[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] ReentrantLock에 대한 순서 보장에 대해 궁금증이 생겨 질문을 남깁니다. producerCond에서 대기하고 있던 스레드가 producerCond.signal() 호출로 깨어났을 때 ReentrantLock의 lock을 얻기 위한 대기 큐로 들어가는 것으로 알고 있습니다. 근데 이때 signal() 호출로 깨어난 A 스레드가 lock 대기 큐로 들어갔는데 앞에 이미 스레드 B가 있어서 B가 ReentrantLock의 lock을 얻어버렸다고 가정했을 때 A는 다시 producerCond.await() 호출로 producerCond 스레드 대기 큐에 들어가면 맨 뒤로 이동할 것 같습니다. 근데 저는 B는 await()에 넣고 A를 실행하는 순서로 순서를 보장하고 싶은데 이것도 더 세밀하게 구현을 할 수 있는 것일까요?? 제가 질문에 대한 설명을 잘 못해서.. 혹시 이해가 되신다면.. 답변해주신다면 감사하겠습니다!
수업 정말 유익하게 보고 있습니다. 감사드립니다. Mcp 설정들이 많아지다 보니 컨텍스트에서 기본적으로 작업 영역이 많이 줄어든 채로 새로운 세션이 시작하게 되네요. 제 claude code cli 의 /context 슬래쉬 명령에서는 아래 이미지에서처럼 항상 Autocompact Buffer가 45k를 차지하고 있는데 강의 화면에서는 이것이 보이지 않고 있어요. 어떤 차이 때문에 그런 걸까요? 저는 프로플랜을 사용하고 있습니다. 강의화면
웬만하면 sonnet으로 진행하세요 수강생 중에 100-200달러 구독자가 많을 것 같나요, 20달러 구독자가 많을것같나요? 애초에 plan 모드에서 첫 답변부터 강사 화면과 너무 달라서 신기술을 빠르게 따라쳐보고 학습한다는 목적에 부합하질 않습니다. LLM 답변의 무작위성을 답변으로 달지마세요. 그건 개념원리를 깊게 학습하는 목적의 강의에서나 할말이지, 이런 시급성이 주가되는 최신기술 강의에서는 빠르게 수강하기 위해 어느정도의 재현가능성은 중요합니다.
사소하고 자잘한 버그같은게 수업 들을때마다 나오네요. LLM이 추론을 진행할 때 최상단으로 고정되는 문제..(추론과정 실시간으로 감상 못합니다) 이상한 화면 이중으로 미친듯이 깜빡이는 문제...(멈출때까지 아무것도 못합니다) 짜증나서 못해먹겠네요. vscode로 해보고 안되면 잠시 강의 묵혀두고 다음에 오겠습니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...
강의 설명대로 powershell에서 명령어 입력해서 설치 정상적으로 완료되었고, 시스템에서 해당 위치 새로만들기로 정상 진행했는데요. 이후 powershell에서 claude -v 를 입력하니 버전이 안나오고 오류메세지가 나옵니다. 강의 처음부터 다시 진행했는데도 동일하네요.
안녕하세요. 짐코딩님! 72~73강을 보면 노션 api 데이터 베이스 전문가 에이전트 생성 및 prd 생성 서브 에이전트 , 그리고 다시 prd-validator 서브 에이전트를 구성해주셨던데, 깃 클론을 해보면 노션 api 에이전트만 보이네요. 잘 만들어주신 prd 생성과 prd-validator 에이전트를 따라하고 싶은데 이 파일은 어디에ㅐ서 참조할 수 있을까요?
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
쉽게 설명해주셔서 대략 이해는 가는데요, 중간 이후부터 이해가 안되는 부분이 있습니다. readme.md 가 메인(프로덕션)인 상태셨고 디벨롭 브랜치로 개발1완료->개발2완료 까지 가는중에, 서비스 중인 메인(readme.md)에 에러가 생겨서 새로 핫픽스 브랜치에서 버그 수정해서 메인(프로덕션)상태로 만들어 주신것 까지 이해 했습니다. 여기서 궁금한건, 디벨롭 브랜치는 이전(버그가 있는) 메인에서 온것이기 때문에 개발1완료, 개발2완료가 의미가 없게 되는것 아닌가요? 개발1이나 개발2완료 커밋에는 버그가 존재하는 상태에서 개발해 나간것이기 때문에 개발1,2,3(신규 기능들 만들어 나감)이 커밋을 나중에 메인으로(프로덕션)보내버리는 이전에 버그 수정하기전에 만든 브랜치라서 결국 버그가 그대로 되거나 심각하게는 다른 추가한 기능들 때문에 더 많은 버그가 생기는 오류가 생기는게 아닌지요? (즉 개발1,개발2...는 새로운 파일만 추가된것이 아닌 기존의 파일들을 수정 도하고 새로운 파일들도 추가된 가정에서요)