안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
유니티 측에서 사용자정의 심볼을 넣어서 위 사진과 같이 전처리기를 사용해 Server측에서는 Console.WriteLine Client측에서는 Debug.Log 이 호출되도록 구성하였습니다. 에디터상에서 실행하는것까지는 크게 문제없이 잘 되는 것 같습니다! 이러면 어느쪽에서든 로직 사소하게 변경해도 복붙 까먹는 일이 없어 좋아보이는데 혹시 퍼블리싱단계나 추후에 크게 문제될 부분이 있을까요?
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
docker-compose up을 사용하면 initdb: error: directory "/var/lib/postgresql/data" exists but is not empty initdb: hint: If you want to create a new database system, either remove or empty the directory "/var/lib/postgresql/data" or run initdb with an argument other than "/var/lib/postgresql/data". 라는 오류가 자꾸 발생합니다. 삭제하고 다시 해도 해결이 안되서 질문남깁니다. 어떻게 해결해야하나요.
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 포스트맨 구성이 달라져서 블로그 보고 따라해봐서 성공했습니다 업데이트 되어 달라진 것 같아서, 다른 분들도 참고하실 수 있게 강의 내용도 업데이트 되거나 게시판에 업로드 해주시면 좋을 거 같습니다-
조은님 안녕하세요 🙂 강의 잘 보았습니다! 강의를 보다가 문득 궁금한 점이 있는데요! import 문 통해서 절대경로로 파일을 불러올 때, 전역에 있는 tsconfig.json 내에서 파일별로 일일이 수동 설정을 해주어야하는 걸로 아는데 조은님께서는 자동으로 @가 붙여진 형태로 불러와지는 거 같아서요! 혹시 따로 설정 어떻게 하셨는지 여쭤봐도 괜찮을까요?
영상에서 7분즘에 이런 말씀을 하셨는데요. "커넥터를 딱 하나만 하는 경우도 있겠지만 경우에 따라서는 우리가 리스너에서 계속 뺑뺑이를 돌면서 천명이건 만명이건 계속 받을 수 있는 것처럼 커넥터도 한 번만 받고 끝내는게 아니라 여러 병을 받을 수 있으니까 굳이 이런 식으로 소켓으로 받기 보다는 이런 식으로 이벤트를 통해서 인자를 넘겨주고 있는 것이다." 하지만 그 리스너에서는 Socket을 필드로 들고 있도록 하셨었잖아요? Socket을 필드로 들고 있는 것과 SocketAsyncEventArgs의 Token으로 socket을 넘겨주는건 결국 똑같이 작동하는 건가요? connector에서는 Socket을 필드로 두지 않고 args의 token으로 socket을 건네주신 이유를 이해하지 못하겠습니다. 아니면 그냥 똑같이 동작하는데 이런 방법도 있다고 알려주기 위함이셨나요?
안녕하세요. 현재 react 로 구성되어 있는 프로젝트를 next.js 로 마이그레이션 하기 위해 강의 신청해서 들었습니다. 마이그레이션 도중 질문이 있어서 글 남겨봅니다. 1) 기존 react 에서 navigate 의 state 값으로 전달하던 데이터 들이 있습니다. 전달된 데이터는 location state 로 가져와서 사용했구요. 2) next 12 버전 까지는 query 에 객체를 담아서 보낼수 있고 url 도 as 를 이용해서 제어할 수 있는걸 확인했습니다. 3) 하지만 13버전 이후부터 next/router -> next/navigate 로 변경되면서 query 객체, as 가 삭제되어진 걸로 확인되는데 페이지 이동시 데이터를 전달하러면 url 에 그냥 꼬라박는 방법 뿐인지 질문 드립니다.
일전에 동일한 문제로 질문 올렸는데, 혹시나 제 코드에 발견되지 않은 오타나 문제가 있을까하여 제로초님 깃에서 다운받은 ch4폴더로 실행해도 동일한 문제 발생합니다. MacOs: Ventura 13.6.4 크롬브라우저로 보고있습니다. DB연결문제는 Postgresql은 버전을 낮춰서 Homebrew로 설치하고, Username을 맥os 유저네임으로 변경하니까 다행히 연결이되었습니다. 그런데 여전히, 회원가입후 리다이렉트 안되는 현상과 심지어 회원가입 된 Postgresql 테이블에 User정보도 잘 들어가있고, 회원가입된 유저의 id,비번으로 로그인해도 로그인도 안됩니다. package.json 버전정보: 클라이언트에서 리턴받은 값: 서버에서 나오는 console: 무엇이 문제일까요?
