선생님 안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니. 선생님께서 roc곡선 같은경우는 회귀보다는 0이냐 1이냐와 같이 분류를 하는 예측모형에서 모형의 타당도를 확인할때 많이 이용된다라고 하셨던 것 같습니다. 그렇다면 이전에 붓꽃을 분류하는 데이터와 같이 결과값이 3종류로 나눠지는 경우는 다른 값을 사용해야하나요? 1,0,2 와 같이 결과값을 구분하였을 때는 강의에서 나온 것 처럼 정밀도 재현율, roc 곡선 같은 것들을 그대로 사용해도 되는 건가요? .
안녕하세요. 강의를 듣다가 궁금한 부분이 생겨서 질문을 올리게 되었습니다. InputManager를 만들 때 이 매니저를 만들어서 관리하는 이유가 100명의 유저가 모두 PlayerController를 지니고 있고 PlayerController의 Update 함수에서 입력처리를 하면 매 프레임마다 100명의 유저의 Update함수를 호출해야하는데 이러한 방식이 퍼포먼스에 영향을 주기때문에 별도의 매니저를 만들어 Input에 대한 이벤트를 구독시켜 입력이 들어올 때 일괄 처리하려는 것까지는 알겠습니다. 근데 MMO에서 유저들은 모두 PlayerController를 가지고 있을 것이고 키보드 입력 키는 커스텀이 가능하긴 하지만 대부분 디폴트 형태로 사용을 할텐데 만약 W,A,S,D로 이동을 한다고 치면 서버내 한 유저가 W를 입력하면 InputManager에서 키보드 입력 이벤트가 발생했음을 감지하고, 이벤트를 구독중인 모든 객체들에게 이를 전달할텐데 그러면모두 같은 PlayerController를 지니고 있고 이동에 대해 같은 키가 맵핑되어있으니 한명이 W키를 누르면 서버내 모든 유저가 움직이게 되지않나요?? 혹시 현재 InputManager는 오직 서버가 없는 로컬용 게임을 대비해 만든건가요?? 질문과 별도로 강의 정말 너무너무너무 잘 보고 있습니다. 이 강의 덕분에 한층 성장한 느낌입니다. 좋은 강의 정말 감사드립니다. 다음 강의도 기다리고 있겠습니다.
1. 인스타그램 클론 작동시키기 1) backend 마지막 강의까지 완료된 코드 frontend: backend에서 static: 프론트앤드 파트 예제파일 업로드 다운로드 받았습니다. backend: 마지막까지 완성된 수정 코드 어디서 받을 수 있는지 알고 싶습니다. 2) backend 마지막 강의까지 완료된 코드로 배포해서 구현하기 제로베이스 기준에서 어떤어떤 강의를 듣고 환경을 설정해야 마지막 배포까지 할 수 있는지 알려주시면 직접 배포해서 환경에서 돌아가는 것 까지 스스로 해보고 싶습니다. 2. 제주도 카페 클론 작동시키기 기초 :: Django 에서 기초 전체 소스코드 다운 받았습니다. 마찬가지로 어떤어떤 강의를 보고 최소한의 세팅을 해야 배포까지 해서 작동하는지 알고 싶습니다. 30분 요약시리즈부터 맨앞부터 하는데 frontend가 끝나니까 벌써 조금 지쳐서 힘들어서 보고 싶어지네요.. 감사합니다~~
sum = 0 for v in range(1,101): sum += v # sum1 = sum1 + v print(sum) print() print('1 ~ 1000 Sum : ', sum(range(1, 1001))) 위경우에 마지막 print 문에서 에러가 발생합니다. sum 변수가 먼저 0 으로 선언됐기 때문에 마지막줄의 print 문속에 sum 함수에서 에러가 나던데요? 먼저 sum 이 변수 선언되면 되었기때문에 뒤에 sum(range(1,1001) 처럼 sum 함수를 사용할 수 없는 건가요?
마지막 강좌를 실습하는 과정에서 import winsound 구문을 입력하고 실행하면 아래와 같은 메시지가 나옵니다. ModuleNotFoundError: No module named 'winsound' 맥에서는 어떻게 처리해야 되는지 궁금하며, 만약 향후에 이와 같은 사운드를 OS와 상관없이 재생하도록 하려면 어떤 모듈을 활용해야하는지도 궁금합니다.
