주니터노트북 커널죽음
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
LightGBM을 실행시키면 계속 커널이 죽는다고 뜨는데 해결방법을 모르겠습니다ㅠㅠㅠ 맥북이용자입니다ㅠㅠ
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미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
LightGBM을 실행시키면 계속 커널이 죽는다고 뜨는데 해결방법을 모르겠습니다ㅠㅠㅠ 맥북이용자입니다ㅠㅠ
해결됨
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
강의를 듣다보면 가려웠던 부분을 긁는듯 시원한 느낌이 드네요! 좋은강의 감사합니다 전체적인 흐름을 한번 정리 해봤는데, 제가 이해한게 맞을까요?? (캐시가 되는 데이터라고 가정하겠습니다) 1. 데이터 최초요청 2. 서버 응답에 last-modified 정보 포함 3. 브라우저 캐시에는 last-modified 정보가 포함되어있음 4. 두 번째 요청시, 캐시의 유효시간이 만료됐다면 last-modified 정보를 바탕으로 if-modified-since 를 만들어 요청 5. 서버는 if-modified-since 정보를 바탕으로 데이터에 변경점이 없다면 304 notmodifed 리턴 6. 브라우저는 캐시에있는 데이터를 사용
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티 쓰레드 질문 드립니다. GameRoom 이 JobQueue를 가지고 있어서 멀트 쓰레드에서 안전하다고 하셨는데 GameRoom 의 Broadcast , Enter,Leave 등은 JobQueue 를 이용 하니 멀티 쓰레드에서 안전 한거 같은데 GameRoom 의 Flush 는 어떻게 안전 할수가 있나요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요. 마지막 예제8번 강의 설명이 잘 이해가 안 되는데, 코드 해석좀 다시 부탁드립니다. a = ['foo', 'bar', 'baz'] while True: if not a: break print(a.pop())
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 마지막 부분에 stateless 한 설계가 중요하다고 하면서 높은 트래픽이 예상될 경우에 정적 페이지를 첫 페이지로 설정하기도 한다는 케이스를 소개해주셨는데, 이 예시가 트래픽, stateless 와 어떻게 상관이 있는 건지 조금 더 부연설명 해주실 수 있을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
더미클라이언트 수를 500으로 설정하고 실행 했을때 500으로 유지되지는 않고 267 정도로 계속 보내게 됩니다. 프로세스 메모리는 일정하게 유지가 되구요. 이런경우 프로세스 성능에 따라서 모아보내기가 적게 자주 보내게 될수도있나요? 예를 들어 while에서 패킷을 모아보내는 수가 500이 안차더라도 보낼수 있는건가요?
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 강의 너무나 잘 듣고 있습니다. 정말 감사드립니다. mask를 학습하는 부분에서 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 1. RPN에서 예측해준 바운딩 박스를 align한 최종 14x14x80 feature를 대상으로 mask 를 각 그리드별로 클래스가 positive냐 negative인가만 분류하는 것으로 이해했는데요, 이를 학습하려면 실제 이미지의 각 ground truth box를 14x14로 맞추고 각 그리드의 80개 채널들에 정답을 넣어준 후에 두 14x14x80의 cross entrophy 로 back prop하면 되는 것으로 이해했는데 맞나요? 2. 1번에 대한 이해가 맞다면, 이렇게 해서 나온 3개의 예측값, a.클래스 예측값 b.바운딩 박스 좌표 예측값 c.14x14크기의 마스크 예측 들을 이용해서 14x14크기의 마스크를 예측된 바운딩 박스 좌표 크기에 맞게 resize하고 거기에맞게 마스크값도 할당하고 이를 실제 이미지에 덮어씌운다. 이렇게 하면 바운딩 박스를 그리는 것과 함께 바운딩 박스안에 해당하는 클래스부분 픽셀만 다른 컬러로 구분할 수 있다. 이런식으로 이해했는데, 잘못 이해한 부분이 있다면 지적 부탁드립니다. 감사합니다.
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요! 항상 좋은 강의 감사드립니다 ^^ post 와 put 신규등록을 하는 경우가 헷갈리는데요 클라이언트가 등록될 리소스의 uri를 모르는 상황이라고 설명해주셨는데 예를들어 회원을 가입할 때 회원 id는 유니크 해야되고 사용자가 회원 id를 입력을 합니다 ( ex: testid) 클라이언트는 본인이 입력한 id이기 때문에 알고 있습니다. /member/testid 그리고 거꾸로 파일을 등록할땐 (ex : test.jpg)를 등록하면 서버에는 동일한 파일명이 존재할 수 있으니 식별자를 알 수 없고등록후에 test.jpg와 매핑된 아이디를 전달받아야 됩니다. 이런 상황이라면 예시와 똑같은 업무지만 post와 put 을 거꾸로 적용하면 될까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
action 에 이벤트를 할당하고 Invoke 해서 실행시키는데 이게 그냥 실행시키는거랑 어떤 차이가 있을까요? Action<PacketSession , IPacket> action = null ; if ( _handler . TryGetValue (p. Protocol , out action)) { //1 action. Invoke (session , p) ; //2 action(session , p) ; }
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요. 강의 항상 잘 듣고 있습니다. DELTE의 경우에 응답 메시지를 어떻게 해야 하는지가 강의에 나오지 않은 것 같아서요. 찾아보니 200,202,204 정도가 가능하다고 나와있는데(https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Methods/DELETE), 실무에서는 상태코드와 응답메시지를 어떤 식으로 처리하는 경우가 많은지 궁금합니다!
