24년 1회 c언어 20:37 I 가 N t가 d i가 s s가 c 8 이 1 으로 바뀌는데 공백은 어찌하여 생기는건가요 24:58 부분에 BankAcc myAcc 가 있고 initAcc에 있는 MyAcc 가 왜 위에 myAcc 이며 9981, 2200.0 은 왜 void initAcc 에 acc에 x 값에 넣고 y 값에 넣는지 모르겠습니다 why? 일까요 2023 3회 부분 complete(i) 1~100 까지인건 알겠는데 왜 위로 올라가서 complete(int n) 은 0 부터 시작되나요? 2023 2회 20:34 정적 동적 부분 자세한 설명이 필요합니다 강의에서 제가 놓친걸까요 해당 부분 알려주시면 학습하겠습니다.
선생님과 다른느낌으로 코드를 작성한것 같은데, 검사기는 오류없이 잘 돌아갔어요 이렇게 작성하면 틀린걸까요?? import sys sys.stdin=open("input.txt","rt") input=sys.stdin.readline n,m=map(int,input().split()) a=[[0]*(n+1) for _ in range(n+1)] for i in range(m): x,y=map(int,input().split()) a[x][y]=1 s=0 b=[0]*(n+1) b[1]=1 def DFS(L): global s if L==n: s=s+1 return for j in range(1,n+1): if a[L][j]==1 and b[j]==0: b[j]=1 DFS(j) b[j]=0 DFS(1) print(s)
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 이번에 3D 강의 부분인데 이상하게 Material 색상이 안바뀌어서 질문 드립니다. Plane 오브젝트는 색상이 변경돼서 잘 작동하는데 Cube 오브젝트만 지금 Material 색상이 변하지 않고 있습니다 무슨 문제가 있는걸까요...?ㅜㅜ ㅜ
업캐스팅 문제 예시 8. 자식 클래스에만 있는메서드를 호출하면? 관련입니다. A b = new B(1); b.paint(); b.draw(); b.specialDraw(); ← 여기가 오류가 난다는 건 이해했습니다. 또한, 이 문제 정답 관련해서 정답:에러 error: cannot find symbol 라고 적혀있는 것은 확인했습니다. 그런데, b.specialDraw(); 부분 이전까지는 정상적으로 작동을 하니까 생성자 of AA10 생성자 BB1 CD 까지는 출력이 되어야 하는게 아닌가 궁금합니다. 아니면 b.specialDraw(); 부분 오류 때문에 error: cannot find symbol로만 출력되는건지 궁금합니다.
1 객체지향 설계원칙 이 6페이지, 7페이지에 들어있는데(내용은 조금 상이) 각각의 목차에서 필요해서 넣으신것인지 중복되어 들어간 것인지 문의드립니다 2 그리고 소프트웨어 아키텍처의 설계과정 두 번 들어갔어요 이것도 이유가 있으신가요? 3 목차 4번 서버 프로그램 구현에 결합도와 응집도 따로 들어가있던데요 이건 소제목이 없어서요 앞 내용이랑 이어지지 않는데.. 이건 여기 있는 게 맞는건지.. 소제목이 따로 없는 지 문의 드려요
안녕하세요! 오토인코더 구현 중 질문이 있어서 글을 남기게 되었습니다. class AutoEncoder(nn.Module): def __init__(self): super().__init__() k = 16 self.encoder = nn.Sequential( nn.Conv2d(1, k, 3, stride=2), nn.ReLU(), nn.Conv2d(k, 2*k, 3, stride=2), nn.ReLU(), nn.Conv2d(2*k, 4*k, 3, stride=1), nn.ReLU(), nn.Flatten(), nn.Linear(1024, 10), nn.ReLU() ) self.decoder = nn.Sequential( nn.Linear(10, 1024), nn.ReLU(), nn.Unflatten(1, (4*k, 4, 4)), nn.ConvTranspose2d(4*k, 2*k, 3, stride=1), nn.ReLU(), nn.ConvTranspose2d(2*k, k, 3, stride=2), nn.ReLU(), nn.ConvTranspose2d(k, 1, 3, stride=2, output_padding=1) ) 여기에서 nn.Linear(1024, 10), nn.ConvTranspose2d(k, 1, 3, stride=2, output_padding=1)에 질문이 있습니다. 