자식클래스 메서드 실행 시 부모 호출 후 메서드 실행된다고 하셨습니다. 10:32에 super가 없기 때문에 기본인 Car()이 실행되는데, 무조건 위치 상 맨 위에 있는 것이 기본인 것인가요? 예를들어 맨위에 Car(String model) 밑에 Car(String model, int year)가 있으면 Car(Stirng model)이 호출되는 것인가요
java에서 string " " 에 들어가는 문자열이 같을 경우에 같은 메모리에 들어가기 때문에 str1 = "a", str2 = "a" 의 a 값이 같은 거라고 하셨습니다. 그리고 int의 경우 -128~127까지의 경우도 동일하고요. 그런데 같지만 다른 것들 8:37에서 문제풀이 하실 때 person1 == person.2 : false인 이유를 모르겠습니다. 따옴표안의 stirng인 "John"이고, 25의 int형 변수인데요. true가 나와야 하지 않나요?
10.4의 useCallback 강의를 듣는 중에 궁금한 점이 생겼습니다. 하나의 checkbox를 누르면 그에 해당하는 item과 그의 부모 컴포넌트인 List , App 컴포넌트가 리렌더링 되는 것은 이해가 되었습니다.그런데, Editor 컴포넌트는 왜 리렌더링이 되는것인가요?Editor가 props로 받은 onCreate는 App에서 useCallBack으로 선언하였으므로, onCreate의 이전 주소값과 이후 주소값은 동일한 것이라 생각됩니다.
혹시 다른분들께서 올려주신대로 수정하고 링크도 잘 설정했고 오타도 없는데 콘솔에 계속 "AxiosError: Request failed with status code 404" 에러 나는 분들 계시나요? 404 에러는 보통 페이지가 없기 때문에 나오는 에러로 알고 있는데요 링크 매핑을 잘 했고 보낼때 get 으로도 잘 보냈는데 계속 같은 오류가 나서 끙끙 앓던 중에 네트워크에 cannot get /hello 로 보이더라구요.. 그래서 혹시나 index.js에서 /api/hello 를 /hello 로 수정해서 실행해보니 오류 없이 response 해주더라구요... 결국 링크 문제였습니다...! 혹시나 저같은 분들이 계실까 싶어 해결된 부분 이렇게 남겨봅니다..
현재 9.2) 투두리스트 업그레이드 3:30 쯤 useState를 useReducer로 변경을 하며 생긴 문제입니다. onCreate함수는 액션 객체로 변경을 하고 화면에서 렌더링되는 것을 보고 있는데, 강의에서는 onUpdate 함수에 setTodos 상태함수가 정의되어 있지 않다는 에러가 있더라도 잘 렌더링이 되고 있습니다. 하지만 제 코드에서는 렌더링이 되지 않고 에러만 발생하게 됩니다. 확장프로그램을 설치했던 걸로 기억하는데 안 되는 이유를 알 수 있을까요? 추가로, 이 때 생기는 에러는 List 컴포넌트에서 map이 정의되지 않았다고 합니다.
말씀주신 명령프롬프트에서 올려주신 winget install 명령어들을 쳐서 진행하는중 처음부터 문제가 생겼습니다. 원본이 제대로 작동하려면 현재 컴퓨터의 두 글자 지리적 지역을 백 엔드 서비스로 보내야 합니다(예: "미국"). 라는 문구가 뜨며 Y or N 으로 결정 해야하는데 Y를 눌렀다가 어떤식으로 될지 몰라서 질문 올립니다.
안녕하세요! 클론하다가 React에서 Framer로 레이아웃을 이전 이후로 나누어서 페이지 전환을 스무스하게 animation을 줬던 기억이 있어서 반영해봤는데요. 위의 페이지 전환 효과를 next 프로젝트에도 반영해보려고 하는데 App Router의 특성? 때문인지 {children} 으로 라우팅을 전달 받기 때문에 이전, 이후가 아닌 공통적인 레이아웃으로 취급되고 명확한 구분(id)가 없기 때문에 부드러운 전환이 잘 안되는 걸까요.. 유추한 내용이 맞을까요..? 타 라이브러리 질문 안받으신다면 죄송함다 ㅠ const Framer = ({ children }: { children: ReactNode }) => { const pathName = usePathname(); return ( <> <AnimatePresence mode="wait" initial={false}> <motion.div key={pathName} initial={{ opacity: 0, x: 20 }} animate={{ opacity: 1, x: 0 }} exit={{ opacity: 0, x: -20 }} transition={{ duration: 0.5 }} > {children} </motion.div>{" "} </AnimatePresence> </> ); };
안녕하세요 선생님 오류는 아니고 쫌 엉뚱한질문인데 다이어리 로컬스토리지 로딩 기능 구현중에 function App () { const [IsLoading, setIsLoading] = useState(true); 이 state가 true 이면 if (IsLoading) { return <div>로딩 중</div>; } 화면에 로딩중으로 렌더링 하게 코딩을 했는데 아무리 새로고침 해봐도 화면에 로딩 중 찍히는 걸 볼 수 가 없는데 이유는 너무 빨리 지나가서 제가 볼 수가 없는건가요? 그렇다면 유즈이팩트 사용 여부에따라 마운트 할 때 화면을 두번 그리게 되는건가요?
