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현재 네이버 항공권 셀레니움

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편3) - 웹 스크래핑 (5시간)

현재 셀레니움을 공부하고 있습니다 너무 감사합니다 질좋은강의 최고입니다. 유료보다 좋은 무료라니... 천사이십니다... 저 지금 네이버 항공권 이미지가 조금 달려졌는데 browser.find_element_by_link_text( " 가는 날 " ).click() 이라고 하니 NoSuchElementException이 발생했습니다 왜이런건지 이해를 못하겠습니다

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댓글 2 좋아요 1 조회수 760

.pt 파일에서 .tflite로 어떻게 변환하는지 궁금합니다.

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

custom dataset으로 weight모델을 만들어 android에 연동을 하고자 합니다. android는 .pt이 아닌 .tflite를 사용하는데 혹시 변환하는 방법을 알수있을까요?

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dhyu 댓글 2 좋아요 0 조회수 6309

패킷 관련해서 궁금한점이 있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

의도한것은 아니었지만 수업을 따라하다가 서버 솔루션을 작동시키고 나오는 콘솔창에 마우스 커서를 실수로 드래그를 하고 유니티 클라 3개를 서버에 입장시켰었습니다 처음에 왜 안되지? 하며보다가 아 콘솔창 드래그했구나라며 서버솔루션 중지했다 다시 재생을 하였는데 "패킷모아보내기 : N개 " 디버깅메세지가 뜨면서 캐릭터들이 쌓엿던 패킷대로 이동과 행동을 한번에 처리하니 순간이동을 하거나 아주 빠르게 이동하고 다른 플레이어가 볼떄 대각선으로 이동하는거같이 보이고 그랬습니다 비슷한 상황으로 어릴적 온라인 게임을 하다 이런경우를 보곤했었는데 결국 효율을 위해서 패킷을 모아보내기는 해야하지만 이렇게 쌓인 패킷이 많아 한번에 처리를 하려하면 클라유저간 싱크가 안맞는 상황이 벌어지는게 맞을까요? 마찬가지로 락도 잘 걸어야겠네요.. 너무 무섭습니다 서버.. 재밋는데 진짜 어렵기도하고요 ㅋㅋ

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Hustleinmablood김용호 댓글 1 좋아요 0 조회수 267

안녕하세요 강사님 FC가 적용되지 않는 경우 loss관련 질문드립니다.

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 강사님. 수업 정말 잘 듣고있습니다. 지난 CNN강의부터 쭉 공부를 해보았는데도 직접 구현해보려고 하니까 계속 두루뭉실 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다. 마지막 출력단이 FC의 경우 loss라는 것이 결국 1차원의 긴 벡터의 요소의 각각의 오차를 구해서 쭉 합친것 혹은 평균낸 것 이라고 이해했는데, yolo v3나, 그 외의 마지막을 convolution연산으로 바꾼 모델들은 마지막 출력이 2차원 평면(x배치수)인데, loss를 어떻게 계산하는지 궁금합니다. [질문] 2차원 각 셀 부분별로 나온 다양한 종류의 loss들을 multi loss로 통합하여, 각 셀별 오차를 구하고 = 오차가 (16x16x배치수)처럼 나오고, FC오차와 같이 결국 모든 셀(16x16)의 개별 요소들의 합을 구하는 것이 맞는지요...? 바쁘실텐데 복잡한 질문 죄송합니다. 감사합니다.

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채끝스테이크 댓글 1 좋아요 1 조회수 266

안녕하세요 강사님, RPN 힉습관련하여 질문드립니다.

