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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

너무 어렵습니다 ㅜㅜ

해결됨

[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!

작업기억이란게 한계가 있는데 oop를 통한 상속의 상속의 인터페이스 물리고 물리고 물리고 물리는 제네릭타입 등 단편적으로 보면 이해할수없고 모든 그림을 이해하고있어야 그나마 따라갈수 있는부분이라고 생각됩니다. 그런데 20시간의 긴 강의이다보니 전체 배경을 모두 기억할수가 없는데요. 클래스 이름도 너무 길고 비슷하게 레스토랑레파지토리프로바이더 이런식으로 되서 가독성이 너무 떨어져서 초보자 입장에서는 이해하기가 더욱힘듭니다.. 제생각에는 강의를 시작하기전에 해당 챕터의 핵심 플로우를 먼저 집고 넘어가고 너무 길거나 비슷한 클래스 이름들은 유니크하게 했으면 어떨까하는 아쉬움이 남습니다. 제가 멍청한건지 모르겠지만.. 코팩님 강의가 너무 유익해서 다음강의도 볼 의향이 있는데 혹시 다음강의를 찍게되신다면 저같은 사람도 배려해주셨으면 해서 이렇게 글 남겨드립니다.. 아 그리구 깃허브에서 rest 레파지토리를 클론해서 실행해보니 페이지네이션한 코드가 잘못된건지 서버에 애초에 데이터가 부족한건지 중복데이터를 가져오는것이 많은데요 페이지네이션은 문제 없는것 맞나요 ??

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leolearn 댓글 2 좋아요 0 조회수 461

4-2 type 1 4 번 문제

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

형별로 합하기 위해 df = df.T 를 쓰셨는데 print(sum(df.sum(axis=1) > 3000)) 를 쓰면 안 될까요 ? 해보니 답은 동일 했습니다.

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paul1142 댓글 3 좋아요 1 조회수 400

안드로이드스튜디오에서 Xcode를 꼭 거쳐서 실행해야 하나요?

미해결

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

한동안 바빠서... 간만에 플러터 공부하러 다시 왔습니다. 그런데... 안드로이드 스튜디오에서 Run을 시키니까 Xcode가 뜨면서 앱이 Xcode에서 실행이 되네요.(실제기기) 콘솔창 메시지 보니까 이상한 건 아닌데... 반드시 이런 건 아닌 것 같기도 하고(You may be prompted to...) 혹시 xcode 바이패스 하고 안드로이드 스튜디오에서 직접 실행시키는 방법이 있을까요? 알려주시면 감사하겠습니다.

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muzom97 댓글 1 좋아요 0 조회수 457

동영상 플레이어 강의 중 동영상 재생 시 초록창이 뜹니다.

미해결

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

동영상 플레이어 강의 진행 중입니다. ImagePicker 사용해보기를 진행하고 실행하였는데 위와 같이 초록 창이 뜹니다. 코드는 에러 없이 실행되나 D/CCodecBuffers( 6275): int32_t channel-mask = 12 D/CCodecBuffers( 6275): int32_t max-output-channel-count = 8 D/CCodecBuffers( 6275): string mime = "audio/raw" D/CCodecBuffers( 6275): int32_t sample-rate = 48000 D/CCodecBuffers( 6275): int32_t android._config-pcm-encoding = 2 D/CCodecBuffers( 6275): } 위와 같은 메시지가 길게 콘솔에 출력됩니다. 강의를 더 진행하여 플레이 버튼을 만들고 영상을 플레이 하니 영상은 정상 출력됩니다. 미리보기 화면만 저렇게 출력되는 거 같아요. 호환성 문제로 생각되어지는데 해결 방법을 찾지 못해서 문의 드립니다. 사용하고 있는 에뮬레이터는 Pixel XL API TiramisuPrivacySandbox 입니다.

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김타니 댓글 1 좋아요 0 조회수 312

즐겨찾기 기능 질문 요청드립니다..