안녕하세요 선생님 강의 듣고 있는 이광희라고 합니다. 올려주신 강의로 텔레그램 자체 API를 써서 메세지 전송하기까진 했는데요 이미지를 전송하려고 보니 거의 모든 블로그, 유튜브 설명들이 파이썬 텔레그램봇으로 설명 하더라구요 근데 이 봇이 v20으로 바뀌면서 비동기 프로그래밍(?)이 된거 같습니다. 설명하고 있는 코드들이 다 과거 버전 코드들이네요. 그래서 위키에 직접 가서 코드를 보고 있는데요 import asyncio import telegram async def main(): bot = telegram.Bot("TOKEN") async with bot: print(await bot.get_me()) if __name__ == '__main__': asyncio.run(main()) 그냥 위키에 나오는 간단한 코드인데도 RuntimeError: asyncio.run() cannot be called from a running event loop 이런 에러가 계속 뜹니다. async 부터 공부하려고 다른 유튜브를 찾아서 import asyncio async def main(): await asyncio.sleep(1) print('hello') asyncio.run(main()) 이런 간단한 코드를 입력해도 똑같은 오류가 뜨네요... 이벤트 메인 루프가 실행되고 있는 동안에 함수가 작동할수 없다 그런 내용인거 같은데 위키에 있는 그대로 따라해도 에러가 나니 비전공자 입장에서는 어떻게 해야 좋을지 모르겠네요. 경영학과 출신 직장인이 실무에서 쓰려고 파이썬을 배우고 있는데 물어볼곳이 여기밖에 없어 여쭤봅니다ㅠㅠ 좀 도와주세요 깃헙? 말고 국내 파이썬 qna있는 커뮤니티라도 알려주시면 가서 좀 물어보고 싶은데 그게 어디인지도 모르겠네요.
Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' 이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요, 루키스님.개인 프로젝트를 진행하는 중 리슨서버를 구현해보려고 하는데 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 리슨서버를 구현하려면 서버 코드를 모두 클라이언트에 이식하고, 컴포넌트로 관리할 수 있도록 수정해야 하나요? 만약 1의 가정이 맞다면, 1을 통해 구현된 서버에서 유니티엔진의 기능들을 사용할 수 있지 않을까 생각이 되는데, 만약 된다면 충돌과 관련된 부분을 처리하는데 활용해도 괜찮을까요? 유니티 자체에서도 네트워크를 관리해주는 매니저를 제공하는 것으로 알고있는데, 강의처럼 따로 서버를 구현하는 이유는 역시 성능 때문일까요? 현재 생각 중인 방식이 어몽어스와 유사한데요.중앙 서버에서 방을 생성하는 유저(호스트)들의 ip와 방 정보를 가지고 단순히 방 목록을 관리하며 클라이언트들이 접속할 수 있는 역할만 해주고, 클라이언트가 방에 접속하는 순간부터 모든 처리는 호스트가 하게되는... 구조가 맞을까요? 최근 들어 질문을 자주하게 되는 것 같은데..항상 친절히 답변해주셔서 감사합니다.
안녕하십니까? 결측값 채우기 중 최빈값 관련해서,, m = X_train['workclass'].mode()[0] 여기서 mode()과 mode()[0]의 차이는 무엇인지요? 즉 [0]의 쓰임이 무엇인지? 다른 중앙값, 평균 등은 이런게 없는데 왜 최빈값만 이런게 뒤에 붙는지요?
원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. 첫 다운로드(aws s3 버킷) LoadAssetAsync로 로드하면 갑자기 이렇게 뜹니다..원래는 안이랫는데.. 아무 코드도 고치지 않았어요... 예제에 나온대로 그대로 했고 이거구요 json 파일 확인해보면 이렇게 있고..(형광펜으로 칠한 부분) 앱을 껐다 키고 다시 실행하면 로딩 성공합니다.. 이유를 모르겠어요... 에디터 2021 lts -> 2022 lts로 업데이트 하고 어드레서블도 1.21 버전으로 업그레이드 했어요. 1.21 버전부터 DownloadDependenciesAsync가 바뀌었고 더 이상 에셋 번들을 메모리에 불러오지 않는 것으로 바뀌어서 LoadAssetAsync 하면 unable to load 오류가 뜨게 되었어요 해당 문제 글은 많지만 해결책이 없네요..어떻게 해야 할까요 해당 글 출처( https://forum.unity.com/threads/unable-to-load-dependent-bundle-from-location.1493702/)