12주차 소스코드 실행하면 오류나네요
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
이 오류가 어떤오류인가요? 올려주신 파일 받아서 그대로 실행했는데 오류가 나요!~ 심지어 실행이 안됩니다. 타이틀 부터 게임 화면까지 맵이 없는건가요?
- C#
- unity
- MMORPG
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
이 오류가 어떤오류인가요? 올려주신 파일 받아서 그대로 실행했는데 오류가 나요!~ 심지어 실행이 안됩니다. 타이틀 부터 게임 화면까지 맵이 없는건가요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하십니까 교수님. 사이킷런 업그레이드 수행 및 XGBoost와 LightGBM 설치 강의를 듣는 중 영상이 윈도우에 초점이 되어있는데 저는 mac os를 쓰고 있습니다. 1:19초부터 진도를 못따라가겠는데 mac 용 설치방법 영상이나 가이드는 따로 없을까요?
미해결
궁금한게 저기서 i와 j가 동일한 행을 뽑고 싶은데 해당하는 df전체 열을 뽑고 싶으면 코드를 어떻게 짜야할까요? 도와주세요..
미해결
파이썬으로 영화 예매 오픈 알리미 만들기
안녕하세요. 인프런 강의에 푹빠져서 여기까지 오게 된 사람입니다. http://www.cgv.co.kr/common/showtimes/iframeTheater.aspx?areacode=01&theatercode=0013&date=20240322 지금 보여주는 링크는 requests로 페이지 정보 가져오기에서 CGV 용상아이파크몰 상영시간표를 가져오는 것인데 iframe의 주소를 가져오면 하얀 화면만 나오고 아무것도 안나옵니다. 이럴 경우 어떻게 해야하는지 알고싶습니다. 도움을 좀 주셨으면 합니다. 감사합니다.
미해결
레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
게임매니저 2/2 에 이제 텍스트가아닌 텍스트메쉬프로를 쓰게되었는데요 선생님강의처럼 드래그엔 드롭이안되네요 ㅠㅠ 아시는분계실까요 score text 랑 best score text가 드래그 드롭이안됩니다..
해결됨
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)
안녕하세요 00-06 black 설치과정에 질문입니다. 라이브러리에 추가하고 black 패키지 추가하려고 하니깐 활성화가 안되어있습니다.. 어떻게 조치해야 될까요?
미해결
워드프레스 자동 포스팅 프로그램 개발 강의 (ChatGPT API)
안녕하세요, 수강중인 학생입니다. 3.upload.py 부터 코드가 제대로 동작하지 않습니다. raise RemoteDisconnected("Remote end closed connection without" http.client.RemoteDisconnected: Remote end closed connection without response 이런 내용으로 인해 글이 올라가지 않는데 원인이 무엇일까요?
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
cmd에서 import pygame했을 때는 오류없이 제대로 됐는데 Vs code에서 import pygame을 하면 이런 오류가 계속해서 발생합니다. 어떻게 해야되나요? Exception has occurred: ModuleNotFoundError No module named 'pygame' File " C:\Users\User\Desktop\PythonWorkspace\pygame_basic\1_create_ frame.py ", line 1, in <module> import pygame ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
해결됨
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
public delegate void ValueChangedHandler(Stat stat, float currentValue, float prevValue); public event ValueChangedHandler onValueChanged; public event Action<Stat, float, float> onValueChanged; 위와 같이 delegate를 사용하셨는데, 아래 action 대신 사용하면 어떤 차이가 있는지, 또는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)
해결됨
따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
https://www.youtube.com/@unitynote/playlists 에서 2D기초강의를 듣고 싶은데 2D횡스크롤 게임(예 : 메탈슬러그, 슈퍼마리오)을 만들려면 어느 강의를 추천할수 있나요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
유니티 측에서 사용자정의 심볼을 넣어서 위 사진과 같이 전처리기를 사용해 Server측에서는 Console.WriteLine Client측에서는 Debug.Log 이 호출되도록 구성하였습니다. 에디터상에서 실행하는것까지는 크게 문제없이 잘 되는 것 같습니다! 이러면 어느쪽에서든 로직 사소하게 변경해도 복붙 까먹는 일이 없어 좋아보이는데 혹시 퍼블리싱단계나 추후에 크게 문제될 부분이 있을까요?
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
안녕하세요 복습은 어떤식으로 하면 되나요
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 포스트맨 구성이 달라져서 블로그 보고 따라해봐서 성공했습니다 업데이트 되어 달라진 것 같아서, 다른 분들도 참고하실 수 있게 강의 내용도 업데이트 되거나 게시판에 업로드 해주시면 좋을 거 같습니다-
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
rokoppa@gmail.com 입니다. 감사합니다~!
