.OPENED: case CODE.FLAG_MINE: case CODE.FLAG: case CODE.QUESTION_MINE: case CODE.QUESTION: return; case CODE.NORMAL: dispatch({ type: OPEN_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; case CODE.MINE: dispatch({ type: CLICK_MINE, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; } }, [tableData[rowIndex][cellIndex], halted]); const onRightClickTd = useCallback( (e) => { e.preventDefault(); if (halted) { return; } console.log(`Right click on cell [${rowIndex}, ${cellIndex}]`); switch (tableData[rowIndex][cellIndex]) { case CODE.NORMAL: case CODE.MINE: dispatch({ type: FLAG_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; case CODE.FLAG_MINE: case CODE.FLAG: dispatch({ type: QUESTION_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; case CODE.QUESTION_MINE: case CODE.QUESTION: dispatch({ type: NORMALIZE_CELL, row: rowIndex, cell: cellIndex }); return; default: return; } }, [tableData[rowIndex][cellIndex], halted] ); return ( <td style={getTdStyle(tableData[rowIndex][cellIndex])} onClick={onClickTd} onContextMenu={onRightClickTd} > {getTdText(tableData[rowIndex][cellIndex])} </td> ); }; export default Td;

  • react
ssi02014 댓글 1 좋아요 0 조회수 254

네이버쇼핑 검색창 넘어가기전 팝업창이 안사라져요

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 기본편

다른답변에서 popup_close_button = browser.find_element(By.CSS_SELECTOR, "팝업 닫기 버튼의 CSS 선택자") popup_close_ button.click () 이 방법도 해보고 팝업창 닫기 버튼 browser.find_element(By.XPATH, '/html/body/div[3]/div/div[1]/div/div[4]/div/div/button[1]').click() 이렇게도 입력해 봤는데 계속 사라지지가 않아서 검색 단계로 넘어갈수가 없네요 ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • python
  • 웹-크롤링
동그란 강아지 댓글 1 좋아요 0 조회수 416

site:instagram.com -inurl:explore/tags -inurl:p -inurl:reel intitle:'{keyword}'" 이 코드는 이제 최신게시물을 불러오지 못합니다.

미해결

[자동화 완전 정복] 인스타그램 휴대폰, 웹 자동화 프로그램 개발

site:instagram.com -inurl:explore/tags -inurl:p -inurl:reel intitle:'{keyword}'" 위 코드처럼 키워드를 구글에 검색하여 불러왔지만 최신 게시물이 아닌 오래된 순서로 뷰에 보여지는 것 같습니다.

  • python
  • selenium
김희수 댓글 1 좋아요 0 조회수 240

화면 설정 문의의 건

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다^^ 제 화면에는 카메라(?) 모양하고 가이드라인 그런게 표시가 안되서 불편해서요 어떻게 나오게 하는건지 잘 모르겠습니다. 확인 부탁드립니다~ 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • collider
  • .csv
  • json-parsing
코르코르 댓글 2 좋아요 2 조회수 269

util 함수, const를 사용하지 않는 이유가 있을까요 ?

미해결

실무에 바로 적용하는 프런트엔드 테스트 - 1부. 테스트 기초: 단위・통합 테스트

'특정 아이템의 수량이 변경되었을 때 값이 재계산되어 올바르게 업데이트 된다' 테스트 실행시 변경점이 있는 price를 '$4,045.00'과 같이 직접 입력하셨는데요. 이 부분을 formatPrice(809*4) 이런식으로 하면 formatPrice에 변경점이 생겼을 때도 테스트가 깨지지 않고 검증할 수 있고, 작성하기 더 쉬워보인다고 생각하는데요. 혹시 그렇게 하지 않은 이유가 따로 있을까요 ? (독립성을 보장한다던가..) 아래의 '특정 아이템의 수량이 1000개로 변경될 경우 "최대 999개 까지 가능합니다!"라고 경고 문구가 노출된다' 테스트의 cartValidationMessages.MAX_INPUT_VALUE 값도 마찬가지입니다 !!

