inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

통과하는 발판(OneWay)을 움직이는 발판을 적용할 방법은 없나요

해결됨

[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer

Platform_Moving에 Platform Effector Expention 스크립트를 적용해봤는데 올라타는것과 밑에서 올라타는 기능은 가능하나 움직이는동한 플레이어 오브젝트를 자식으로옮겨 플랫폼에 고정하는 기능은 작동이 안되네요 방법이 없을까요

  • C#
  • unity
인표짱 댓글 2 좋아요 0 조회수 289

GameRoom 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 강의 잘듣고있습니다.! GameRoom을 하나의 스레드로 jobqueue를 사용해서 공유자원을 관리 하면 lock에서는 자유롭지만 하나의 스레드인 만큼 많은 처리를 해야할 경우 딜레이가 생길수도 있을거라고 생각하는데 lock을 타이트하게 거는 방법보다 하나의 스레드에서 처리하는게 속도가 더 빠른가요?

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 319

적에게 닿은상태로 있을때

해결됨

[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer

적에게 닿고 체력이 깎인다음 닿은상태를 유지하면 체력이 깎이지 않습니다 닿은상태에서 벗어난뒤 다시 닿으면 체력이 깎이지만 어색하다고 생각됩니다 적에게 닿은상태를 유지해도 무적시간이 끝난뒤에 다시 피격되도록 하는방법이 없을까 궁금합니다 EnemyCollider 에서 OnTriggerEnter2D 로 체력이 깎이도록 되어있는데 어떻게 하면 좋을까요

  • C#
  • unity
인표짱 댓글 1 좋아요 0 조회수 254

3D 체력바의 Canvas가 같이 보이는 현상이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

캔버스의 설정은 영상을 보고 똑같이 따라했고 설정도 똑같이 했는데 이런 현상이 있습니다. 답변 주시면 감사하겠습니다!

  • C#
  • unity
박지훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 297

Add Animation Event 추가할 때 Inspector 부분에 문제가 있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

3:34초에 Function, Float, int, String, Object 등 모든 변수가 나와야하는데 아무것도 없고 No Function Selected 상태입니다 수업을 그대로 따라하고 있어서 따로 코드 친건 없고 이전까지는 모두 다 똑같이 실행되었습니다 어떻게 해결해야할까요?? 유니티는 2022.3.21f1 LTS 버전입니다

  • C#
  • unity
JM 댓글 3 좋아요 0 조회수 481

3D fps 제작 중 질문이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

모든 계산은 서버에서 하고 실제로 클라이언트는 보여주는 역할만 한다고 배웠습니다. 여기서 궁금한점이 있는데 유니티는 collider를 만들어서 충돌처리를 하는데 서버는 따로 유니티를 통해 키는것이 아니라서 collider게산이 쉽지 않을 것 같다는 생각이 들었습니다. 총의 충돌판정을 검사할 때 총알의 현재위치와 총알의 이전위치를 이용해서 선을 만든 후 충돌처리를 하려고 하는데 여기서 플레이어의 머리 몸통 다리 팔을 각각 collider로 나누고싶다면 직접 서버에서 머리 몸통 팔 다리 위치와 collider를 구상하고 collider를 직접 구현하고.. Raycast를 직접 구현해서 사용한다 충돌 계산 및 유니티 기능 이용을 목적으로 하는 클라이언트를 따로 제작한 후 각 위치에 collider를 직접 생산하고 유니티에 있는 기능을 이용한다. 플레이어의 모든 위치는 동기화 되어있을테니 총알을 쏜 당사자의 컴퓨터에서 충돌판단을 한 후 서버로 충돌여부를 전달한다 보통 어떤 방식이 맞는건가요? 흔히 실무자들이 말하는 모든 계산을 서버에서 한다는 말이 당장 개개인의 클라이언트에선 collider조차 만들지 않는다는 느낌인건가요? 그리고 만약 점프를 한다면 점프에서 계산마다 올라가고 내려가는걸 서버에서 직접 계산한 후 (9.8중력, 이동속도 등..) 각 플레이어에 동기화시켜주는게 맞는걸까요? 아니면 각 클라이언트의 Rigidbody를 이용해서 계산된 높이값을 서버로 전달하는게 맞는걸까요? 로컬상 이동 - 서버로 전달 - 동기화 로컬상 이동명령 - 서버에서 이동계산 - 동기화 및 블랜딩 이 강의에선 2번케이스 같은데 3d게임은 1번이 더 나은 것 같기도 하고 해서 질문드립니다.

