========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 1. 선생님께서는 데이터타입을 void로 하시는데 그 이유는 무엇인가요? 제가 작성한 것처럼 int로 하고 return해도 클린코드가 되나요? 2. void를 쓰면 return을 쓰지 않아도(balance를 반환해주지않아도) AccountMain 클래스에 balance 값이 업데이트 되는 이유는 무엇인가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] JPQL은 타입 안정성을 보장하나요? 컴파일 시점에 오류라는 것이 코드를 작성할 때, 빨간 줄이 생기며 오류메시지가 나오는 걸로 알고 있는데요. JPQL은 문자열로 쿼리를 작성하기 때문에 컴파일 시점에서 오류를 알 수 없다고 생각했는데요. 강의를 따라가다보니 컴파일 시점에서 오류를 알 수 있는 것 같아서 헷갈립니다.
// a. public void update( String password, String nickname) { this.password = password; this.nickname = nickname; } // b. public void update(UpdateContent content) { this.password = content.getPassword; this.nickname = content.getNickname; } 안녕하세요 update 방식에 대해 궁금한점이 생겼는데, Member 엔터티 클래스 내부에 위와 같이 update 메서드를 둔다고 했을 때, 매개변수의 개수가 많다고 가정하면, 별도의 클래스를 만들어서 b.처럼 전송해주는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 엔터티 클래스와 별도의 클래스가 결합?되는 느낌이라 찝찝한데, a.와 b.중 좀 더 정석적인 방식이 있는지 궁금합니다!
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] MemberService.jav a 내에서 join() 함수입니다. @Transactional public Long join(Member member) { validateDuplicateMember(member); //중복회원 검증 memberRepository.save(member); return member.getId(); } 이때 member를 저장하면 persist하게 되고, commit까지는 일어나지 않는다고 이해하고 있습니다. db에 저장이 되어 있지 않은 상태라면 이중화 시 각 was에 jpa persist된 값이 있을 것 같은데, validateDuplicateMember을 호출할 때 name 컬럼에 unique 제약조건을 줘서 저장이 안되게 한다고 하더라도. validateDuplicateMember는 통과가 되고, 아래 save에서 오류가 나게될 것 같은데요. 제가 생각하는 로직이 맞는지 궁금합니다. 맞다면 여기에 대한 코드 보완이 따로 필요할 것으로 보여서요. (강의 보완이 아니라, 제가 나중에 코딩할 때 보완을 하려고 합니다:) )
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 연관관계의 주인을 다대일 관계에서 다 쪽에 두라고 하셨는데, 그럼 다대다 관계에서는 연관관계의 주인을 누구로 설정해야 하나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 코드를 보면 연관관계로 매핑되어있는 team을 조회하려면 join을 해서 조회하는걸로 알고 있습니다. Team findTeam=findMember.getTeam()에서 멤버 테이블 안에 외래키로 존재하는 팀 ID로 팀을 조회하려면 join이 일어나야 하는데, 콘솔 창을 보면 INSERT 문만 존재합니다. 이유를 알 수 있을까요?
