Stateless와 Stateful 사용 차이
미해결
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
제가 생각할 때는 provider를 사용하면 stateless위젯으로 거의 다 대체가 가능한거 같은데 statful 위젯을 사용해야만 하는 경우가 있나요
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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
제가 생각할 때는 provider를 사용하면 stateless위젯으로 거의 다 대체가 가능한거 같은데 statful 위젯을 사용해야만 하는 경우가 있나요
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실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
QueryDSL까지 강의를 다 듣고 난 이후에 게시판이나 쇼핑몰 같은 포트폴리오를 만들기전에 자그맣게 배운걸 써보고 싶은데 html,css,js를 모르다보니 view쪽을 처리할 수가 없더라구요. 그래서 혹시 활용1편에 제공되는 HelloShop view단 파일을 사용해도 될지 궁금합니다. 깃허브에 올리려고 하고 백엔드단 코드는 전부 스스로 짤 생각입니다.!
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
즉시로딩을 사용하면 Member 객체를 불러 올 때 1+N문제가 발생하고 Lazy로딩을 사용하면 Team 객체를 사용할 때 쿼리문이 나가서 즉시로딩이든 지연로딩이든 결국 1+N 문제가 생기는 게 맞나요 ? 이 1+N 문제의 해결방법으로 fetchJoin이 나온 것 같은데 지연 로딩, 즉시 로딩보다 무조건 fetchJoin이 이점이 있는 것 아닌가요? 왜 디폴트값으로 지연로딩으로 설정하고 fetchJoin을 선택해서 사용하는지 궁금합니다. 기본적으로 fetchJoin을 사용하고 연관관계에 있는 객체를 사용하지 않을 것 같은 경우에만 지연로딩을 선택적으로 사용하는게 더 편하지 않나요? 사용하지 않는 객체를 가져오는 fetchJoin의 쿼리문 몇 줄이 성능에 그렇게 큰 영향을 미치나요?
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
Team teamA = new Team("teamA"); Team teamB = new Team("teamB"); teamRepository.save(teamA); teamRepository.save(teamB); memberRepository.save(new Member("member1", 10, teamA)); memberRepository.save(new Member("member2", 10, teamB)); 강의에서 이렇게 한번에 하려다가 Member를 생성해주고 따로 save를 해주던데 한번에 하면 안되는 이유가 있을까요 ?
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
PageRequest pageRequest = PageRequest.of(0, 3, Sort.by(Direction.DESC, "username")); int age = 10; //when Page<Member> page = memberRepository.findByAge(age, pageRequest); PageRequest.of 코드에서 첫 번째 파라미터가 무엇을 의미하는지 헷갈립니다. PageRequest.of 의 2번째 파라미터는 한 페이지의 element 개수이고(limit), 3번째 파라미터는 정렬 조건이 맞나요? List<Member> content = page.getContent(); assertThat(content.size()).isEqualTo(3); assertThat(page.getTotalElements()).isEqualTo(5); assertThat(page.getNumber()).isEqualTo(0); assertThat(page.getTotalPages()).isEqualTo(2); assertThat(page.isFirst()).isTrue(); assertThat(page.hasNext()).isTrue(); page.getContent()는 현재 페이지의 데이터를 가져오는 메소드인가요? page.getNumber()는 현재 페이지를 가져오는 메소드인가요? Page는 책처럼 0,1,2,3 ... 이렇게 페이지가 있는 거고 Content는 그 Page안에 있는 데이터를 의미하는 건가요? List<List<data>> 와 같은 구조로 되어 있는 것일까요? Page와 Content의 자료 구조가 어떻게 되어있는지가 궁금합니다.