해결됨

[Bloc 응용] 실전 앱 만들기 (책 리뷰 앱) : SNS 로그인, Firebase 적용, Bloc 상태 관리, GoRouter

페이지 처음진입시 즐겨찾기 클릭하면 정상적으로 별이 on 으로 바뀌게 되는데 " 한번끄고 다시 키면 on으로 바뀌지않고 off 형태의 아이콘이 되어있고 다시 뒤로갔다가 들어오면 정상적으로 on 으로 바껴있습니다 !! = 파이어베이스 db 상에는 데이터가 들어오지만 상태가 바뀌지않아서 off 상태일때 10번누르면 10번이 다 firebase db에 insert 되는현상이 나타납니다 ㅠㅠ profilePage actions: [ GestureDetector( onTap: () { var myUid = context.read<AuthenticationCubit>().state.user!.uid; context.read<UserProfileCubit>().followToggleEvent(myUid!); }, child: Padding( padding: const EdgeInsets.only(right: 20), child: BlocBuilder<UserProfileCubit,UserProfileState>( builder: (context,state) { var myUid = context.read<AuthenticationCubit>().state.user!.uid; var isFollowing = state.userModel?.followers?.contains(myUid) ?? false; return SvgPicture.asset(isFollowing ? 'assets/svg/icons/icon_follow_on.svg' :'assets/svg/icons/icon_follow_off.svg'); } ), ), user profile cubit void followToggleEvent(String myUid) async { if (state.userModel!.followers != null && state.userModel!.followers!.contains(myUid)) { // 즐겨찾기 취소 언팔 var result = await userRepository.followEvent(false,state.userModel!.uid!,myUid); if (result) { await _unfollow(myUid); } } else { // 즐겨 찾기 하기 var result = await userRepository.followEvent(true,state.userModel!.uid!, myUid); if (result) { await _follow(myUid); } } } _unfollow(myUid) async { emit( await state.copyWith( userModel: state.userModel!.copyWith( followers: List.unmodifiable( [...state.userModel!.followers!.where((targetUid) => targetUid != myUid)], ), ), ), ); } _follow(myUid) async { print(state.userModel!.followers); if (state.userModel!.followers == null) { // 최초 팔로워 대상 emit( await state.copyWith( userModel: state.userModel!.copyWith( followers: List.unmodifiable( [myUid], ), ), ), ); } else { // 다른사람이 이미 팔로워 한사람 emit( await state.copyWith( userModel: state.userModel!.copyWith( followers: List.unmodifiable( [ ...state.userModel!.followers!, uid ], ), ), ), ); } } } user-repository Future<bool> followEvent(bool isFollow,String targetUid, String myUid) async { try { // 2 가지 업데이트 ( 트랜잭션 실행 필요 ) final batch = db.batch(); // Type1 . 상대방 팔로워에 내가 들어가는건다.. var targetUserDoc = await db.collection("users").where("uid", isEqualTo: targetUid).get(); UserModel targetUserInfo = UserModel.fromJson(targetUserDoc.docs.first.data()); var followers = targetUserInfo.followers ?? []; // 최초사람 if (isFollow) { followers.add(myUid); } else { followers.remove(myUid); } var targetRef = db.collection("users").doc(targetUserDoc.docs.first.id); batch.update(targetRef, {'followers': followers}); // Type1 . 내 팔로워에 상대방이 들어간다... var myUserDoc = await db.collection("users").where("uid", isEqualTo: myUid).get(); UserModel myUserInfo = UserModel.fromJson(myUserDoc.docs.first.data()); var followings = myUserInfo.followings ?? []; if (isFollow) { followings.add(targetUid); } else { followings.remove(targetUid); } var MyRef = db.collection("users").doc(myUserDoc.docs.first.id); batch.update(MyRef, {'followings': followings}); await batch.commit(); return true; } catch (e) { return false; } }

