안녕하세요. 그림부분에서 이해가 가지않아 질문 드립니다. a =[1,2,3] 으로 초기화를하면 array는 0,1,2 즉 배열 그림이 3칸([][][])만 있어야 하는게 아닌가요? 하지만 강의의 그림에서는 [1][2][3][][] 으로 0,1,2,3,4 까지 그려져 있습니다. (size가 3인데 말이죠) a.append(4) 를 했을때, 동적배열은 array로 구현이 돼어있기때문에 random access 가 가능하여 마지막 index를 찾을 수 있다고 하셨는데, 선언및 초기화 a = [1,2,3] // 그림 -> [1][2][3] 접근 a[0] // O(1) 수정 a[1] = 9 // 그림 [1],[9],[3] 추가 a.append(4) // 이때 Resizing 이 일어나 /* 그림 [1][9][3] // 값을 옮긴 후 삭제 [1][9][3][4][][] // 복잡도 O(n) */ 의 모양이 돼야하는게 아닌가요? 즉, 궁굼한 점은 선언 및 초기화 할때 배열의 size 는 3인데그림의 배열 size는 [][][][][] 5칸이냐는 것입니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
이번 프로젝트에서는 화살에 대한 충돌 정보를 콜라이더를 통해서 하는게 아닌 매니저에서 List에 담긴 적 오브젝트에 위치 정보와 화살에 대한 위치 정보를 비교해서 해당 위치에 적 오브젝트가 존재할 경우 데미지를 처리하는 방식으로 로직을 구현하신 이유가 궁금해서 질문 남깁니다. 현재 프로젝트에서 충돌 판정을 위해 List에 등록된 모든 object들의 위치 정보를 대조하는 방식으로 구현이 되어있는데, 대부분에 2D 온라인 게임들은 이런 방식으로 로직을 구성하는 건가요? 진행중인 프로젝트와 유사한 게임으로 예시를 들어주신 바람의나라, 리니지와 같은 게임 한정으로 이렇게 로직을 구성하는 건가요? 개인적인 생각인데, List로 적 오브젝트를 관리하게 될 경우 적 오브젝트 수가 늘어나 생성,파괴,충돌, 이동이 수시로 일어날 경우 각 정보를 클라이언트들에게 뿌려주기 위해서 서버에 과부화가 있을 거 같은데, 이를 보완하는 방식이 있는지 혹은 List 말고 다른 방식이 존재하는지 궁금합니다 항상 좋은 강의 감사합니다.
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. <div class="layer_body" data-translation="true"> <p>금융당국이 급증하는 가계부채 증가세를 막기 위해 아파트 잔금대출에도 소득을 따져 대출한도를 정하는 총부채상환비율(DTI)을 적용하는 방안을 유력하게 검토하고 있다.</p> <p>지금은 집값을 기준으로 대출한도를 매기는 주택담보인정비율(LTV) 규제만 적용돼 소득이 없어도 집값의 70%를 빌려 잔금을 치르는 게 가능하다.</p> <p>앞으로 잔금대출에 DTI가 적용되면 소득이 없는 사람은 집값의 70% 대출 받는 게 어려워진다.</p> </div> 안녕하세요. 지금 강의 중인 내용에 보면 class의 div 값과 다르게 2개의 값이 연이어 나오는데요. 이런 경우에는 어떻게 입력하면 될까요? 복사해서 넣어보고 했는데 계속 오류가 뜹니다. import requests from bs4 import BeautifulSoup res = requests.get(' https://v.daum.net/v/20170615203441266 ') soup = BeautifulSoup(res.content,'html.parser') mydata = soup.find_all('div','layer_body' data-translation='true') mydata.get_text() 이런식으로 연달아서 넣으면 되는건지... 답변 부탁드려요^^
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! 분류결정 임곗값에 대해서 강의를 들을땐 잘 이해가 됐었는데 복습하면서 정리하다보니 제가 잘 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다. 예를 들어, 분류 결정 임곗값이 0.3까지 낮아졌다고 할 때 pred_proba array에서 [0.49, 0.51] 이런 식으로 나온 경우 결국 0이나, 1이나 둘 다 임곗값은 넘었는데 어떤 걸로 예측하나요? 임곗값을 0.5로 설정했을땐 이럴 일이 없겠지만 임곗값을 낮췄을 때 어떻게 분류가 되는지 궁금합니다. 확률 간의 비교를 해서 더 높은 확률로 분류를 하는지 아니면 단순히 둘 다 넘었을 땐 positive로 분류하는 건지 알고싶습니다! 감사합니다.