질문 남겨주셔서 감사합니다. 막히면 언제든 무엇이든 자주 질문 던져주세요. 수학/과학이나 알고리즘과는 달리업무자동화 코딩은 고민해서 풀리는 경우가 정말 드뭅니다.다시 말씀드리지만, 질문을 자주자주 남겨주세요. 저도 최대한 빠르게 회신 드리겠습니다. 당부드릴 두 가지가 있습니다. ① 가급적 구체적으로 설명해주세요. ② 특정 챕터 관련 질문 남겨주실 때는, 어느 챕터인지 알려주세요ㅜ ====================================pyhwpx 라이브러리 사용 중 문의드립니다.win32라이브러리로 창을 키워뒀다가 pyhwpx로 텍스트를 삽입하기 위해 객체를 선언하면다시 창이 작아지는 문제가 있습니다.pyhwpx에서 한글 창을 최대로 키우는 코드가 무엇일까요?pyhwpx는 관련 정보를 찾을 수가 없어 문의드립니다.늘 감사합니다.
안녕하세요 섹션2 C언어 파트에서 함수와 재귀함수 강의 중 질문 있습니다. 포인터를 입력값으로 받는 함수 예시 중에서, 입력값으로 char *str으로 되어있고 이거는 주소값을 저장하는 포인터 변수인데 printf 로 출력할 때 str이 주소값이 아니라 문자열인가요?? %s\n 이라서 그런가요? myString[] 이 가지고 있는 가장 첫번째 값의 주소가 전달되었다고 하는데 "입력된 문자열 :" 뒷부분에 주소값이 아닌 문자열이 출력되는 이유를 모르겠습니다....ㅠ 주소값이 저장되는 변수인 포인터 변수가 들어오는 거면 저장된 값이 주소값인 거로 이해되는데 출력은 문자열이라서 이 포인트가 이해 안 돼요.. 그리고 보다보니 의문이 생겨서 질문 하나 더 있습니다! main() 실행함수 안에서 char myString[] = "this is String"; 하고 printString메서드 호출할 때 printString(myString[]) 이 아닌 printString(myString) 배열 []를 빼주고 이름만 써주는 걸까요?! 같이 설명해 주시면 감사하겠습니다!
선생님 #3. 정책 개선 #policy_stable <- true policy_stable = True old_pi = pi #각 s에 대해: for s in range(num_states): # pi_s <- argmax_a(sum(p(s',r|s,a)*[r + gamma*V(s')])) new_action_values = np.zeros(num_actions) for a in range(num_actions): for prob, s_, r, _ in transitions[s][a]: new_action_values[a] += prob * (r + GAMMA * V[s_]) new_action = np.argmax(new_action_values) pi[s] = np.eye(num_actions)[new_action] if old_pi.all() != pi.all(): policy_stable = False 여기 최적 정책을 업데이트 하는 과정을 디버깅 하는 과정에서 old.pi = pi 에서 메모리를 공유 해서 pi[s]를 업데이트를 같이 해서 무조건 아래서 if old_pi.all() != pi.all(): 구문은 True가 나오게 되어 있는데 의도한 바는 old_pi = copy.deepcopy(pi) 로 코드를 바꾸는게 맞나요?
이렇게 기존의 V 테이블을 가지고 새로운 V` 을 구하는데 while True: #delta <- 0 delta = 0 #각 s에 대해 반복: for s in range(num_states): #v <- V(s) old_value = V[s] new_value = 0 #업데이트 규칙 : V(s) = sum(pi(a|s)*sum(p(s,a)*[r + gamma*v(s')])) for a, prob_action in enumerate(policy[s]): # s', r에 대해 합산 for prob, s_, reward, _ in transitions[s][a]: new_value += prob_action * prob * (reward + GAMMA * V[s_]) V[s] = new_value #delta <- max(delta|v - V(s)|) delta = max(delta, np.abs(old_value - V[s])) V[s] = new_value 여기 실습 코드에서는 바로 V[s]을 업데이트 합니다. 예를 들면 9번 타일 상태 값에서 오른쪽 action을 해서 10번의 다음 상태 값을 가지고 계산 합니다. 그리고 9번이 상태 값이 업데이트 됩니다. 그리고 나서 10번에서 왼쪽의 action의 상태 값을 구할때 이미 업데이트된 9번의 상태 값을 가지고 상태를 업데이트 합니다. 기존 ppt 에서 설명은 기존의 V를 가지고 있다가 기존의 V를 업데이트 하지 않은 채로 새로운 V` 테이블을 계산 하고 V 을 V` 로 교체 하는것으로 표현 되고 있습니다. https://cs.stanford.edu/people/karpathy/reinforcejs/gridworld_dp.html 해당 사이트의 코드는 ppt 에서 배운 대로 V를 V` 로 교체 하는것으로 되어 있습니다. 실습 처럼 바로 값을 업데이트 하는게 맞는건지 ppt 처럼 스왑 하는게 맞는건지 어느것이 맞는건지 잘모르겠습니다.
안녕하세요, 강사님! 강의 잘 듣고 있습니다. def recur(idx, A, B, C, D, E): global answer, result, tmp if idx == N: if a <= A and b <= B and c <= C and d <= D: # 모든 영양소를 충족했다면 if answer > E: answer = min(answer, E) result = tmp[:] return return # 재료를 사용한 경우 tmp.append(idx+1) recur(idx+1, A+ingre[idx][0], B+ingre[idx][1], C+ingre[idx][2], D+ingre[idx][3], E+ingre[idx][4]) # 재료를 사용하지 않는 경우 tmp.pop() recur(idx+1, A, B, C, D, E) N = int(input()) a, b, c, d = map(int, input().split()) ingre = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)] answer = 999999999999999999999 tmp = [] result = [] recur(0, 0, 0, 0, 0, 0) if answer == 999999999999999999999: print(-1) print() else: print(answer) print(*result) 강의에서 작성해주신 기본 코드 기반으로 완성해보았는데, 계속해서 99%에서 틀렸습니다라고 뜹니다..! 알고리즘 로직상 이상이 없어보이는데, 제가 놓쳐서 고쳐야할 부분 알려주심 감사하겠습니다..!