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리뷰작성 별점 문의

해결됨

[Bloc 응용] 실전 앱 만들기 (책 리뷰 앱) : SNS 로그인, Firebase 적용, Bloc 상태 관리, GoRouter

안녕하세요 개남님!! 다름이아니라 리뷰작성페이지에서 별점을 올려놓고 리뷰 입력할려고 텍스트 필드를 클릭하고 나면 별점이 0.00 으로 다시 되돌아가고 있습니다. 그리고 save 저장할대 값은 5.44 대로 잘 들어오고 있는 현상이 나타납니다 ㅠ..ㅠ 리뷰 슬라이드바는 공유 해주신 dart 파일 그대로 사용하였구용 import 'package:book1/src/common/components/app_divider.dart'; import 'package:book1/src/common/components/review_slider_bar.dart'; import 'package:book1/src/common/model/naver_book_info.dart'; import 'package:book1/src/review/cubit/review_cubit.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart'; import 'package:flutter_svg/svg.dart'; import 'package:go_router/go_router.dart'; import '../../common/components/app_font.dart'; import '../../common/components/btn.dart'; class ReviewPage extends StatelessWidget { NaverBookInfo naverBookInfo; ReviewPage(this.naverBookInfo, {super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( leading: GestureDetector( onTap: context.pop, child: Padding( padding: const EdgeInsets.all(15.0), child: SvgPicture.asset('assets/svg/icons/icon_arrow_back.svg'), ), ), title: AppFont( "리뷰 작성", size: 18, ), centerTitle: true, ), body: Column( children: [ _HeaderBookInfo(naverBookInfo), AppDivider(), Expanded(child: _ReviewBox()), ], ), bottomNavigationBar: Padding( padding: EdgeInsets.only( left: 20, right: 20, top: 20, bottom: 20 + MediaQuery.of(context).padding.bottom), child: Btn( onTap: context.read<ReviewCubit>().save, text: '저장', ), ), ); } } class _ReviewBox extends StatelessWidget { _ReviewBox({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( // 전체화면 텍스트필드 maxLines: null, decoration: const InputDecoration( border: InputBorder.none, hintText: "리뷰를 입력해주세요", contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 25), hintStyle: TextStyle( color: Color(0xff585858), ), ), onChanged: context.read<ReviewCubit>().changeReview, style: TextStyle(color: Colors.white), ); } } class _HeaderBookInfo extends StatelessWidget { final NaverBookInfo naverBookInfo; _HeaderBookInfo(this.naverBookInfo, {super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(25.0), child: Row( children: [ ClipRRect( borderRadius: BorderRadius.circular(7), child: SizedBox( width: 71, height: 106, child: Image.network( naverBookInfo.image ?? '', fit: BoxFit.fill, )), ), SizedBox( width: 15, ), Expanded( //어디 영역까지 사용할거냐 child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ AppFont( naverBookInfo.title ?? '', size: 16, fontWeight: FontWeight.bold, ), SizedBox( height: 5, ), AppFont( naverBookInfo.author ?? '', size: 12, color: Color(0xff878787), ), SizedBox( height: 10, ), ReviewSliderBar( onChange: context.read<ReviewCubit>().changeValue, ), ], ), ) ], ), ); } }

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logit 이나 ols 사용할때 앞에 C( )를 붙이는 이유?

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

ANOVA를 배울때는 ols 사용할때 독립변수 앞에 C()를 붙이는것이 분산분석은 범주형 분석이기에 앞에 C를 붙인다고 생각했는데요~ 로지스틱 회귀분석은 독립변수가 수치형, 종속변수가 이산/명목형으로 알고있는데.. Gender 앞에 C를 붙이는 이유가 있을가요? 오히려 Gender은 수치로 바꿔줘야할것 같은데.. 혹시 C 의 의미가 수치형->범주형, 범주형->수치형으로 양쪽 모두 바꿔주는 역할인건지 궁금합니다.

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  • 빅데이터분석기사
hello4298 댓글 1 좋아요 1 조회수 941

안드로이드 에뮬레이터 Location에 지도가 안떠요

미해결

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

안드로이드 스튜디오에서 위치설정을 해주고 싶은데 기기를 변경해도 api 버전을 바꿔도 안스 지웠다 다시 깔아도 Location에 지도 영역이 계속 흰색화면으로만 뜹니다. 왜 이러는건지 모르겠어요 ㅠㅠ 안드로이드 스튜디오에서 에뮬레이터 돌리고 있고 에뮬레이터 버전은 Pixel4에 API 버전 30입니다

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Junwoo Yeo 댓글 2 좋아요 0 조회수 1660

FlutterSecureStorage를 사용하는 이유가 무엇인가요?

해결됨

[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!

shared_preferences보다는 FlutterSecureStorage를 사용하는 것이 안전하다는 글을 많이 찾게 되었습니다. 그런데 Hive를 사용하지 않는 이유도 같은가요? 저장하는 데이터 형태가 key: value 형태로 nosql 형태인데 hive도 가능할 것 같아서 질문드립니다.

  • flutter
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정중한 가자미 댓글 1 좋아요 0 조회수 519

macro

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

다중분류에서 쓰는 average = 'macro'가 무슨 의미일까요??

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apollon3110 댓글 1 좋아요 0 조회수 241

dbms의 기출문제를 보고싶습니다.

해결됨

윤파고의 정보처리기사 DB/프로그래밍 All-In-One

혹시 기출문제 올인원은 어디서 볼 수 있나요?

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  • dbms/rdbms
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댓글 2 좋아요 0 조회수 765

예시문제 작업형2(신 버전)

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 문제 지문에서알려주는 제출 CSV 파일 형식은 0, 1, 1, 0 ... 이런 predict 결과값인데 0.11385 와 같이 predict_proba 확률값으로 결과를 제출해도 괜찮은 이유가 궁금합니다! roc_auc가 predict_proba 로 해야한다면 predict_proba로 모형 성능테스트를 하고 제출은 predict로 해야하는 것이 아닌가... 라는 의문이 들어서 문의드립니다

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댓글 2 좋아요 0 조회수 521

RefreshIndicator 관련 질문

미해결

[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!