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[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요. 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트 생성 후 코드수정없이 바로 실행했는데, 아래와 같은 오류가 발생합니다. 도와주세요. Oops; flutter has exited unexpectedly: "Null check operator used on a null value". A crash report has been written to C:\Users\IHC\AndroidStudioProjects\dataprogram_flutter\flutter_01.log. 아래는 flutter_01.log 파일안의 내용입니다. Flutter crash report. Please report a bug at https://github.com/flutter/flutter/issues . ## command flutter --no-color run --machine --track-widget-creation --device-id=emulator-5554 --start-paused --dart-define=flutter.inspector.structuredErrors=true lib\main.dart ## exception _TypeError: Null check operator used on a null value ``` #0 AndroidStudioJavaGradleConflictMigration.migrate (package:flutter_tools/src/android/migrations/android_studio_java_gradle_conflict_migration.dart:107:39) #1 ProjectMigration.run (package:flutter_tools/src/base/project_migrator.dart:84:16) #2 AndroidGradleBuilder.buildGradleApp (package:flutter_tools/src/android/gradle.dart:280:15) #3 AndroidGradleBuilder.buildApk (package:flutter_tools/src/android/gradle.dart:208:11) #4 AndroidDevice.startApp (package:flutter_tools/src/android/android_device.dart:578:29) <asynchronous suspension> #5 FlutterDevice.runHot (package:flutter_tools/src/resident_runner.dart:468:33) <asynchronous suspension> #6 Future.wait.<anonymous closure> (dart:async/future.dart:525:21) <asynchronous suspension> #7 HotRunner.run (package:flutter_tools/src/run_hot.dart:421:34) <asynchronous suspension> #8 AppDomain.launch.<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/commands/daemon.dart:649:9) <asynchronous suspension> #9 AppDomain.launch (package:flutter_tools/src/commands/daemon.dart:647:5) <asynchronous suspension> #10 RunCommand.runCommand (package:flutter_tools/src/commands/run.dart:638:15) <asynchronous suspension> #11 FlutterCommand.run .<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/runner/flutter_command.dart:1294:27) <asynchronous suspension> #12 AppContext.run .<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/base/context.dart:150:19) <asynchronous suspension> #13 CommandRunner.runCommand (package:args/command_runner.dart:212:13) <asynchronous suspension> #14 FlutterCommandRunner.runCommand.<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/runner/flutter_command_runner.dart:296:9) <asynchronous suspension> #15 AppContext.run .<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/base/context.dart:150:19) <asynchronous suspension> #16 FlutterCommandRunner.runCommand (package:flutter_tools/src/runner/flutter_command_runner.dart:244:5) <asynchronous suspension> #17 run.<anonymous closure>.<anonymous closure> (package:flutter_tools/runner.dart:91:9) <asynchronous suspension> #18 AppContext.run .<anonymous closure> (package:flutter_tools/src/base/context.dart:150:19) <asynchronous suspension> #19 main (package:flutter_tools/executable.dart:91:3) <asynchronous suspension> ``` ## flutter doctor ``` [✓] Flutter (Channel master, 3.10.0-17.0.pre.31, on Microsoft Windows [Version 10.0.19044.1288], locale ko-KR) • Flutter version 3.10.0-17.0.pre.31 on channel master at C:\flutter • Upstream repository https://github.com/flutter/flutter.git • Framework revision 3ed5f51208 (81 minutes ago), 2023-04-30 05:42:24 -0400 • Engine revision e99f31f443 • Dart version 3.1.0 (build 3.1.0-56.0.dev ) • DevTools version 2.23.1 [✓] Windows Version (Installed version of Windows is version 10 or higher) [✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 33.0.2) • Android SDK at C:\Users\IHC\AppData\Local\Android\sdk • Platform android-33, build-tools 33.0.2 • Java binary at: c:\Program Files\Android\Android Studio\jbr\bin\java • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 17.0.6+0-b2043.56-9586694) • All Android licenses accepted. [✓] Chrome - develop for the web • Chrome at C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe [✗] Visual Studio - develop for Windows ✗ Visual Studio not