채널 수를 직접 맞춰주는 것이 아니라 반환 받아서 그 값을 nn.Linear(이 부분, 10)에 넣어주고 싶은데 gpt 한테 물어보니까 그러려면 이렇게 직접 구해서 add_module을 해줘야 한다던데... 정말 이런 방법 뿐인지ㅜㅜ 매번 채널수를 직접 구해야 하는 것인지 궁금합니다! def __init__(self, input_shape=(1, 28, 28)): super().__init__() k = 16 self.encoder = nn.Sequential( nn.Conv2d(1, k, 3, stride=2), nn.ReLU(), nn.Conv2d(k, 2*k, 3, stride=2), nn.ReLU(), nn.Conv2d(2*k, 4*k, 3, stride=1), nn.ReLU(), nn.Flatten(), ) self.latent_dim = self.get_encoder_dim() self.encoder.add_module('linear', nn.Linear(self.latent_dim, 10)) self.encoder.add_module('relu', nn.ReLU()) def get_encoder_dim(self): x = torch.randn(1, self.input_shape) x = self.encoder(x) return x.view(1, -1).size(1) nn.ConvTranspose2d(k, 1, 3, stride=2, output_padding=1) 여기에서도 output_padding=1이 필요한지 알기 위해서는 직접 계산을 다 해봤어야 하는 것인데.. 이것도 위의 경우와 마찬가지로 직접 구하는 방법 뿐인지 알고 싶습니다! 감사합니다!
안녕하세요~ 에셋관련 내용 영상에서 보면 구름 버튼을 눌러서 받으라고 되어있는데요. 이전 답변과 현재 사이트 UI가 바뀐것인지 구름모양이 단 한개도 없습니다. 동영상 플레이를 해도 따로 자료 받는 버튼이 안보이구요~ 다른분들도 지속적으로 질문하시는거 같은데 정확한 답변 한 번 부탁 드립니다. 감사합니다~!
스머프 (Smurf Attack): 출발지 주소를 공격 대상의 IP로 설정하여 브로드캐스팅을 통해 네트워크를 마비시키는 공격입니다. 이로 인해 피해자는 네트워크 과부하로 인해 정상적인 서비스를 제공할 수 없게 됩니다. 랜드 어택 (Land Attack): 출발지와 목적지의 IP를 동일하게 설정하여 패킷을 보내 가용성을 침해하는 공격입니다. 이로 인해 시스템은 스스로에게 패킷을 보내며 과부하에 빠집니다. 둘 다 출발지 = 목적지 ip 설정을 하는 것인데, 차이점은 브로드 캐스팅과 패킷 전송이 맞나요?
안녕하세요 강의 수강중 질문이 몇가지 생겨서 질문드립니다 강의에서 제가 놓친걸수도 있는데 변수명앞에 m_의 의미는 뭔가요? 유니티에서 게임 실행시에 PlayerPrefs의 Sound값이 True임에도 불구하고 시작할 때 노래가 안나오는 현상이 계속 발생합니다..! 디버깅해보니 AudioManager의 Start가 TitleManager의 Start보다 빨리 시행돼서 LoadUserData를 하기 전에 AudioManager의 해당 코드에서 Mute()를 호출하는거 같습니다 (디버깅 해보면 이 시점엔 userSettingsData.Sound 값이 false 입니다) private void Start() { var userSettingsData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserSettingsData>(); if(userSettingsData != null) { if(!userSettingsData.Sound) { Mute(); } } } 전체 코드와도 비교해봤을 때 틀린 부분이 없었고 뭔가 될때도 있고 안될때도 있고 이러다보니 원인을 잘 모르겠습니다..!
NextAuth에서의 session token을 통해 사용자정보랑 세션쿠키를 전달하고있는데요. 만일 access Token이랑 Refresh Token으로 관리를 한다고 한다면, Session Token도 반 강제적으로 사용해야 하는 것같은데 이럴때는 3개의 토큰을 만료일을 컨트롤 해야하는건가요..? 예로 access 30분 session 1시간 refresh 7일 이렇게 가져가서 엑세스와 세션 두가지의 토큰을 다 갱신해주어야 하는건지 아니면 제가 지금 이상한 프로세스를 생각중인지 모르겠네요 .. NextAuth에 리프래시 엑세스토큰을 통상적으로 어떻게쓰는지가 궁금합니다.. session token때문에 너무 혼동이오네요..