안녕하세요 강의 4:53초에 있는 케이스 4 문제 답이요 매개변수가 있는 생성자 호출. 매개변수가 없는 생성자 호출. 이름 : 알 수 없음 나이 : 0 이름 : 홍길동 나이 : 30 이렇게가 맞는 거죠?? 예시에 출력값은 매번 있었으면 좋겠습니다ㅠㅠ 맞겠지라고 생각하지만 불안합니닷..ㅠㅠ
Server = 하드웨어 = OS가 없는 PC 서버의 역할은 하드웨어 재원을 제공한다로 이해하고 있습니다. 웹서버는 80포트를 열어줌,도메인설정, 정적 컨텐츠 서빙, 로드밸런싱, SSL인증서 설치... 등등의 역할 WAS는 동적 콘텐츠 생성, HTTP 메서드 ,비지니스 로직 , 세션처리...등등의 역할 웹서버 , WAS 둘 다 Server 위에서 동작하는 소프트웨어로 서버는 하드웨어 재원을 제공하며 서버 위에서 돌아가는 소프트웨어인 웹서버,WAS는 위에 명시된 역할을 수행. 예를들어 Nginx , Tomcat 사용하고 있으면 실제로 서버가 2개 띄워져있어야 함 SpringBoot는 WAS로 톰켓을 내장 그럼 우리가 배포를 한다고 했을때 서버에 SpringBoot Application을 올리고 boot가 Tomcat을 내장하여 WAS로 사용하는 구조 간략히 말하면 "xx서버에는 SpringBoot 올라가있어" 라고 말할 수 있음 이렇게 정리를 하였는데 혹시 잘못 이해한 부분이 있을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 로거 만들기에서 로거 클래스 생성할때 abstract 키워드를 추가해서 추상 클래스로 만들었는데, 그 이유가 클래스 내에 static 메서드만 있으니, 굳이 인스턴스로 만들 필요가 없어서 그런건가요?? 그러면 추상 클래스 말고, 일반 클래스로 만들고 기본 생성자를 private으로 해서 인스턴스화 하지 못하도록 하는 건 어떤가요?
match3 게임을 agent가 플레이 하게 하려는 목적으로 시작 했습니다. 과거 match3 게임 개발해 논게 있어서 AbstractBoard 못쓰고 agent 학습 작업을 하였습니다. mlagent Release 21 버젼을 사용했습니다. 먼저 퍼즐판은 8*7이고 블럭은 5색깔 을 사용한다고 정의 했습니다. public class Match3MLAgentsBoard : Agent 클레스를 정의 하고 유니티 mlagnet match3 샘플을 참고해서 8*7 퍼즐판을 색깔별로 있으면 1 없으면 0을 넣는 소스 입니다. public override void CollectObservations(VectorSensor sensor) { MapBoardData mapBoardData = gameMain.IngameData.CurBoardData; MapData mapData = gameMain.IngameData.MapData; int oneHotSize = 5; for (int y = 0; y < mapData.BoardColumns; y++) { for (int x = 0; x < mapData.BoardRows; x++) { SlotTile slotTile = mapBoardData.GetSlotTile(x, y); var type = slotTile.ColorBlock.BlockColorType; for (var i = 0; i < oneHotSize; i++) { sensor.AddObservation((i == (int)type) ? 1.0f : 0.0f); } } } } 유니티 mlagnet match3 샘플을 참고해서 agent가 받는 소스를 만들었습니다. public override void OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers) { int aiIndex = actionBuffers.DiscreteActions[0]; MapBoardData mapBoardData = gameMain.IngameData.CurBoardData; var touchSlotIndex = (SharedInt)gameMain.behavior.GetVariable("touchSlotIndex"); var targetSlotIndex = (SharedInt)gameMain.behavior.GetVariable("targetSlotIndex"); int BoardRows = gameMain.IngameData.MapData.BoardRows; int BoardColumns = gameMain.IngameData.MapData.BoardColumns; int row, col; if (aiIndex < (BoardColumns - 1) * BoardRows) { col = aiIndex % (BoardColumns - 1); row = aiIndex / (BoardColumns - 1); int _Index = GetIndex(col, row); touchSlotIndex.SetValue(_Index); int _tarIndex = GetIndex(col + 1, row); targetSlotIndex.SetValue(_tarIndex); } else { var offset = aiIndex - (BoardColumns - 1) * BoardRows; col = offset % BoardColumns; row = offset / BoardColumns; int _Index = GetIndex(col, row); touchSlotIndex.SetValue(_Index); int _tarIndex = GetIndex(col, row + 1); targetSlotIndex.SetValue(_tarIndex); } Debug.Log("###OnActionReceived - end"); } 보상은 매칭되는 블럭이 수 만큼 보상을 주도록 했습니다. 3개 매칭 되면 0.3점 4개가 매칭 되면 0.4점 이런식으로요. match3MLAgentsBoard = gameObject.GetComponent<Match3MLAgentsBoard>(); foreach (DamageObject damageObject in gameMain.IngameData.DamageList) { foreach (var baseObject in damageObject.BaseObjectBlocks) { gameMain.IngameData.mReward += 0.1f; rewardSum += 0.1f; } } match3MLAgentsBoard.AddReward(rewardSum); Behavior Paremeters 세팅 입니다. 8*7*5=280 8*(7-1) +7*(8-1) =97 해서 나온 값을 넣어 줬습니다.(유니티 셈플 계산법) mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\MyProject\MatchPuzzle\Client\trunk\MatchPuzzle\run\MatchPuzzle.exe --run-id=InGameMain --force --no-graphics 하고 나니 이렇게 나오고 학습이 안되었습니다.. 그래서 mlagent match3 샘플을 보니. Match3SensorComponent Match3ActuatorComponent 있다는걸 찾았고 Match3SensorComponent에 Write(ObservationWriter writer) 부분과 Match3ActuatorComponent의 OnActionReceived(ActionBuffers actions)부분을 흉내 내어 Component을 만들고 Match3MLAgentsBoard CollectObservations 함수와 OnActionReceived함수는 주석을 쳤습니다. 그리고 실행 mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\MyProject\MatchPuzzle\Client\trunk\MatchPuzzle\run\MatchPuzzle.exe --run-id=PuzzleMatch3Sencor --force --no-graphics 여전히 학습이 안되여서.. 유니티 mlagent가 제공하는 match3 샘플을 돌려 보기로 했습니다. mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\Users\yree1\Desktop\ml-agents-release_21\Project\Match3Run\UnityEnvironment.exe --run-id=UnityMatch3Data --force --no-graphics 샘플도 딱히 학습이 된다고 보기 어려워서.. 혹시 너무 짧아서 학습이 제대로 안되었다고 생각되어 더 길게 학습을 하였습니다. 여전히 학습이 제대로 안되는거 같아서 mlagnet 셋팅 환경이 문제일지 몰라서 3dball 프로젝트를 돌려 봤습니다. mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\3DBall.yaml" --env=C:\Users\yree1\Desktop\ml-agents-release_21\Project\3DBallRun\UnityEnvironment.exe --run-id=3DBallData --force --no-graphics 엄청 학습이 잘됩니다. 3dball만 잘 학습 됩니다.. 혹시나 싶어서 Release 20에서도 학습을 진행 했지만.. 결과는 똑같이 제대로 학습 되지 않았습니다. 제일 궁금한건 왜 match3 agent가 잘 학습을 못하는지 굼금합니다.. 제가 만든건 왜 학습이 안되는지..궁금 하지만 더 궁금한건.. 유니티에서 제공하는 match3은 문제가 없을텐데.. 제가 뭔가 명령어 옵션이나.. 등등을 놓친게 있을까요?? 정말 아무것도 손 안되고 Release 21압축 풀고 바로 돌린건데요. 그 외에 몇까지 궁금한게 있습니다. 학습을 시키면 어느Step까지 기다리고 학습을 평가 해야 되는지..아까보여 드렸든 match3 보상 값은 올라 갔다 내려갔다 계속 값이 왔다 갔다만 있습니다.. 이걸 계속 기다리다보면 언젠가 학습을 잘하게 되는지..값이 계속 왔다 갔다 거리면 그만 해야 되는지..학습이 실패 했다고 정확하게 아는 방법이 있나요? 