installed; this is necessary for Windows development. Download at https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ . Please install the "Desktop development with C++" workload, including all of its default components [✓] Android Studio (version 2022.2) • Android Studio at C:\Program Files\Android\Android Studio • Flutter plugin can be installed from: 🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/9212-flutter • Dart plugin can be installed from: 🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/6351-dart • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 17.0.6+0-b2043.56-9586694) [✓] Android Studio • Android Studio at c:\Program Files\Android\Android Studio • Flutter plugin can be installed from: 🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/9212-flutter • Dart plugin can be installed from: 🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/6351-dart • android-studio-dir = c:\Program Files\Android\Android Studio • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 17.0.6+0-b2043.56-9586694) [✓] Connected device (4 available) • sdk gphone x86 64 (mobile) • emulator-5554 • android-x64 • Android 13 (API 33) (emulator) • Windows (desktop) • windows • windows-x64 • Microsoft Windows [Version 10.0.19044.1288] • Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 112.0.5615.138 • Edge (web) • edge • web-javascript • Microsoft Edge 92.0.902.67 [✓] Network resources • All expected network resources are available. ! Doctor found issues in 1 category. ```
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[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 감사합니다 ! 혹시 이중 리스트 처리를 어떻게 하시는지 궁금해요 SliverList안에 listView shrinkWrap true 하면 쉽게 해결이 되지만, 성능 이슈가 있더라구요 (버벅거림) (shrinkWrap true 하지 말고, SliverList 사용해라 라는 내용을 보았어요) 그래서 SliverList 안에 SliverList를 넣는 법도 검색해봤는데 안되는 것 같구요,,, 혹시 선생님은 이런 경험이 있으실까요~
미해결
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
[!] Flutter (Channel stable, 3.7.12, on macOS 13.3.1 22E261 darwin-arm64, locale ko-KR) • Flutter version 3.7.12 on channel stable at /Users/tooney/documents/libraries/flutter ! Warning: flutter on your path resolves to /Users/tooney/Documents/libraries/flutter/bin/flutter, which is not inside your current Flutter SDK checkout at /Users/tooney/documents/libraries/flutter. Consider adding /Users/tooney/documents/libraries/flutter/bin to the front of your path. ! Warning: dart on your path resolves to /Users/tooney/Documents/libraries/flutter/bin/dart, which is not inside your current Flutter SDK checkout at /Users/tooney/documents/libraries/flutter. Consider adding /Users/tooney/documents/libraries/flutter/bin to the front of your path. • Upstream repository https://github.com/flutter/flutter.git • Framework revision 4d9e56e694 (12 days ago), 2023-04-17 21:47:46 -0400 • Engine revision 1a65d409c7 • Dart version 2.19.6 • DevTools version 2.20.1 • If those were intentional, you can disregard the above warnings; however it is recommended to use "git" directly to perform update checks and upgrades. flutter doctor -v 해서 얻은 에러코드인데 어느부부을 수정해야하는지 몰라서 질문드립니다. ~/.zshrc에서 수정해야되는건지 알고싶습니다.
해결됨
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
안녕하세요! 먼저 좋은 강의 감사하다는 말씀 드립니닷! 개인 프로젝트 수행 중에, 변경 감지와 관련한 이슈를 발견해서 질문드립니다. 물론 개인 프로젝트 관련한 질문은 안 받아주시는 것을 충분히 숙지하고 있지만, 개념적인(?) 내용이라 혹시 도움 받을 수 있을까 싶어 질문드립니다. (사실 아무리 생각해봐도 모르겠습니다..ㅠㅠ) 상황 한 트랜잭션 안에서, 엔티티 객체를 만들고 이를 영속성 컨텍스트에 올려 id 값을 받아와 이 id 값을 가지고 해시값을 만들어 해당 해시값을 다시 엔티티 객체에 할당하려 합니다. 문제 문제는 위 작업을 수행하는 메소드의 @Transactional 위치에 따라 변경감지가 될 때가 있고 안 될 때가 있다는 점입니다. 위 쪽의 create(ShortUrlCreateRequest request) 메서드를 호출하여 아래에 오버로딩된 create(String originUrl, Period expirationPeriod) 를 통해 위에 서술한 작업을 하려합니다. (Repository 객체는 Data Jpa Repository를 사용하고 있습니다.) create(ShortUrlCreateRequest request) 를 호출하면, 아래의 create(String originUrl, Period expirationPeriod) 메서드에 @Transactional 을 붙였음에도 아래와 같이 insert 문만 호출됩니다. 이번에는 위의 create() 에 @Transactionl 붙였을 때 입니다. insert 문과 update 문 모두 의도한 대로 호출되는 것을 확인할 수가 있습니다. 트랜잭션 진입 시점이 다른 것인데 왜 이에 따라 변경감지 가 일어나고/ 안 일어나는 지 감을 잡지 못하겠습니다. 일말의 힌트를 주실 수 있을까요? 항상 영한님과 서포터님들께 감사드립니닷!!