강사님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 세가지 질문이 있습니다. 1. 아래와 같이 코드 짜도 되나요? 2. 코드가 맞다면, 제가 탐색 알고리즘 원리로 푼게 맞나요? 3. 강사님 코드가 더 효율이 높다고 보면 되는건가요? 이정도 차이면 코딩테스트에서 큰건가요? - 제 코드 실행시간: 0.00021576881408691406 - 강사님 코드 시간: 0.00020885467529296875
Rookiss 님을 멘토 삼아 게임 개발을 위해 달리고있는 청년입니다 ! 모바일 2d 캐주얼 게임 제작을 목표로 두고있는데 ,결제와 관련된 중요한 장비나 캐릭터 정보같은건 서버에서 처리할까요? 혹시 서버를 따로 공부 해야한다면 루키스님 강의중 게임서버 , 웹서버 둘중 어떤걸 들어야할까요??
선생님 안녕하세요 이번에 선생님강의 머신러닝2개, 컴퓨터비젼2개를 모두 완강한 열혈팬 회사원입니다 ㅎㅎㅎ 선생님 강의 덕분에 이번에 회사에서 세그멘테이션을 담당하게 되엇는데, 세그멘테이션강의관련 질문이 잇어서 이렇게 메일을 드립니다 ㅎ 바쁘시겟지만 조언 좀 부탁드리겟습니다 <배경> 이번에 검출할 객체(첨부파일)는 바늘과 같이 아주 가늘고 긴 객체(섬유)인데 이미지1장당 객체전체면적이 0.5 - 2%밖에 없는 아주 미세한 객체입니다. 실제원본데이터에서도 객체는 눈으로 자세히 보아야 검출할수 잇을정도입니다 ㅎ (학습데이터30장, 학습마스크영상 30장, 테스트데이터 5장 ). 사용모델은 깃헙에서 공개한 U-NET모델로 세그멘테이션을 수행햇는데, 첫epoch부터 정확도가 90%이상, 로스가 0.1이하로 상당히 높은 성능을 보엿는데 예측결과이미지영상에는 아무것도 검출이 안된 상태(완전검은영상)입니다. 참고로 다른 이미지데이터를 가지고 U-NET모델로 세그멘테이션을 수행해본결과 예측결과도 상당히 잘되어서 모델에는 문제가없는것으로 판단햇습니다. 여기서 조언을 좀 부탁드리겠습니다. 1> 정확도는 90%이상, 로스가 0.1이하인데 아무것도 검출이 안되엇다는 것은 , 객체가 너무미세해서 검출을 못한걸로 이해해도 되는지요? 2> 이런경우 성능을 올리기 위한방법으로 오그멘테이션방법도 잇는데, 특히 사용해야할 오그멘테이션방법이 잇는지요? 참고로 확대기능등을 사용햇습니다. 3> 다른방법으로 선생님CNN강의에서사용한 mark-rcnn 방법도 해볼려고 하는데, 어떻게 생각하시는지요? 글을 적다보기 글이 너무 길어져서 죄송합니다, 바쁘시겟지만 조언 좀 부탁드리겟습니다 ㅎ
안녕하십니까 게임 프로그래머 취업 가이드 영상을 보고 클라이언트쪽만 공부하다가 서버 공부를 시작하려고 하는 대학교 2학년생입니다. 유니티와 언리얼강의 전체를 한번씩 보면서 어떤 느낌인지 파악하고 이해 안되는 강의를 계속 돌려보는 식으로 공부하려고 했습니다. 근데 제가 유니티 c#, 알고리즘, 엔진을 들을때는 괜찮았는데 게임서버 강의를 이제 1번 완강했는데 거의 부분적인 이해만 한것같고 전체의5%정도밖에 이해를 못했습니다.. 이게 다음파트로 넘어가는게 맞을까요? 아니면 이해갈때까지 서버강의를 계속 들어야할까요? 조금이라도 이해가 더 될까봐 한빛아카데미 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크 박기현 지음 이 이론책을 같이 보면서 공부중인데 이 두꺼운 이론책을 봐도 이 강의와의 접점을 못찾겠고 봐도 이해가 잘 안가는데 보는게 맞을까요? 아니면 시간낭비일까요..? 강의 듣는 순서도 고민이 됩니다 유니티 강의보다 c++ 강의와 c++ 서버 강의를 듣고 유니티 강의로 넘어오는게 나을까요 아니면 지금 하는대로 유니티먼저듣고 c++강의로 넘어가는게 맞을까요? 중구난방하게 글을 적은 느낌이라 죄송합니다 ㅠㅠ
제로초쌤 제가 우분투에서 Nodebird를 진행하고 있는데 더북에 써져있는 거처럼 리눅스(우분투)에서 설치하는 방법 그대로 설치하다가 Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (13) 소켓 에러가 계속 나서 해결하려고 인터넷에 찾아보면서 따라하고 있는데 해결이 안되서 혹시 윈도우로 mysql설치해서 진행해도 크게 차이가 없을까요?