유니티 mlagent가 제공하는 match3은 왜 Agent을 상속 받아 CollectObservations,OnActionReceived함수를 정의 안하고.. Match3SensorComponent,Match3ActuatorComponent 만들어서 학습을 진행 했는지 궁금합니다. match3 센서값 엑터값을 위에 적은 방법이 아닌 다른 방식으로 많이 셋팅 해봤습니다. 그러나 제대로 학습 되는 경우가 없었습니다.. 인공지능 ppo 알고리즘이 제대로 된 결과값을 얻을 수 있는 팁이나 약간의 규칙(이렇게 하면 조금 잘된다..) 이런게 있을까요? Match3.yaml 파일만 유일하게 learning_rate_schedule: constant을 쓰고 있습니다. 나머지 파일은 전부 learning_rate_schedule: linear 쓰고 있습니다. constant,linear 차이가 뭔가요?? constant을 linear 로 바꾸고 학습 했지만.. 결과는 여전히 학습 되지 않았습니다. 파이썬으로 ppo 구현해서 유니티랑 연동하면 왜 학습을 잘 못하는지.. 어떻게 하면 잘 할수 있는지.. 등등이 도움이 될만한 것들이 있을까요? 기존 유니티가 제공하는 ppo를 쓰지 않고 python으로 제작해서 작업 하면 어떤 이득이 있을까요? match3 게임 말고 다른 게임에 mlagent를 적용하고 싶은데요.. match3 같은 색깔 블럭이면 게속 연결 가능한 게임 입니다. 프렌츠타워 라는게 임이 가장 유명합니다. 사진첨부 합니다. 위에 게임처럼 연결 할 수 있는 블럭이 3개 ,4개 5개일수도 8*7이라면 56개 일수도 있는 상황은 Behavior Paremeters 세팅은 어떻게 하나요? 8*7퍼즐판이라면 discrete branches 56이되고 Branch 0~Branch 55까지 다 55값을 넣어서는 학습이 잘 안됩다.. 이걸 어떻게 해야 될지.. 전혀 몰르겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.. 수업 내용과 직접적인 관련이 없는 내용을 질문해서 죄송합니다. 하지만 여기 말고는 물어볼 곳이 없어서.. 이렇게 글 남기게 되었습니다. 감사합니다.
안녕하세요 루키스님의 이번강의가 처음인 수강생입니다. 클라이언트 작업만 하다가 서버 작업은 처음인지라 chat gpt 돌려가며 1주차 서버 스크립트에 주석으로 공부한 내용을 달아놨고 앞으로 추가되는 스크립트들은 직접 복사해서 붙여넣고 또 주석으로 공부한 내용을 넣어놓을 생각이었는데 매번 바뀌는 강의자료에 제가 공부했던 내용을 덧붙일 자신이 없습니다... 앞으로도 추가되는 스크립트를 직접 추가하게 될때, 해야 하는 절차를 알 수 있을까요?
문제) DataClient 에서 Hibernate 의 ConstraintViolationException 이 DataAccessException 으로 던져지지 않았습니다. (발생한 예외 - 예상한 기댓값이 아님) Exception in thread "main" org.hibernate.exception.ConstraintViolationException: could not execute statement [Unique index or primary key violation: "PUBLIC.UK43EGXXCIQR9NCGMXBDX2AVI8N_INDEX_8 ON PUBLIC.ORDERS(NO NULLS FIRST) VALUES ( /* 1 */ '100' )"; SQL statement: 원인) Order Object 에서 @GeneratedValue 의 strategy 를 IDENTITY 로 작성해서 발생한 문제였습니다. @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id; (변경된 예외 - 예상 기댓값으로 동작 성공) Exception in thread "main" org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException: could not execute statement [Unique index or primary key violation: "PUBLIC.UK43EGXXCIQR9NCGMXBDX2AVI8N_INDEX_8 ON PUBLIC.ORDERS(NO NULLS FIRST) VALUES ( /* 1 */ '100' )"; SQL statement: 질문사항) 안녕하세요 토비님. 위에 작성된 문제점을 발견했고 해결했음에도 JPA를 학습해보지 않아서 그런지.. 위 문제가 발생한 이유를 모르겠습니다. 대충 생각하기에는 IDENTITY strategy가 DB로 권한을 넘기기 때문에 EntityManager 의 영속성 컨텍스트에서 발생한 문제점이 아니라서 DataAccessException Layer에서 관리하지 못하는 것인가..? 라는 생각은 드는데 혹시 맞을까요? 비슷한 상황을 만들어보려고 IDENTITY strategy를 설정하지 않고 OrderRepository 에서 flush 를 해본 결과, 예상대로 ConstraintViolationException 가 뜨긴 하는데 ID가 null 이라서 DB에서 직접 접근 후 저장하는 작업을 한 번 해서 그럴까요?