이동 동기화들을 보면서 생각한게 있는데요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
만약에 애니메이션 이나 따로 동기화 하는 부분이라면 애니메이션 동기화를 예를들면, 파라미터 데이터를 하나씩 보내는거 보다는 한 캐릭터에 모든 파라미터 데이터를 모았다가 한번에 서버로 보내는게 최고에 방법인가요?
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미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
만약에 애니메이션 이나 따로 동기화 하는 부분이라면 애니메이션 동기화를 예를들면, 파라미터 데이터를 하나씩 보내는거 보다는 한 캐릭터에 모든 파라미터 데이터를 모았다가 한번에 서버로 보내는게 최고에 방법인가요?
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티쓰레드를 학습하게 되면서 나름대로 정리를 해보았는데요. 멀티쓰레드 환경에서는 쓰레드가 공유하는 자원에 대한 일관성이 보장되어야 한다. 즉, 특정 쓰레드에서 공유 자원의 데이터를 변경하면 다른 쓰레드에서도 똑같이 변경된 데이터를 다뤄야한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 쓰레드가 공유 자원에 접근하기 전 Lock을 걸고 들어가서 다른 쓰레드가 해당 자원에 접근하지 못하도록 막고, UnLock을 통해서 다른 쓰레드가 접근할 수 있게 해준다. 이 때 접근한 쓰레드는 변경된 공유 자원 데이터를 사용하게 된다. 이렇게 이해한게 맞는건가요 ? 원자성이라는 개념을 이해하기를 하나의 작업을 처리할 때 수행되는 모든 과정들을 일련의 한 묶음으로 보고 이것은 마치 더이상 나누어지지 않는 것처럼 모두 수행되거나 모두 수행되지 않아야 한다. 그런데 Lock을 통해서 원자성을 구현한다고 이해하고 있는데 이게 맞는건지 궁금합니다... 왜냐하면 Lock을 통해서 공유자원에 다른 쓰레드가 접근을 못하게 막는것은 맞지만 Unlock을 할 때까지 여러가지 작업을 할 수 있는데 그것은 원자성을 보장하지 않는 거 같다고 생각해서입니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
그림판 비유를 보면 컴퓨터에서 동시에 사용하는 프로그램마다 최소한 하나의 프로세스와 쓰레드를 가지고 있는데 컨텍스트 스위칭이 일어난다고 하면 코어 하나만 갈구는거 아닌가요? 그리고 아직 쓰레드를 직접 사용해본적이 없어서 잘 모르겠지만 메모리의 동기화를 보장하기 위하여 멀티스레드 프로그래밍에서 lock를 적극적으로 사용하는데 이러면 어느부분에서 성능향상이 일어나나요? lock을 사용하면 사용할수록 싱글코어와 다를것이 없다고 생각되서요 Web에서 종종 다루는 비동기적 처리를 하기 위해서 스레드를 사용하는건가요?
미해결
공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
선생님 안녕하세요 plt.figure(figsize=(10,3))을 sns.barplot(data=df_last, x="지역명", y="평당분양가격") 밑으로 코드를 입력하면 적용이 안되는 이유는 무엇인가요 ..?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
print('e4:', 5+10>0 and not 7+3 == 10) 에서 5+10>0 인건 true 이고 not 7+3 == 10 인건 false 잖아요. 그러면 true and false 가 되니까 이런 경우는 무조건 false 인가요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요 GridSearch 가 어떻게 작동되는지 많이 햇갈려서요 예제코드가 iris data 값들을 파라미터값들인 깊이 와 split 으로 분할해서 학습시키는것이 맞는지요? 그리고 학습시키고 예측은 어느부분에서 실행되는것인지요 감사합니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
아직 3번째 단계의 강의를 듣는중이지만 강의의 구성요소와 강의내용 그리고 강사님의 역량에 감탄하고 있습니다. 단순히 게임엔진에 대해서만 배우는 것이 아니라 데이터베이스, 운영체제, 자료구조, 알고리즘, 컴퓨터구조등 컴퓨터공학의 기저에 있는 여러가지 내용들을 짚어주고 넘어가신다는게 좋은 강의 같습니다. 거두절미하고 몇몇 여쭤보고 싶은 내용이 있어 질문 드립니다. 강의 내용을 듣다 보면 중간중간 보간법등에 대한 내용이 나와있는데 수치해석에서 나오는 개념들이더군요 수치해석과목같은경우에는 저희학교는 컴퓨터공학에서 다루지 않고 기계공학이나 수학과쪽에서 다루고 있는데 타학과 수치해석 과목을 듣는게 클라이언트 지망 개발자한테 도움이 될까요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
불균일한 데이터셋이라는 게 바로 와닿지가 않네요 4:49
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요. 좋은 강의를 보고 패킷모아 보내기를 테스트 해보고 있습니다. 강의와 같이 ServerSession을 500개 만들어서 테스트를 해보면 500개 까지 Connect가 안되고 400좀 넘어서 끝나버리는데(실행할때마다 달라요) 이게 피씨 사양과도 관련이 있나요? 아님 다른 이유가 있을까요? (선생님 파일을 받아서 실행해봐도 비슷해서요)
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
for i in range ( 1 ,n+ 1 ): for j in range ( 1 , n+ 1 ): if (a[i][j] > max (a[i- 1 ][j], a[i][j- 1 ], a[i+ 1 ][j], a[i][j+ 1 ])): cnt+= 1 이런 식으로 푸는 건 별로인가요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요 위 그림과같이 cond1 , cond2, cond3의 조건을 모두 만족하는 행을 뽑아내셨는데 cond1 or cond2 or cond3 와 같은 조건을 한번에 뽑아내는 방법이 있을까요? & 대신 or을 집어 넣어 보았는데 오류가 발생하여 질문드립니다!