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 강사님. 수업 항상 잘 듣고있습니다. 바쁘시겠지만.. detection 학습관련하여 계속 헷갈리는 부분 있어서.. 질문드립니다. 이번 강의 중간 부분에 faster RCNN의 문제점을 이야기 해주시면서 classification과 Bonding box rergression을 RPN 에서도 하고 뒷단의 detect부분에서도 똑같이 한다고 하셨습니다. 제가 이해하는 바로는 결국 마지막 부분에서 multi loss를 통해서 한번 역전파 시켜주는 것으로 알았는데, RPN부분에서 따로 weight 갱신이 이루어지는지요..? (inception의 auxiliary와 같은방식으로..) 아니면 FCN방식으로 9x(HW) 2x(HW)를 제안한 것 자체가 중복되는 구조라는 것인지요? >> 요약 : loss를 두번 흘려줘서 학습이 2번 이루어진다고 생각하는 것인지, 아니면 구조만 두번 중복되고 마지막 loss로 다같이 학습이 되는 것인지 궁금합니다.

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채끝스테이크 댓글 1 좋아요 0 조회수 354

Tank 쪽 시즈모드 오류

미해결

파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자

class Tank(AttackUnit) : sieze_developed = False def __init__ ( self ): AttackUnit. __init__ ( self , "탱크" , 150 , 1 , 35 ) self .seize_mode = False def set_seize_mode ( self ): if Tank.seize.developed == False : return # 시즈모드 아닐 경우 if self .seize_mode == False : print ( " {0} : 시즈모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage *= 2 self .seize_mode = True else : print ( " {0} : 일반모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage /= 2 self .seize_mode = False for unit in attack_units: if isinstance (unit, Marine): #isinstance는 객체가 특정 클래스의 객체인지 확인하는 방법으로 쓰임 unit.stimpack() elif isinstance (unit, Tank): unit.set_seize_mode() elif isinstance (unit. Wraith): unit.setclocking() Tank 클래스 쪽 무슨 오류인지 모르겠습니다 실행하면 밑에처럼 나오는데 도저히 모르겠어서 ㅠ [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.seize_mode() TypeError: 'bool' object is not callable PS C:\Users\rlagu\Desktop\python> & C:/Users/rlagu/AppData/Local/Programs/Python/Python39/python.exe c:/Users/rlagu/Desktop/python/super.py [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.set_seize_mode() File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 50, in set_seize_mode if Tank.seize.developed == False: AttributeError: type object 'Tank' has no attribute 'seize' PS C:\Users\rlagu\Desktop\python>

  • python
rlagus0629 댓글 3 좋아요 0 조회수 425

RegisterAccept() 질문

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

우선 먼저 사과드립니다... 비슷한 질문이 많은데 그 글들을 봐도 이해에 대해 확신이 서지 않아 같은 질문을 또 드리는것 같네요. 의문이 있는 부분은 SocketAsyncEvnetArgs 부분 입니다. 1. RegisterAccept 에서 AcceptAsync로 args를 처리. 2. args안에 EventHandler<T> Completed; 존재 3. args안에 OnCompleted가 존재하고, Accepted되면 OnCompleted가 실행되면서 Completed.Invoke로 OnAcceptCompleted 동작. 비동기로 accept를 처리하고, accept가 완료되면 callback을 통해서 OnAcceptCompleted 함수가 수행된다는 개념은 이해했지만 동작 메커니즘이 정확하게 이해되지 않아 질문드립니다. 아래 사이트를 참고하였을때, OnCompleted에 뭔가 정의가 있어야 함수가 실행이 될텐데요, event - C# 참조 | Microsoft Docs EventHandler<TEventArgs> 대리자 (System) | Microsoft Docs VS2019에서 정의를 타고 올라갔으나....주석 뿐인 정의만 있었습니다. Socket까지도 정의를 타고 올라갔는데 마찬가지로 프로퍼티+주석만 잔뜩있었습니다 ㅠㅠ.... 제가 옳게 이해한 것이 맞을까요?

  • C#
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rhodonite 댓글 1 좋아요 0 조회수 275

테이터 셋

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 교수님! 이 강의에서 yolov3의 데이터셋도 ms coco데이터로 pre trained 되어있고, 추가적인 다른 데이터셋은 추가하지않은 코드인가요?