해결됨
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요! BasicAppbarTabbarScreen 강의 진행 중 isScrollable 부분이 제대로 작동하지 않아 질문드립니다. 제 코드의 문제인가 해서 선생님 깃허브의 코드를 갖다 썼습니다. 안드로이드 에뮬레이터 Tiramisu버전 Pixel XL 사용중입니다. isScrollable: false, Row에 감싸기 전 위와 같이 isScrollable을 false로 설정하면 A RenderFlex overflowed by 2.0 pixels on the bottom. 이런 오류가 발생합니다. 이후 Row로 감싸게 되면 이렇게 AppBar의 내용이 나오질 않게 됩니다. 안드로이드 에뮬레이터 동일버전 Pixel 5를 만들어 재시도해봤지만 같은 문제가 발생하여 해결 방법을 여쭙고자 질문드립니다! 강의가 너무 재밌어서 매일같이 보고 있습니다. 특히 점점 힘들어 갈 때쯤 여기서 포기하면 안된다고 말씀하시는게 너무 재밌었어요 ㅋㅋ 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다!
해결됨
Flutter 앱 개발 기초
강의가 너무 좋습니다!!!!!! 다음 강의 출시할 계획 있으신가요? 있으면 좋겠습니다!!!!!
미해결
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
비디오 파일을 에뮬레이터로 옮기는데 이런 팝업이 뜨면서 안되네요 ㅠㅠ .apk를 에뮬레이터로 옮기면 된다고 해서 이 파란색 파일을 옮겼는데요 이렇게 install 팝업창 뜨더니 그냥 꺼지고 다시 옮겨보면 처음과 똑같은 창이 뜹니다. ㅠㅠ 제가 만든 파일 이름(vid_player).apk를 찾아봤는데 없구요 ㅠㅠ 뭐가 잘못됐는지 모르겠네요 ㅠㅠ
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
EntityManger를 주입받는 방법으로 private final EntityManager em; 이렇게 선언하고 @RequiredArgsConstructor로 받을 수도 있고, 이번 강의에서처럼 @PersistenceContext로 받을 수도 있는데 각각의 차이점이 무엇인가요 ? public long count() { return em.createQuery("select count(m) from Member m", Long.class) .getSingleResult(); } 또 여기서 메소드 선언문에는 long 타입을 반환타입으로 설정했는데 createQuery의 2번째 파라미터로는 Long값을 주는데 어떤 이유인지 궁금합니다.
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
member = Member(id=3, username=member1, age=10) -> member.getTeam() = Team(id=1, name=teamA) member = Member(id=4, username=member2, age=20) -> member.getTeam() = Team(id=1, name=teamA) member = Member(id=5, username=member3, age=30) -> member.getTeam() = Team(id=2, name=teamB) member = Member(id=6, username=member4, age=40) -> member.getTeam() = Team(id=2, name=teamB) Team을 먼저 persist 했기때문에 team의 id가 1,2가 됐고, 그 뒤에 순차적으로 member의 id가 3,4,5,6이 된 건가요 ? Team은 Team대로, Member는 Member대로 각 엔티티마다 id를 사용하는게 낫지 않나요? 실무에서는 어떤지 궁금하고, 만약 실무에서는 각 엔티티마다 id값을 공유한다면 강의에서는 모든 엔티티가 같은 id값을 공유하는지 궁금합니다.
미해결
더 자바, 코드를 조작하는 다양한 방법
'마무리' 한 강 남았네요. 덕분에 많이 배우고 많이 성장한 것 같습니다. 그런데, 어노테이션 프로세서 활용과 관련해서,, QueryDSL 사용 시 생성되는 엔티티의 Q파일도 어노테이션 프로세서를 활용한 기술인지 궁금합니다. 짐작으로는 맡긴 한데, 관련 언급이 없었어서요.