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
str_sl = "Nice Python" print(str_sl[1:4:2]) 하면 ie 가 나오는데, 4번째 글자가 아니라 3번째 글자에서 끊어야 하는거 아닌가요? 그래서 i 만나와야 하지 않나요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요! 수업 잘 듣고 있습니다. 무엇이 문제인지 모르겠는데... 입력 커서가 자꾸 자기 멋대로 이동됩니다ㅜㅜ 예를 들어 10줄에서 입력을 하다가, 잠깐 5줄로 되돌아가 입력한 내용을 수정하거나 빈 줄에 내용을 추가 하려고 하면 커서가 바로 10줄에 있던 마지막 위치로 되돌아가서 5줄에 입력이 안 됩니다ㅜㅜ 되돌아갈 때 마지막 입력 단어가 지워지고 새로 입력하는 내용으로 대체돼서 자꾸 내용이 지워지고요. 무엇이 문제일까요... ㅜㅜ
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
조합처럼 이렇게 풀었는데 in1,in2까지는 정답이 잘 맞는데 그 이후에는 답이 틀리게 나옵니다. 어떤 부분이 잘못되었을까요? def DFS(s, time, score): global res if time>m : if score-a[s-1][0]>res: # print("score %d" %(score-a[s-1][0])) res=score-a[s-1][0] else: for i in range(s, n): DFS(i+1,time+a[i][1],score+a[i][0]) n, m=map(int, input().split()) a=[] for i in range(n): x1,x2 = map(int, input().split()) a.append((x1,x2)) res=0 DFS(0,0,0) print(res)
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Map.cs -> ApplyMove 및 ApplyLeave 함수 부분에서 오류가 간헐적으로 발생합니다. public bool ApplyMove(GameObject gameObject, Vector2Int dest) { ApplyLeave(gameObject); PositionInfo posInfo = gameObject.PosInfo; if (CanGo(dest, true) == false) return false; { int x = dest.x - MinX; int y = MaxY - dest.y; _objects[y, x] = gameObject; // 이 부분에서 오류 발생 함 } // 실제 좌표 이동 posInfo.PosX = dest.x; posInfo.PosY = dest.y; return true; } System.ArrayTypeMismatchException: 'Attempted to access an element as a type incompatible with the array.' 이라는 오류가 발생합니다.... 첨부파일에 있는 프로젝트 실행해도 마찬가지입니다 .NET Core 3.1 Protobuf( 3.12.3) Newtonsoft.Json (12.0.) 입니다
해결됨
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
$가 10줄이 아니라 왜 6줄인가요??
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
싱글턴 구현을 위해서 한번만 인스턴스하기 위해 넣는것이라고 이해했는데 맞나요? 다소 이해가 안가는 것은, GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); 를 한 다음에 if (go == null) 을 체크해서 게임오브젝트를 하나만 생성하도록 제한해 두었기에, 다른 파일에서 강제로 여러번 인스턴스를 하더라도 어차피 결과적으로는 한번만 인스턴스가 되는 것 같아서요. 굳이 if (s_instance == null) 를 체크해야 하는 이유가 잘 이해가 안갑니다. ㅠㅠ 알려주세요!
미해결
파이썬 사용자를 위한 웹개발 입문 A to Z Django + Bootstrap
안녕하세요~! 기존에 flask로 만든 간단한 웹 서비스가 있는데 그걸 장고로 변경하려고 해당 강의를 듣고 있습니다. :) 기존 flask에서는 mongodb를 쓰고 있는데 mongodb에 저장된 data들을 studio 3T나 robo 3T등 실서버로 접속하여 간편하게 db를 확인할 수 있었거든요~ sqlite3의 경우 찾아보니 DB Brower for sqlite라는 프로그램이 있어서 해보니 local에 저장된 sqlite파일을 import하여 보는 방식이라 만약 실서버에 배포를 한 후에는 어떻게 해당 프로그램이나 다른 프로그램들로 sqlite를 접속하여 확인가능할까요?? 물론 /admin으로 들어가서 볼 수 있지만 백업이나 검색등 조금 더 편의적으로 사용하려고 찾아보고 있습니다. 그럼 답변 기다르겠습니다! 감사합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
15:12 에 GenPackets.bat 파일 실행하면 .cs 파일이 생성이 안됩니다... 내용을 몇번이고 다시 확인하면서 대소문자까지 구별해서 재시도 해봤는데 아무 변화가 없네요 관리자 권한으로 해보고 별걸 다해봐도 아무 변화가 없습니다 Blazor 강의부터 제대로 되는게 없어서 좌절하게되네요...
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
19:00 쯤 Player를 찾고 로그를 남기는 테스트에서 chatPacket.chat를 로그로 남긴 후에 GameObject를 Find할 때 메인 쓰레드에서 사용하라는 예외가 발생합니다. 혹시 제가 잘못 작업했나 해서 올려두신 자료를 받아서 해보아도 똑같이 try catch에서 넘어가질 못하네요 유니티 버전 2021.1.0b1에서 안되서 2019.4.17f1까지 낮춰봤는데도 안됩니다. 무언가를 빠트린거 같은데 찾기가 힘드네요 혹시 조언좀 해주실 수 있을까요