이해가 어려운 섹션이나 영상 설명은 질문으로 꼭 남겨주세요. 기출문제를 풀다가 막힌 개념이 있나요? 질문으로 회차나 번호, 개념을 예시로 질문해주세요. 답변에 도움이 됩니다. 이론 문제는 통합본 PDF 파일로 제공될 예정입니다. (6월 중 업로드 예정) 합격을 가르는 것은 역시 코드해석문제. 이론을 외울 시간이 없다면 코드에 익숙해지고, 중요 개념을 몇 가지 외워가면 합격할 수 있습니다. 쉬프트연산 >>>2 일 때 1100이면 0011이 된다하셨는데 >>>3이라 세번을 밀게 될 때 1도 0으로 되나요? EX) >>>3 1100 -> 0001 이렇게?
비전공자(심지어 법학 전공입니다)에 직장 병행하면서 시험 준비했는데, 강의 듣고 한번에 합격할 수 있었습니다. 강의가 체계적으로 잘 구성되어 있어서 정말 도움이 많이 되었습니다. 시험 전날 늦은 시간에 질문 올렸는데도 친절하게 답변해주셔서 감사합니다. 답안 제출 못할 뻔 했는데 빠르게 답변해주셔서 숙지하고 답안 잘 제출할 수 있었습니다 ㅎㅎ;
안녕하세요 M2 1주차 강의(섹션 1. 클라/서버 프레임워크와 이동 동기화)를 들어봤는데 서버와 클라 강의가 너무 문외한이라 환불하고 M1강의를 살려고 했는데 이미 자료를 다운받아서 환불이 불가능 하더라고요. 질문1. 2주차부터는 전투, AI, 자동사냥등 유니티 게임 기능구현이 주된 내용같은데 2주차부터 제대로 들으면 될까요? 질문2. 1주차 내용이 설명이 없어 이해가 안되는데 이에 맞는 강의추천이나 문서 알려주실 수 있나요?
오늘 유튜브에서 우연히 이 강의를 알게되어서 목차 내용보고 확신이 들어 바로 구매 하였습니다. 실기시험까지는 얼마 남지 않아서 열심히 해보려고합니다. 근데 강의 듣기전에 교안이 있으면 인쇄를 해놓고 영상 재생해보려고 하는데 어디에도 교안은 따로 없는거같아서요!! 원래 교안이 없는것이고, 그냥 영상만 보고 쭉 이해하면 되는것인가요?
안녕하세요 루키스님^^ 루키스님 덕분에 고퀄 강의를 또 듣게 되어 정말 무궁한 영광입니다. 프로젝트가 어떻게 완성되어 갈지 흥미진진하고 너무 기대됩니다. ㅎㅎ 들뜬 마음을 부여잡고 복습을 하다가 문득 라이브에서는 캐치를 못한 부분이 있어서 바쁘신 와중에 질문을 올리게 되었습니다ㅜ 다름이 아니고 기존 강의에서는 서버 프로젝트에서 패킷모아보내기 관련 코드가 있던 것으로 기억합니다. 이번에는 해당 부분이 보이질 않는 것을 보니 일부러 해당 부분을 빼놓으신 것 같은데 혹시 이번 프로젝트에서는 패킷 모아보내기 작업은 따로 안하실 예정이신가요?
1090번 문제 3번째 아이디어가 잘 이해가 안돼서 질문 드립니다. 제가 이해한 바로는, 최소거리를 구하는 것을 요구하고 있으니깐, 특정 인물이 특정 집으로 가기 위한 거리를 각각 저장해둔 뒤에 2명이 모였을 때 최소거리를 구할 때에는 각각 저장해둔 값 중 둘이 더했을 때의 최소값을, 3명이 모였을 때의 최소거리를 구할 때에는 동일하게 저장해둔 값 중 셋 더했을 때의 최소값을구하는 방식으로 최소 거리를 구하는 것이 맞나요? 영상에서 설명해주실 때에는 [1,2,3] , [3,4,5], [2,2,5]의 예시를 들어주셨는데 2명이서 모였을 때 최소거리는 둘이 합했을 때 가장 적은 1+2 즉 3이 되는거라고 설명해주셨습니다. 하지만 저장한 값이 특정 집에서 다른 사람의 거리를 저장한 것이므로 한 사람은 본인의 집에, 다른 사람은 최소 거리만큼 이동하여 0+1 즉, 2명이 모였을 때 최소거리는 1이 되는 것 아닌가용..? 제가 잘 이해를 못해서 질문 드립니다 .