해결됨
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. restaurant_provider.dart의 RestaurantStateNotifier getDetail() 메소드에서 state = pState.copyWith( data: pState.data .map<RestaurantModel>((e) => e.id == id ? resp : e) .toList(), ) 이 구문은 array 전체를 돌아야되는 반면에 pState.data[pState.data.indexWhere((element) => element.id == id)] = resp; state = pState.copyWith( data: pState.data, ); 이 구문은 array를 index를 찾을때까지만 돌면되서 더욱 효율적인것이 아닌가 싶어서 혹시 위와같이 map으로 로직을 구성하신 이유가 있는지 궁금합니다.
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
지연 로딩을 사용하면 그 객체를 사용할 때 프록시 객체에서 영속성 컨텍스트에 연결을 요청해서 진짜 객체를 가져오는 거로 알고 있는데요 이번에는 단순히 Order만 Return 했기 때문에 Order객체 안에 있는 프록시 객체(Member, Delivery, OrderItems)는 사용할 일이 없는 것 아닌가요 ? 왜 프록시 객체를 사용하려다 문제가 발생했는지 알 수 있을까요?
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 강사님과 코드를 똑같이 작성했는데 distinct를 사용하기 전에도 데이터 뻥튀기 없이 올바르게 데이터가 나옵니다. 제가 어떤 부분을 잘못한 건지 궁금합니다.
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
@PutMapping("/api/v2/members/{id}") public UpdateMemberResponse updateMemberV2( @PathVariable("id") Long id, @RequestBody @Valid UpdateMemberRequest request) { memberService.update(id, request.getName()); return new UpdateMemberResponse(id, request.getName()); } 파라미터로 들어온 값으로 UpdateMemberResponse를 만들어주지 않고 memberService.findOne을 통해 하는 이유가 있을까요?
해결됨
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 김영한님 JPA강의를 모두 듣고 개인프로젝트를 하던 중에 궁금한 점이 생겨서 질문 올리게 되었습니다. 김영한님께서 데이터의 업데이트는 변경감지를 통해서 하는 것이 좋다고 말씀하셨던 게 기억이 나는데요. 물론 변경감지만을 이용하라는 말씀은 아니시겠지만 변경감지를 통한 업데이트를 어디까지 사용해야 하는 가에 대해서 좀 의문이 생겼습니다. 예를 들어 이런 경우입니다. 회원이 게시판을 조회하면 조회수를 조회수를 증가시키는 로직인데요. (조회수 증가와 게시판 조회를 서로 다른 트랜잭션으로 했음) 이럴 때에 변경감지를 통해서 조회수를 증가시킬 경우에 변경감지를 통해 변경된 값이 그대로 update되는 형태를 취하는 것인데, 이럴 경우 요청이 한 번에 많이 들오면 update순서가 보장되지 않아 정확한 조회수 증가가 이뤄지지 않을 것 같았습니다. 하지만 그렇다고 LOCK을 걸자니 조회수 하나 때문에 게시판 조회까지 LOCK이 걸려 조회 속도를 낮추는 것도 문제인 듯 하였습니다. 생각해 보면 이러한 조회수 증가는 쿼리를 UPDATE .. SET column = column +1 이런 식으로 만들고 처리하면 현재 컬럼의 값을 기준으로 1씩 증가하기 때문에 LOCK을 걸 필요도 없고 순서에 상관없이 일관된 값이 보장될 것 같은데 변경감지를 통해 값을 업데이트 하는 방식을 사용하면 현재 조회된 Entity의 조회수 값에 1을 추가하고 그 값으로 직접 UPDATE되는 형태라서 문제가 된 것이 아닐까 싶었습니다. 이런 경우 UPDATE쿼리를 따로 날려 주는 방식이 더 효율적인 방식이 맞을까요? 실무에서는 어떤 방식을 취하고 있는 지 궁금합니다..!