안녕하세요, 코드팩토리님 강의 기반으로 RefreshIndicator를 구현하였는데, fetchMore가 true로 가고, forceRefetch가 false로 가서 제대로 새로고침이 동작하지 않는 문제가 있습니다. 디버그모드로 돌려보니 refresh_indicator.dart를 통할 때 fetchMore와 forceRefetch 값을 바꿔버리던데.. 이거는 플러터에 있는 자체 코드라 수정이 어려운 것 같아요. 코드 캡쳐는 아래를 참고 부탁드립니다. [pagination_list_view.dart] [pagination_provider.dart] 참고로 dart 버전은 2.19.6이고, flutter 버전은 3.7.12입니다.

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  • 하이브리드-앱
정상화 / 사원 /신사업 Group 댓글 1 좋아요 0 조회수 246

postman 질문

해결됨

[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!

현재 postman에서 다른 탭들은 정상적으로 값이 나오는데, GET/restaurant만 401에러가 지속적으로 뜹니다. 왜그런걸까요? 이건 바로 다음 탭(/{rid})의 화면입니다.

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김지현 댓글 1 좋아요 0 조회수 379

pd.get_dummies(train[cols])와 (train, columns=cols) 차이가 궁금합니다.

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

원핫 인코딩 코드에서 괄호 안에 [cols]를 쓸 때와 columns=cols를 쓸 때의 차이가 궁금합니다. 3-4 Feature engineering에서와 3-6 Regression에서 작성법이 달라서요. 3-6 Regression에서는 train[cols]로 썼더니 에러가 나네요ㅠ # 3-4 Feature engineering c_train[col] = le.fit_transform(c_train[col]) c_test[col] = le.transform(c_test[col]) # 3-6 Regression train = pd.get_dummies(train, columns=cols) test = pd.get_dummies(test, columns=cols)

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kimx2725 댓글 1 좋아요 0 조회수 447

서버사이드 렌더링을 할 때, 서버는 어디에 있는 건가요?

해결됨

Next.js 시작하기(feat. 지도 서비스 개발)

선생님, 안녕하세요. 너무 기초적인 질문일 수 있지만, 갑자기 궁금해져서 질문드립니다. 서버사이드 렌더링의 경우, 서버에서 pre-render된 코드를 만들어서 보내주고, 클라이언트에서 hydrate를 해서 페이지를 만든다고 알고 있습니다. 클라이언트 사이드 렌더링의 경우는 html코드와 js코드를 함께 보내서, 클라이언트에서 페이지를 만들구요. 서버사이드 렌더링을 할 때, pre-render된 코드를 만드는 서버는 각 클라이언트들의 컴퓨팅 자원을 사용하는 건지(클라이언트의 컴퓨터에서 만드는 건지), 아니면 배포하는 중앙(?)서버(aws ec2 또는 이 강의에서 처럼 vercel)의 컴퓨팅 자원을 사용하는 건지(서버에서 만드는 건지) 궁금합니다. 클라이언트 측에서 다 계산을 한다고 하면, 중앙(?)서버의 부담이 적을테지만, 중앙(?)서버에서 한다고 하면, 부담이 갈 수 있을 것 같아서요. 최근 next.js 14버전이 되면서 디비와 직접 통신하는 등 기능이 많이 생겼는데, 이 통신하는 등의 역할은 client side가 아닌 server side에서만 가능하더라구요. 그래서 server side라는 게 중앙서버 하나에만 있다면, 계산이 오래걸린다거나 트래픽이 늘어나거나 한다면 다른 사용자들에게도 영향을 끼치지 않을까 궁금했습니다.(자동 확장이 되지 않을때) 또, 이런식으로 간다면 따로 백엔드 서버가 필요없게 될 수도 있겠다라고도 생각해봤는데, 어떻게 보고계시는지도 궁금합니다.

  • seo
  • next.js
  • vercel
  • csr
  • ssg
  • ssr
google_user 댓글 2 좋아요 1 조회수 1213

미세먼지 데이터를 불러오는 과정에서 이슈가 있어 질문 드립니다.