  • C#
  • unity
김대민 댓글 1 좋아요 0 조회수 377

12주차 소스코드 실행하면 오류나네요

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

이 오류가 어떤오류인가요? 올려주신 파일 받아서 그대로 실행했는데 오류가 나요!~ 심지어 실행이 안됩니다. 타이틀 부터 게임 화면까지 맵이 없는건가요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 283

텍스트 드래그 앤 드롭

미해결

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

게임매니저 2/2 에 이제 텍스트가아닌 텍스트메쉬프로를 쓰게되었는데요 선생님강의처럼 드래그엔 드롭이안되네요 ㅠㅠ 아시는분계실까요 score text 랑 best score text가 드래그 드롭이안됩니다..

  • C#
  • unity
김우용(Noel) 댓글 2 좋아요 0 조회수 414

section1 7-stat 강좌에서 delegate를 사용하신 이유가 궁금합니다.

해결됨

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

public delegate void ValueChangedHandler(Stat stat, float currentValue, float prevValue); public event ValueChangedHandler onValueChanged; public event Action<Stat, float, float> onValueChanged; 위와 같이 delegate를 사용하셨는데, 아래 action 대신 사용하면 어떤 차이가 있는지, 또는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다.

  • unity
  • modules
댓글 1 좋아요 0 조회수 353

다른 강의도 듣고 싶어요

해결됨

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

https://www.youtube.com/@unitynote/playlists 에서 2D기초강의를 듣고 싶은데 2D횡스크롤 게임(예 : 메탈슬러그, 슈퍼마리오)을 만들려면 어느 강의를 추천할수 있나요?

  • unity
윤식 댓글 1 좋아요 0 조회수 317

ServerCore 일부 복붙하는걸 심볼릭링크로 해도 괜찮을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

유니티 측에서 사용자정의 심볼을 넣어서 위 사진과 같이 전처리기를 사용해 Server측에서는 Console.WriteLine Client측에서는 Debug.Log 이 호출되도록 구성하였습니다. 에디터상에서 실행하는것까지는 크게 문제없이 잘 되는 것 같습니다! 이러면 어느쪽에서든 로직 사소하게 변경해도 복붙 까먹는 일이 없어 좋아보이는데 혹시 퍼블리싱단계나 추후에 크게 문제될 부분이 있을까요?

  • C#
  • unity
김병대 댓글 2 좋아요 0 조회수 331

질문 있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

영상에서 7분즘에 이런 말씀을 하셨는데요. "커넥터를 딱 하나만 하는 경우도 있겠지만 경우에 따라서는 우리가 리스너에서 계속 뺑뺑이를 돌면서 천명이건 만명이건 계속 받을 수 있는 것처럼 커넥터도 한 번만 받고 끝내는게 아니라 여러 병을 받을 수 있으니까 굳이 이런 식으로 소켓으로 받기 보다는 이런 식으로 이벤트를 통해서 인자를 넘겨주고 있는 것이다." 하지만 그 리스너에서는 Socket을 필드로 들고 있도록 하셨었잖아요? Socket을 필드로 들고 있는 것과 SocketAsyncEventArgs의 Token으로 socket을 넘겨주는건 결국 똑같이 작동하는 건가요? connector에서는 Socket을 필드로 두지 않고 args의 token으로 socket을 건네주신 이유를 이해하지 못하겠습니다. 아니면 그냥 똑같이 동작하는데 이런 방법도 있다고 알려주기 위함이셨나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
댓글 2 좋아요 0 조회수 328

어떡하죠?

미해결

[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' 이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;

  • unity
몰?루 댓글 2 좋아요 0 조회수 730

리슨서버(호스트) 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요, 루키스님.개인 프로젝트를 진행하는 중 리슨서버를 구현해보려고 하는데 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 리슨서버를 구현하려면 서버 코드를 모두 클라이언트에 이식하고, 컴포넌트로 관리할 수 있도록 수정해야 하나요? 만약 1의 가정이 맞다면, 1을 통해 구현된 서버에서 유니티엔진의 기능들을 사용할 수 있지 않을까 생각이 되는데, 만약 된다면 충돌과 관련된 부분을 처리하는데 활용해도 괜찮을까요? 유니티 자체에서도 네트워크를 관리해주는 매니저를 제공하는 것으로 알고있는데, 강의처럼 따로 서버를 구현하는 이유는 역시 성능 때문일까요? 현재 생각 중인 방식이 어몽어스와 유사한데요.중앙 서버에서 방을 생성하는 유저(호스트)들의 ip와 방 정보를 가지고 단순히 방 목록을 관리하며 클라이언트들이 접속할 수 있는 역할만 해주고, 클라이언트가 방에 접속하는 순간부터 모든 처리는 호스트가 하게되는... 구조가 맞을까요? 최근 들어 질문을 자주하게 되는 것 같은데..항상 친절히 답변해주셔서 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • server
댓글 1 좋아요 0 조회수 656

멘토링 신청 질문

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

이번에 운영하신다는 오마카세 언리얼5 강의는, 기존에 온라인 강의로 오픈하신 언리얼5 강의 3개랑 무슨 차이 인가요? 어떤 강의가 더 깊게 알려주는 지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 317

Unable to load dependent bundle from....