안녕하세요. Payment테스트 코드 작성 부분에서 몇가지 궁금한점이 생겨 질문 드립니다. 1. 실제 Payment 컴포넌트에서는 useCouponList훅으로부터 selectedCoupon데이터를 받아와서 사용하는데 테스트 코드에서는 쿠폰 정보를 prop으로 전달하는 이유가 무엇인가요? 2. 실제 구현 동작을 보면 ShippingInformationForm에서 쿠폰을 선택하면 Payment 쿠폰란에 곧바로 반영되는데 이런 부분까지는 통합테스트에서 검증하지 않아도 되나요?
안녕하세요. 지금 챕터5 네비게이션바 테스트 코드 작성 부분을 보고 있는데 테스트 속도가 너무 느린 문제가 발생합니다ㅜ 테스트 항목 하나를 테스트 할때마다 21초씩 걸립니다... 생각보니 이 전 챕터에서도 테스트 시간이 조금 오래 걸리긴 했던거 같긴 해요. 이건 제 컴퓨터 문제일까요, 아니면 속도 저하의 원인을 파악하는 방법이라도 있을지 조언을 구해 봅니다ㅠㅠ
이론자료 파일을 다운로드 받아 열어보니 24 -26 페이지가 흑백으로 보이고 오류가 발생합니다. 원래 없는 페이지인데 생성이 되서 오류가 발생한건지 궁금합니다. 오류가 나서 페이지가 제대로 표기가 안 되는 것이면 수정하여 올려주시면 감사하겠습니다. 그리고 워터마크가 너무 진해서 간혹 글씨가 가려서 잘 안 보이던데 조금만 연하게 해주실 순 없을까요?
안녕하세요 영상에서 default_tags = resource tags가 중복되면 duplicated 에러가 발생한다고 해주셨는데, 제가 재현해보면 중복돼도 에러없이 배포가 됩니다. aws provider는 5.57, terraform은 1.9.1 버전 사용중입니다. 해당 링크 를 보면 5.0.0 버전부터 중복 가능하게 수정됐다는 내용이 있는 것 같은데 강의 촬영 당시와 현재 버전 차이로 배포가 되는걸까요??
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
1.3 NextJS 설치 편에서 다크모드 설정하는 부분에서 문의드립니다. <ThemeProvider attribute="class" defaultTheme="system" enableSystem disableTransitionOnChange > {children} </ThemeProvider> 설정 후, 영상에서는 dark, light로 수정하면 반영되는것을 확인할 수 있는데 제 코드에서는 Warning: Extra attributes from the server: class,style 그리고 Warning: Prop className did not match. Server: "__className_aaf875 vsc-initialized" Client: "__className_aaf875" 라는 워닝이 발생하여 자동적으로 반영되지 않는 것을 확인했습니다. 해당 이슈를 수정할 수 있는 방법이 있을까요 ?
안녕하세요! 강의 잘듣고있습니다. login 폴더가 불필요한 루트 인 것 같아서 바로 인터셉터 라우터를 이용해 @modal로 연결했습니다. <Link href="/i/flow/login" className={styles.login}>로그인</Link> 또 추가로 새로고침 해도 Modal을 유지하고 싶어서 i/flow/login폴더에서 아래와 같이 마운트시에 인터셉터 하도록 유도하였습니다. "use client"; import { useRouter } from "next/navigation"; import { useEffect } from "react"; export default function Login() { const router = useRouter(); useEffect(() => { router.replace("/i/flow/login"); }, [router]); return null; } 기존 유입방식으로 SSR Page에서 i/flow/login으로 이동 시, 인터셉터 라우팅하여 병렬 라우팅 하던것과 달리, 바로유입 -> i/flow/login -> (replace) -> (.)i/flow/login/page.tsx 순으로 @modal이 출력될줄 알았는데 모달이 출력되질 않네요.. 이유가 i/flow/login으로 바로 접속했기에 상위 폴더 영역에서 {modal}을 선언한 layout을 찾지 못하기 때문에 아무것도 뜨지 않는건가요? 제가 이해한 것이 맞을지 검색해도 잘 안나와서 질문드립니다!