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
첫번째 사진이 서버 IP로그구요. 밑에 사진이 유니티 클라이언트 IP로그 입니다. 유니티에서 서버로 접속할때 OnConnectCompleted Fail: ConnectionRefused 로그가 뜨면서 플레이어 케릭터가 생성이 안되는 현상이 발생했습니다. 서버에 연결이 실패한 원인을 찾아보니 서버쪽에선 아이피가 :::1인반면 유니티쪽은 127.부터 시작하는 아이피로 서로 틀리더라고요. 서버쪽 로그를 보니 더미 클라에서 모아 보내기가 계속 찍히는거 보면 문제는 없어보입니다만, 이 경우 어떻게 해야될까요? 잘 부탁드립니다 ^^
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요. "Rookiss"님, Packet Queue에 대해서 질문드리려고 합니다. Push() 에 대해서는 BackGround Thread가 계속 Push하므로 lock을 거는 이유가 맞다고 생각되는데 Pop()에 대해서는 Unity의 Main-Thread만 사용한다면 따로 lock을 걸 필요가 없다고 생각되는데 혹시 다른 이유가 있어서 lock을 거신건가요?? 답변해주시면 감사하겠습니다!
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
강사님 항상 유익한 강의해주셔서 정말 감사드립니다! 다름이 아니라 blog_abtest.py 파일을 실행하면 터미널에 아래와 같이 'No module named blog_abtest'라는 문구가 뜨면서 실행이 되지 않습니다. 뭐가 문제인지 찾아봐도 잘 모르겠어서 질문을 남기게 되었습니다ㅠㅠ 항상 좋은 강의 감사합니다!
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
같은사용자가 get으로 데이터를 요청하고 같은사용자가 put으로 데이터를 변경하고 같은사용자가 다시 get으로 요청하면 멱등이 아니지 않나요..?
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
@app.route("/first/<username>") def get_first(username): return "<h3>Hello"+username+"!</h3>" 여기서 어떻게 @app.route("/first/<username>") 이 <username>은 문자열인데 문자열안을 변수처럼 받아들일수가 있는지 이해가 되지가 않습니다..ㅠㅠ 강의와 관련있는 질문 을 남겨주세요. • 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등) • 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색 을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.) • 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’ 를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달 에도 요령이 필요합니다. • 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요. • 강의실 페이지 (/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다. • 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재 해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드 를 남겨주세요! 구체적인 질문 일수록 명확한 답을 받을 수 있어요. • 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요. • 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요 . • 정확한 질문 내용과 함께 코드 를 적어주시거나, 캡쳐 이미지 를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의 를 지켜주세요. • 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용 은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다.
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다. HTTP API 설계와 관련하여 궁금한 점 질문 드리고자 합니다. 1. /members/{id} 와 같은 API URL에서 {id}에는 특정 회원을 식별할 수 있는 값, 주로 회원 테이블의 PK 값이 들어간다고 생각하면 될까요? 2. 만약 그렇다면 API 설계 시 URL에 PK 값을 노출시키는 것은 보안 상으로 문제가 되지 않는 것인가요? 3. 만약 회원 테이블의 PK가 id, email이라면(즉 특정 회원을 식별하기 위해서 id, email 두 개의 값이 필요하다면) /members/{id}/email/{email} 이런 식으로 설계해야 할까요? 실제 현업에서는 어떤 방식으로 하시는지 궁금해 여쭤봅니다. 감사합니다.
해결됨
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요 이미지 캐시 지정 주체 질문 드립니다. 서버에서 <img src="abc.com"/>이 포함된 응답을 준다고 가정한 상황에서 이 이미지를 캐싱하고 싶은 경우 html을 돌려주는 서버가 캐싱 지정을 해야 하나요 아니면 "abc.com"(이미지 서버)가 캐싱 지정을 해야 하나요? 감사합니다
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
안녕하세요, 궁금한 점이있어서 질문드립니다. 2,3 1,4 3,5 4,6 5,7 로 정렬하여 찾는다 는 것 까진 이해했는데, 1,4 부터 탐색 3,5 부터 탐색 ... 같은 경우를 하지 않아도 되는 이유가 무엇인지 알수있을까요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
# 타입 출력까지는 괜찮은데, # 형 변환부터 출력할 때 오류가 떠요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 왜 그런걸까요?
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
put 메소드는 한정된 리소스를 일부 수정하고 그 전체 값을 대체할 때 사용한다고 이해했습니다. 그런데, 제 머리 속에는 서버에 메소드를 전달하여 데이터 처리를 하는 것이 쿼리를 수행하는 것으로 느껴집니다. 예를 들어 1번 유저의 정보를 수정한다고 가정할 시 put/post 메소드 모두 같은 쿼리가 수행 될 것 같습니다. 그렇다면, put과 post의 차이는 pathvariable 사용여부의 차이 일까요?