미해결

유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. 첫 다운로드(aws s3 버킷) LoadAssetAsync로 로드하면 갑자기 이렇게 뜹니다..원래는 안이랫는데.. 아무 코드도 고치지 않았어요... 예제에 나온대로 그대로 했고 이거구요 json 파일 확인해보면 이렇게 있고..(형광펜으로 칠한 부분) 앱을 껐다 키고 다시 실행하면 로딩 성공합니다.. 이유를 모르겠어요... 에디터 2021 lts -> 2022 lts로 업데이트 하고 어드레서블도 1.21 버전으로 업그레이드 했어요. 1.21 버전부터 DownloadDependenciesAsync가 바뀌었고 더 이상 에셋 번들을 메모리에 불러오지 않는 것으로 바뀌어서 LoadAssetAsync 하면 unable to load 오류가 뜨게 되었어요 해당 문제 글은 많지만 해결책이 없네요..어떻게 해야 할까요 해당 글 출처( https://forum.unity.com/threads/unable-to-load-dependent-bundle-from-location.1493702/)

  • C#
  • unity
yoon0j 댓글 3 좋아요 0 조회수 1288

안녕하세요! UDP 관련 질문입니다!

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, 강사님! 프로젝트를 진행하던 중 UDP 통신이 필요할지 고려해야 되는 부분이 있다고 생각되어 질문해봅니다 ㅎ.. 강의에서 사용된 코드에서 Listener와 Connector부분에서 매개변수로 넘겨지는 ProtocolType부분을 Tcp에서 Udp로 변경하면 UDP 통신이 수행되는 건가요??

  • C#
  • unity
  • 네트워크
댓글 1 좋아요 0 조회수 233

구현에 수학이 필요한 경우

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

실무에서도 개발자들이 전부 수학을 잘하진 않을텐데, 구현에 수학이 필요한 경우 어떻게 구현하나요? 지금까찌 수학 식이 들어간 코드가 꽤 나왔었는데 구조나 설계?가 중요하지 그 부분은 별로 중요하지 않다고 하셨는데, 롤 케릭터 스킬들을 어떻게 구현할 지 생각해보라고 해셔서 생각하다가 멀티플레이 기준으로 구현한다고 했을 때 다이애나,카밀,아트록스 등등 수학적으로 구현?해야될 것 같은 스킬들이 꽤 많은 것 같은데 게임 개발자들은 수학도 다 잘하는 건지 궁금하네요,,,

  • C#
  • unity
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 381

점프가 동기화가 되지 않습니다..

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요! 루키스님 강의를 토대로 2D 플랫포머 형태의 멀티플레이어 게임을 만들어보고 있습니다! 항상 감사합니다. 현재 제가 액션들을 구현하고 동기화를 해보고 있는데, 걷기, 뛰기, 구르기까지는 동기화가 잘 되는데 점프가 동기화가 되질 않습니다.. 점프는 Rigidbody2D의 AddForce를 사용하여 작동되고, 다른 이동 액션들은 루키스님이 보여주신 방식처럼 다음 프레임의 transform.position을 계산하여 PosInfo에 넣어 패킷을 전송하고 있는데요. 점프는 우선 클라이언트에서 AddForce를 통해 점프를 먼저 한 뒤, 현재 위치를 PosInfo에 넣어 패킷을 보내는 방식을 써보았습니다.. 그런데 다른 빌드의 화면에서 볼 때, 점프 애니메이션만 작동하고 실질적인 점프는 작동하질 않습니다. 디버깅 해보았을 때, 클라이언트 -> 서버로 패킷을 보낼 경우에는 패킷이 정상적으로 송신되는 것으로 보이고, 서버 -> 클라이언트로 패킷을 보내는 경우에도 정상적으로 송신이 되는 것 같은데, 클라이언트에서 서버에서 받은 패킷을 디버깅 하는 방법을 모르겠습니다.. 좀 오랜시간 붙잡고 있던 문제라 장황하게 늘어놓아 버렸는데, 궁금한 점은 아래와 같습니다. Q. Rigidbody를 사용한 물리 작용(점프)을 패킷으로 보내기 위해서 제가 사용한 방법이 틀린걸까요?(정말 될 것 같은데 왜 안되는지 모르겠네요..)

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 431

CheckHeroCampDistanceAndForcePath() 함수에서

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

forcePath를 큐에 넣는데 Dequeue(); 한 번은 왜 해주는 건가요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 317

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글