  • javascript
  • react
  • 소프트웨어-테스트
  • vitest
tumblbug.study 댓글 2 좋아요 0 조회수 321

MySQL에서는 숫자 타입 컬럼에서 '', ""를 함께 사용해도 되나요?

해결됨

[리뉴얼] 처음하는 SQL과 데이터베이스(MySQL) 부트캠프 [입문부터 활용까지]

안녕하세요, 실전 SQL 데이터분석 연습: 집계 함수 익히고 실제 DB로 연습하기 (업데이트) 13:00~ 부분의 연습문제8 관련하여 궁금한 사항이 있어서 문의 드립니다. 문제는 영화 렌탈 테이블(rental)에서 inventory_id가 367이고, staff_id가 1인 로우(Row) 전체 출력하기 입니다. Rental 테이블의 inventory_id 컬럼은 타입이 mediumint, staff_id는 tinyint 인 것 같습니다. 그런데 정수 타입의 컬럼인데 Where 조건 절에서 ''를 써도 동일하게 결과값이 조회가 되는 것 같더라구요. 제가 잘못 알고 있을 수도 있지만 정수와 같은 숫자 타입의 경우 값을 '' 혹은 "" 없이 입력하고, Str 같은 문자의 경우 '', "" 를 값에 함께 입력해야 문자타입으로 인식하는 것 같은데 혹시 MySQL에서는 컬럼타입에 있어서 이러한 구분 없이 사용이 되는 것일까요? 따옴표 ('') 없이 조건 값을 입력해서 조회했을 경우 따옴표를 함께 조건에 입력해서 조회했을 경우 감사합니다.

  • python
  • sql
  • mysql
  • dbms/rdbms
  • 데이터-엔지니어링
Blossom0518 댓글 1 좋아요 0 조회수 193

anim.SetBool

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

강의 듣고 활용 중에 도저히 스스로도 해결 못하겠는 부분이 생겨 질문합니다! Animator anim; <을 붙히지 않으면 the name 'anim' does not exist in the current context 오류가 발생하고 앞에 Animator anim;을 붙혀주면 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류가 발생합니다 해결 방법을 꼭 알고 싶습니다 ㅠㅠ anim.SetBool을 지워주면 정상적으로 작동하는 것으로 보아 위 코드가 문제는 맞는 것 같습니다

  • C#
  • unity
  • collider
  • .csv
  • json-parsing
ㅇasdfasdf 댓글 2 좋아요 1 조회수 338

ThreadLocal을 사용했는데 왜 여러 스레드에서 접근이 가능한걸까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadLocal을 사용하는 이유 ThreadLocal을 사용해서 전송작업중인 스레드마다. 독립적인 버퍼를 보장해주었는데 , 강의 마지막에 왜 여러 스레드에서 인스턴스에 접근이 가능하다는건지 이해가 되지 않습니다. 세션에서 스레드 버퍼를 참조하고 있을 가능성 때문인가요? 스레드 로컬을 이용해 공간 독립성을 보장해준 것이 아닌가요? 또한 실제 SendBuffer를 이용하는 부분은 스레드별로 보장되어 있는것이 아닌가요? 이해가 되지 않습니다 ㅠ

  • C#
  • unity
  • 네트워크
용기있는 청년 댓글 1 좋아요 0 조회수 374

각 파트별 연관성이 있나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

특정 파트를 들을 때 그 이전 파트를 안 들어도 진행하는 데 문제없을지 알고 싶어요.

  • C#
  • unity
케르메르 댓글 1 좋아요 0 조회수 192

상속작업에서

미해결

Django 베이스캠프

챕터 Template 에서 영상 35:09초 상속작업관련 이해가 안가는게있습니다. 저는 base.html에 {% load static %}만 기입하고 자식인 blog_list.html에서는 기입을 안 했는데, 모든 태그(h1, h2)가 색상이 변경된 상태 입니다. 장고는 5.0.6인데 이게 업데이트가 된건가요?

  • HTML/CSS
  • python
  • django
  • powershell
  • python3
SeongBaek CHO 댓글 1 좋아요 0 조회수 231

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