해결됨

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

안녕하세요. stat_repository.dart 파일 내부에서 API를 불러오는 과정에 이슈가 있어 질문 드립니다. import 'package:dio/dio.dart'; import 'package:dusty_dust/const/data.dart'; import 'package:dusty_dust/model/stat_model.dart'; class StatRepository { static Future<List<StatModel>> fetchData() async { // final response = await Dio().get( // 'http://apis.data.go.kr/B552584/ArpltnStatsSvc/getCtprvnMesureLIst', // queryParameters: { // 'serviceKey': serviceKey, // 'returnType': 'json', // 'numOfRows': 30, // 'pageNo': 1, // 'itemCode': 'PM10', // 'dataGubun': 'HOUR', // 'searchCondition': 'WEEK', // }, // ); final response = await Dio().get( 'http://apis.data.go.kr/B552584/ArpltnStatsSvc/getCtprvnMesureLIst' '?serviceKey=$serviceKey' '&returnType=json' '&numOfRows=30' '&pageNo=1' '&itemCode=PM10' '&dataGubun=HOUR' '&searchCondition=WEEK', ); return response.data['response']['body']['items'] .map<StatModel>( (item) => StatModel.fromJson(json: item), ) .toList(); } } 위 코드에서 주석을 처리한 부분대로 API를 호출하면(기존 강의 내용) 다음과 같은 에러가(서비스키가 등록되지 않았다는 내용) 나오고 <OpenAPI_ServiceResponse> <cmmMsgHeader> <errMsg>SERVICE ERROR</errMsg> <returnAuthMsg>SERVICE_KEY_IS_NOT_REGISTERED_ERROR</returnAuthMsg> <returnReasonCode>30</returnReasonCode> </cmmMsgHeader> </OpenAPI_ServiceResponse> 위 코드에서 엔드포인트 부분에 직접 파라미터를 적으면 정상적으로 데이터가 출력됩니다. 관련 이슈들을 구글링 해보니 serviceKey 를 받아오는 과정에서 인코딩 과정이 별도로 필요하다는데 만약 내부 설정을 변경 한다면 어떻게 해야 할까요?

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MinwooNa 댓글 2 좋아요 0 조회수 370

비디오 플레이어에서 onSliderChange에 대해 질문있습니다~

해결됨

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

안녕하세요. 비디오 플레이어 강의를 모두 듣고 소스를 복습하고 있습니다. 복습을 하면서 한가지 아리송한게 있어서 질문드립니다. 여기 onSliderChange의 val은 _Bottom으로 따로 빼서 구현한 함수에서 value인 currentPosition.inSeconds.toDouble()를 받는건가요? print로 찍어가며 확인한 결과 맞는거 같긴한데 아리송해서 질문드립니다~ void onSliderChange(double val) { videoController!.seekTo( Duration( seconds: val.toInt(), ), ); } Expanded( child: Slider( value: currentPosition.inSeconds.toDouble(), onChanged: onSliderChange, max: maxPosition.inSeconds.toDouble(), min: 0, ), ),

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gijung.lee 댓글 1 좋아요 0 조회수 351

typedef를 사용하는이유?

해결됨

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

이전 강의까지는 상위 class에 method를 생성해서 onTap() 함수를 넘겨줬는데 이번엔 전역으로 typedef로 선언한 이유가 있을까요? typedef ColorIdSetter = void Function(int id); class _ColorPicker extends StatelessWidget { const _ColorPicker({ super.key, required this.colors, required this.selectedColorId, required this.colorIdSetter, }); final List<CategoryColor> colors; final int selectedColorId; final ColorIdSetter colorIdSetter; @override Widget build(BuildContext context) { return Wrap( runSpacing: 10, spacing: 8, children: colors .map( (e) => GestureDetector( onTap: () { colorIdSetter(e.id); }, child: renderColor(e, selectedColorId == e.id), ), ) .toList(), ); }

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정중한 가자미 댓글 1 좋아요 0 조회수 540

설치했으나 인지를 못하는듯합니다

미해결

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

- 안드로이드 스튜디오 설치 했으나 not install cocoapads 또한 영상대로 진행했고 java는 자체적으로 설치한건 없으나 안드로이드 스튜디오에 내장된걸로 알고있습니다 개인적으로 안드로이드 스튜디오가 설치가 안되있는걸로 나오니 java도 인지를 못하는가 싶기도하고 xcode 시뮬레이터는 안켜지네요 ㅜ 삽질을 계속 하고있는거같아 사진찍어 문의드립니다 사진상 보시면 뒤에 어두운 계열로 켜져있는데 그게 안드로이드 스튜디오로 이미 설치가 되어있습니다 해결책좀 부탁드림다 ㅜ

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염호경(hokki) 댓글 3 좋아요 0 조회수 374

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