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
영상에서 7분즘에 이런 말씀을 하셨는데요. "커넥터를 딱 하나만 하는 경우도 있겠지만 경우에 따라서는 우리가 리스너에서 계속 뺑뺑이를 돌면서 천명이건 만명이건 계속 받을 수 있는 것처럼 커넥터도 한 번만 받고 끝내는게 아니라 여러 병을 받을 수 있으니까 굳이 이런 식으로 소켓으로 받기 보다는 이런 식으로 이벤트를 통해서 인자를 넘겨주고 있는 것이다." 하지만 그 리스너에서는 Socket을 필드로 들고 있도록 하셨었잖아요? Socket을 필드로 들고 있는 것과 SocketAsyncEventArgs의 Token으로 socket을 넘겨주는건 결국 똑같이 작동하는 건가요? connector에서는 Socket을 필드로 두지 않고 args의 token으로 socket을 건네주신 이유를 이해하지 못하겠습니다. 아니면 그냥 똑같이 동작하는데 이런 방법도 있다고 알려주기 위함이셨나요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요. F5나 Ctrl+F5를 누르면 코드를 실행하지 않고 첨부한 캡쳐처럼 Select debugger 라고 뜹니다. 그리고 오른쪽의 세모를 클릭하면 실행합니다. 강의대로 그대로 따라했는데 제가 무언가 빠뜨린 게 있는 건가요? 어떻게 해야하죠? 감사합니다!
미해결
실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
안녕하세요 선생님 강의 듣고 있는 이광희라고 합니다. 올려주신 강의로 텔레그램 자체 API를 써서 메세지 전송하기까진 했는데요 이미지를 전송하려고 보니 거의 모든 블로그, 유튜브 설명들이 파이썬 텔레그램봇으로 설명 하더라구요 근데 이 봇이 v20으로 바뀌면서 비동기 프로그래밍(?)이 된거 같습니다. 설명하고 있는 코드들이 다 과거 버전 코드들이네요. 그래서 위키에 직접 가서 코드를 보고 있는데요 import asyncio import telegram async def main(): bot = telegram.Bot("TOKEN") async with bot: print(await bot.get_me()) if __name__ == '__main__': asyncio.run(main()) 그냥 위키에 나오는 간단한 코드인데도 RuntimeError: asyncio.run() cannot be called from a running event loop 이런 에러가 계속 뜹니다. async 부터 공부하려고 다른 유튜브를 찾아서 import asyncio async def main(): await asyncio.sleep(1) print('hello') asyncio.run(main()) 이런 간단한 코드를 입력해도 똑같은 오류가 뜨네요... 이벤트 메인 루프가 실행되고 있는 동안에 함수가 작동할수 없다 그런 내용인거 같은데 위키에 있는 그대로 따라해도 에러가 나니 비전공자 입장에서는 어떻게 해야 좋을지 모르겠네요. 경영학과 출신 직장인이 실무에서 쓰려고 파이썬을 배우고 있는데 물어볼곳이 여기밖에 없어 여쭤봅니다ㅠㅠ 좀 도와주세요 깃헙? 말고 국내 파이썬 qna있는 커뮤니티라도 알려주시면 가서 좀 물어보고 싶은데 그게 어디인지도 모르겠네요.
미해결
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' 이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요, 루키스님.개인 프로젝트를 진행하는 중 리슨서버를 구현해보려고 하는데 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 리슨서버를 구현하려면 서버 코드를 모두 클라이언트에 이식하고, 컴포넌트로 관리할 수 있도록 수정해야 하나요? 만약 1의 가정이 맞다면, 1을 통해 구현된 서버에서 유니티엔진의 기능들을 사용할 수 있지 않을까 생각이 되는데, 만약 된다면 충돌과 관련된 부분을 처리하는데 활용해도 괜찮을까요? 유니티 자체에서도 네트워크를 관리해주는 매니저를 제공하는 것으로 알고있는데, 강의처럼 따로 서버를 구현하는 이유는 역시 성능 때문일까요? 현재 생각 중인 방식이 어몽어스와 유사한데요.중앙 서버에서 방을 생성하는 유저(호스트)들의 ip와 방 정보를 가지고 단순히 방 목록을 관리하며 클라이언트들이 접속할 수 있는 역할만 해주고, 클라이언트가 방에 접속하는 순간부터 모든 처리는 호스트가 하게되는... 구조가 맞을까요? 최근 들어 질문을 자주하게 되는 것 같은데..항상 친절히 답변해주셔서 감사합니다.