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leehoogwan 댓글 1 좋아요 0 조회수 210

경사 하강법 RSS 질문

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요 파이썬 머신러닝 완벽가이드를 통해 잘 공부하고 있는 학생입니다. 다름이 아니고 경사하강법 파트를 공부하다 질문 사항이 생겨 글 남깁니다. 경사하강법의 원리를 배우며, 손실함수의 최저점을 찾기 위해 (손실함수 값이 낮아지는 방향성을 찾기 위해) R(w0,w1)에 대해 편미분을 하는 것은 이해했으나, w1(new) = w1(old) + n(보정계수)*(편미분값) w0(new) = w1(old) + n(보정계수)*(편미분값) w1,w0을 업데이트 하는 과정에서 왜 원래의 값에서 보정계수*편미분값을 빼게 되는 것인지 그 원리가 잘 이해되지 않습니다 ㅠㅠ 편미분은 대략 기울기, 변화량 정도를 의미하는데 .. 그 값에 보정계수를 곱하고, 원래 값에서 빼게 된 값이 그 기울기만큼 감소한 지점의 f(w) 함숫값(?)이 되는건지..? 그렇다면 왜 그렇게 되는 건지 궁금합니다 ㅠㅠ 제가 질문을 제대로 설명한 건지 모르겠네요. 강의 항상 잘듣고 있습니다. 감사합니다.

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90909090001 댓글 1 좋아요 0 조회수 525

22강 마지막 footer_button 폰트사이즈가 안바뀝니다.ㅠㅠㅠ

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. <div class = "pragmatic_footer" > <div class = "pragmatic_footer_button" > <span> 공지사항 </span> | <span> 제휴문의 </span> | <span> 서비스 소개 </span> </div> <div style ="margin-top: 1rem;" > <h6 class = "pragmatic_logo" > Pragmatic </h6> </div> </div> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ .pragmatic_logo{ font-family: 'Anton' , sans-serif; } .pragmatic_footer_button{ font-size: . 1 rem; } .pragmatic_footer{ text-align:center; margin-top: 2 rem; } .pragmatic_header{ text-align:center; margin: 2 rem 0 ; } ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <!DOCTYPE html > <html lang ="ko" > {% include 'head.html' %} <body style ="font-family : NanumSquareR;" > {% include 'header.html' %} <hr> {% block content %} {% endblock %} <hr> {% include 'footer.html' %} </body> </html>

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이 원찬 댓글 4 좋아요 0 조회수 384

씬 이동시 fade out in 관련 질문입니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 씬 이동시 fade out in을 구현하고 싶습니다. 구글링을 통해서 많은 자료를 봤지만 본 강의에서 설계한 Manager 패턴에 적용시키기 어려웠습니다. 가령 버튼을 누르면 fade out in이 동작하거나 monobehavior를 상속받은 별도의 FadeManager를 만드는 등 본 강의와 조금은 이질감이 느껴지는 코드들이었습니다. 기존 틀을 유지한채 fade out in을 적용할 수 있는 방법을 알 수 있을까요? 구글에 떠도는 코드를 따라하려 해도 해당 코드들은 FadeManager의 Child에 검은색 Sprite를 두고 알파값을 변경해가면서 fade in out을 구현했는데 본 강의에서 설계한 대로라면 FadeManager를 생성하고 child를 어떤 방식으로 둬야할 지 모르겠습니다.. 그냥 Manager 밑에 Sprite를 둬도 되는지 의문이 드네요. 가장 좋은 방법이 있을까요?