문제를 다른 방법으로 풀면 풀리기는 하는데, 이 방법이 어떻게 잘못됐는지 잘 모르겠습니다. import sys sys.stdin = open ( "input.txt" , "rt" ) #sys.stdin = open("input.txt", "rt") arr_ = [ list ( map ( int , input ().split())) for _ in range ( 9 )] brr = [] flag = "YES" dx = [- 1 , 0 , 1 , 0 ] dy = [ 0 , 1 , 0 , - 1 ] ################ 행 , 열 검사하는 내용 ################## for i in range ( 9 ): brr.clear() for j in range ( 9 ): brr.append(arr_[i][j]) if len ( set (brr)) != 9 : flag = "NO" break ################################################# ################## 3x3 검사하는 내용 ##################### if flag == "NO" : print (flag) else : for i in range ( 0 , 7 , 3 ): brr.clear() for j in range ( 0 , 7 , 3 ): ########### 문제의 코드 ############ brr.append(arr_[i][j]) brr.append(arr_[i][j + k*dy[ 1 ]] for k in range ( 1 , 3 )) # 우측 brr.append(arr_[i + dx[ 2 ]][j]) # 다음줄 시작점 brr.append(arr_[i + dx[ 2 ]][j + k*dy[ 1 ]] for k in range ( 1 , 3 )) # 우측 brr.append(arr_[i + 2 *dx[ 2 ]][j]) # 다음줄 시작점 brr.append(arr_[i + 2 *dx[ 2 ]][j + k*dy[ 1 ]] for k in range ( 1 , 3 )) # 우측 ########### 문제의 코드 ############ if len ( set (brr)) != 9 : flag = "NO" print (flag) break if flag == "YES" : print (flag) 제가 생각했던건 arr_ 을 스도쿠 맵이라고 하고 각 행과 열, 3x3 리스트의 숫자들을 각각 brr이라는 리스트에 추가해서 마지막에 brr을 set으로 중복 없앤 뒤, 길이가 9가 아니라면 no라고 하였습니다. 그런데 ##문제의 코드## 에서 옳지 않은 값이 들어가는 것 같습니다. (이 부분은 3x3 리스트의 값을 체크하는 식입니다) 저는 처음에 3x3 안의 값들을 brr에 추가하기 위해서 brr.append를 하고 안에다 arr[i][j]의 원소 값들을 넣으려고 했습니다. 그런데 디버깅을 해보니까 원소의 값들에 접근할 때, dx와 k * dy + for 문에서 이상한 값이 들어가는 것 같습니다. 왜 이상한 값이 들어가는지 알 수 있을까요?
첫 실습 문제 2번의 코드를 보면 (k번째 작은 수 찾기) import sys sys.stdin= open ( "input.txt" , "rt" ) x = int ( input ()) for i in range (x): n , s , e , k = map ( int , input ().split()) ins = list ( map ( int , input ().split())) ins = ins[s- 1 :e] ins.sort() print ( "#%d %d" %(i+ 1 , ins[k- 1 ])) 이와 같은데, 마지막 print문을 보면 for문이 끝날때마다 출력이 한번씩 되어야하는거 아닌가요? 이게 파일로 입력을 받아서 프린트가 다 끝나고 한번에 나오는건지, 혹시 그렇다면 만약 파일로 입력을 받지 않고 직접 콘솔에 타이핑해서 입력하면 for문에서 입력할때마다 출력문이 바로 나오는건지 궁금합니다. (강의를 보면 위와 같은 코드로 실행시키고, input 텍스트 파일에 값을 넣었을때, 정답이 #1 #2가 한번에 출력이 됩니다.)
moveInput.magnitude를 쓰는 이유가 게임패드를 쓸 때는 1보다 작은 값이 들어올 수가 있기 때문이라고 하셨는데 저걸 쓰면 왜 값이 1이 되는지 모르겠네요. magnitude는 벡터의 크기(길이)를 반환한다고 알고 있는데 게임패드에서 쓴다고 하더라도 예를들어서 moveInput값에 (0.2 , 0)이라는 값이 들어온다면 moveInput.magnitude는 0.2 ²+0 ² =0.04가 되어서 1이 안되는거 아닌가요?
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
안녕하세요. 끝까지 수강하기위해 노력중인 수강생이에요.. 마지막갈수록 어려워지는건 기분탓일까요.. Open API를 사용해서 랭킹, 제목, 링크까지 뽑아내는건 성공했습니다. 그런데 동영상 13분 30초에서도 보면 title로 뽑아낸 자료들에 전부 <b> </b> 태그가 붙는데 이 태그를 없애는 방법이 따로 있나요? 전에 썼던것 처럼 get_text 이런걸 써주면 해결되는 부분인가요? 제가 나름대로 get_text 를 써서 리스트 안에 넣어봤는데 안되더라구요. 어찌해야할까요?