선생님께서는 struct구조로 생성자를 많이 쓰시던데, class로 생성자를 만드는것과 struct로 생성자를 만드는 것이 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 성능상에 차이만 있는건지 제가 알기로는 class로 생성자를 만들면 초기값을 넣을 수 있다고 알고 있습니다. 차이는 그정도일까요??
안녕하세요, 알고리즘 관련해서 질문드리고 싶어 글 남깁니다. 해당 드론 예제를 DDPG가 아닌 PPO로 학습할 경우 대체로 성능이 낮아질까요? 내장된 알고리즘이 아닌 DDPG를 선택해 사용하신 이유가 궁금합니다. 또한 드론과 goal 사이에 여러 장애물이 무작위로 배치될 경우에도 해당 알고리즘으로 학습이 무리없이 진행될지 질문드리고 싶습니다. 강화학습에 입문하면서 도움 많이 받고 있습니다. 감사합니다!
public List<IPacket> PopAll() { List<IPacket> list = new List<IPacket>(); lock(_lock) { ...어떤 처리.. } } 이 함수가 멀티 스레드로 실행 된다고 했을대 list 이 변수는 안에가 list 형태인데 linkedlist 같은것도 스레드 세이프 한건가요? 여러개의 스레드가 linkedlist 를 생성만 한다고 했을때(위의 예시처럼 원소 추가나 조작 없이) 동시에 new 연산이 내부에서 실행 된다 여러개 스레드에서 동시에 힙에 new 연산이 실행될것 같은데(예를 들어 c++ vector<> 같은..) 멀티스레드로 new 연산시 같은 주소에 생성될 일이 발생할 수도 있지 않을까 해서요 질문을 요약하자면 -지역변수에서 힙쪽의 new 를 생성하는게 있다면 그것은 스레드 세이프한가? 라는것이 질문입니다 답변 부탁드려요!
메시지: CS0205 추상 기본 멤버를 호출할 수 없습니다 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/misc/cs0205 원인 추정: 2023. 01. 05 이후 abstract 메서드 본문을 호출하는 시도를 문법적으로 중단 (abstract 는 메서드 껍데기만 동일하게 가져가는 것을 의도로 할 때만 사용 가능하게끔 하고, base 를 호출하며 사용할 때는 virtual 를 쓰도록 강제로 권장 안 좋은 대안: Start() 실행 순서 관리를 설정에서 직접 관리. '편집 -> 프로젝트 설정 -> 스크립트 실행 순서로 이동하여 스크립트의 실행 순서를 설정' 대체 시도: UI_Base 의 Init() 를 abstract 대신 virtual 로 변경 질문 요지: virtual 로 변경해도 문제가 없을까요?
안녕하세요. 싱글 코어와 멀티 코어에 대해 궁금한 점에 대해 질문드립니다. 1.만약 제가 작성한 프로그램에서 멀티 쓰레드를 사용하더라도 사용하는 컴퓨터의 CPU가 싱글 코어 일 경우쓰레드를 사용할 때 컨텍스트 스위칭이 일어나기 떄문에 멀티 쓰레드를 사용하는 건 의미가 없는 게 맞을까요? 2.반대로 멀티 코어인 컴퓨터에 단일 스레드 환경의 프로그램을 만들었을 경우 여러 코어를 사용하는 게 아닌 하나의 코어만 사용하게 되어 CPU의 성능을 제대로 활용 못하는 게 맞을까요? 실제 운영체제 환경에서는 제가 만든 프로그램 외 에도 백그라운드로 실행되는 프로그램들이 있어서 코어 하나만 사용하진 않겠지만 개념적으로 봤을 때 멀티 코어일 때 단일 쓰레드 환경의 프로그램이면 CPU 성능을 제대로 활용 못 하는 게 맞는 건지 궁금합니다.
ReadOnlySpan<byte> s = new ReadOnlySpan<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count); 이 질이 오류가 난다고 강의에는 나오는데 유니티 2021.3.4 버전을 쓰고 있는데 오류가 나지않는건 유니티에서 사용하고 있는 C# 버전때문인가요? ReadOnlySpan 은 C# 버전 몇부터 유니티에서 지원하는건지 설명이 잘 안나오는것 같은데 어디서 알수 있을까요?