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  • C#
댓글 4 좋아요 0 조회수 354

애니매이션 질문입니다 (조금 길어요)

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

중간에 듣다가 점프하는 애니매이션을 넣어보고 싶어서 강의 일시정지 해놓고 점프 하는 애니매이션을 혼자 만들어봤는데 조금 이상한? 부분과 이해가 안가는 부분이 많아서 질문드립니다. 일단 점프 Animation은 유니티짱의 JUMP00 을 사용하였습니다. 점프 조건은 스페이스바를 누를 때 작동되게 하였습니다. 또한 유니티 툴에서 Parameters 부분에 float로 jump를 추가하였습니다. (점프 애니매이션을 실행할때 유니티짱의 position 이 변경이 안되는것을 확인하고 진행하였습니다.) Script코드랑 유니티툴 사진 첨부 하겠습니다. 먼저 Define.cs 에 KeyboardEvent enum타입으로 선언 하였습니다.(아직 왜 Define이라는 파일을 만들어서 관리하는지는 정확하게 이해는 안가지만 그런가보다 하고 여기 선언 하였습니다.) 그리고 왜인지는 모르겠지만 그냥 강의한거 따라서 InputManager.cs 에 사진과 같은 코드를 작성하였습니다. 그리고 이해는 아직 못하였지만 마우스 클릭을 할때 OnmouseClicked 를 Start에 만들어 주었기때문에 똑가이 만들고 선언해주었습니다 그리고 유니티 툴의 State 머신입니다. 현재 State 머신에서 WAIT를 눌러보면 WAIT -> RUN에서는 Has Exit Timed이 꺼져있고 WAIT -> JUMP에는 제가 Has Exit Time 을 껏습니다. 그리고 RUN -> WAIT : Has Exit Time OFF 상태이고 RUN -> JUMP : Has Exit Time OFF 상태입니다. 그리고 JUMP -> WAIT : Has Exit Time OFF상태이고 JUMP -> RUN : Has Exit Time ON(체크된상태) 입니다. JUMP -> RUN에서 Has Exit Time 을 꺼버리면 WAIT 애니매이션이 계속 지속이 되고 Has Exit Time 켜주면 다시 애니매이션이 동작합니다. 다만, 여기서 점프를 하고난 후에 잠시 뛰는 애니매이션을 실행하고 다시 WAIT 애니매이션을 실행합니다. 궁금한 질문 입니다. 질문1 : 막연한 질문이지만 왜 점프를 하고난 뒤에 뛰는 애니매이션을 잠깐 실행하고 멈추는 지 모르겠습니다. JUMP, RUN의 Blending부분을 안곂치게 실행을 해보아도 똑같았습니다. 질문2 : PlayerController.cs에서 작성한 void OnKeyBoardPressed(Define.KeyBoardevent evt) { if (_state == PlayerState.Die) return; Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.Play("JUMP"); } 이 함수 없이도 InPutManager.cs 에 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = true; } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = false; } 이 부분과 PlayerController.cs에서 작성한 이부분만 있어도 점프가 되던데 어떠한 식으로 함수를 주고받는 것인지 이해가 안갑니다.. Playercontroller.cs의 Start()함수에서 Managers.Input.KeyBoardAction -= OnKeyBoardPressed; Managers.Input.KeyBoardAction += OnKeyBoardPressed; 이 두줄을 주석처리하거고 실행하면 에러가나서 점프가 안되는데 왜 저런식으로 코드를 짜야 점프가 되는지 모르겠습니다. 질문 3 : Playercontroller.cs의 OnKeyBoardPressed의 인자러(Define.KeyBoardEvent evt) 이런식으로 넘겨 주고 밑에 if문으로 함수를 짯는데 Define.KeyBoardEvent evt 의 의미가 Define.KeyBoardEvent 이녀석이 true라는 말이거나 아니면 뒤에 Define.KeyBoardEvent에서 P_Space를선언 해주었다는 말이랑 같은 말인가요? 질문 4 : Start()에서Managers.Input.MouseAction -= OnMouseClicked; Managers.Input.MouseAction += OnMouseClicked; 이러한 부분이 콜백함수인것은 알겠는데 어떤식으로 호출하고 호출되는지 모르겠습니다.. 질문 5: 학교가 게임만드는 학과인데 이때까지 수업들어왔던 내용들이 이해를 못한 부분들이 많은데 그냥 이대로 수업을 쭉 듣고 혼자 실습하는 형태로 진행하는것이 좋을까요 아니면 이해가 될떄까지 늘어지는게 좋은방법인가요..?? 2학년인데 게임개발 잘하시는 분들보면 현타가 옵니다..ㅠㅠ 질문내용을 이해하기 어려우실 수 있는데 답변드린다면 정말정말 감사하겠습니다. 감사합니다.

  • unity
  • C#
starkshn 댓글 4 좋아요 0 조회수 603

[Python] socketio 사용하여 영상스트리밍 시 추가 명령이 가능한지?

미해결

안녕하세요. 현재 파이썬 socketio 를 사용하여 서버-클라이언트를 구성하였는데요 클라이언트에서 카메라의 url 을 보내면 서버에서 카메라의 url 을 받아서 영상을 스트리밍하게 됩니다. 헌데 서버에서 영상을 스트리밍하게되면 서버가 계속 영상정보를 실행시켜서 추가적으로 클라이언트에서 정보를 전달을 못합니다.. (클라이언트에서 정보 보내면 socketio connection error 가 뜹니다) 혹시 이 사안에 대해서 추가적으로 정보를 보낼수 잇는 방법 아시는분이 계실까요? (궁극적으로 카메라가 켜졋다가 끄는 작업이 완료되어야하는데 켜지는건 되는데 끄는게 안됩니다ㅠ) 알려주시면 감사하겟습니다!!

  • python
  • socketio
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Seho 댓글 0 좋아요 0 조회수 394

예제파일 다운로드

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

sub 패키지를 얻으려고 2021~ 파일을 다운로드 해서 압축을 해제하는데 파일이 잘못됐다고 하네요. 강의 자료 폴더랑 python_basic 폴더가 다운 받아도 안에 아무것도 없네요 ..

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 299

리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다

미해결

우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)

안녕하세요 :) 강의 덕분에 다양한 문법을 알아가면서 파이썬의 이해도를 높이는 중입니다. 수업을 듣다가 질문이 생겼는데요. 리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다 결국 같은 연산인데, 내부적으로 둘은 어떻게 동작하는건가요?

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  • django
Ki Beom Kwon 댓글 2 좋아요 1 조회수 319

가시성이라는게

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

가시성이라는게 사람?코드?의 가시성이 아니라 메모리간의 가시성이라고 이해하는게 맞나요? 그 직원(메모리)들이 잘 볼수있도록 전광판을 업데이트 하는 메모리들간의 가시성?이 맞나요? 어렵네용ㅎㅎ

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루라 댓글 2 좋아요 2 조회수 415

ModuleNotFoundError 에러

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

Debug manage를 실행하면 ModuleNotFoundError: No module named 'environ'가 나옵니다.

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woodi 댓글 16 좋아요 0 조회수 1553

메소드 질문

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

강의 들을때 메소드라는 단어를 사용하는데 예를 들어 update 메소드 이렇게 말하시는데 함수와 메소드는 같은건가요?

  • method
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윤태영 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

스터디 열었습니다!

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

관심있으신 분들 참여 부탁드려요 ㅎ 커뮤니티 "스터디"란에 있습니다

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진호 댓글 1 좋아요 0 조회수 215

mecab 사용자 사전

미해결

안녕하세요 mecab으로 사용자 사전을 만들어 형태소 분석을 하던 중 사전 적용이 안되는 단어가 있어 고수님들께 문의드립니다. 1) 사용자 사전에 다음에 단어를 넣었고요 제휴렌탈사,,,1000,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 2) 컴파일 하기전 가중치도 조정했습니다. 제휴렌탈사,1786,3545,0,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 3) 컴파일을 하고 테스트를 해보았더니 적용이 안되네요;; $ python3 mecab-tst.py [('제휴', 'NNG'), ('렌', 'NNG'), ('탈사', 'NNG')] 고수님들의 답변을 기다리고 있습니다. 감사합니다.

  • mecab
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  • 자연어처리
김준현 댓글 0 좋아요 0 조회수 303

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