강의자료 부탁드립니다
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요 강의 자료 부탁드립니다 감사합니다
- python
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요 강의 자료 부탁드립니다 감사합니다
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 원핫 인코딩에서 0,1이 아니고 False,True가 나옴
해결됨
Airflow 마스터 클래스
powershell에서 wsl --install을 입력한 후에 ubuntu 시작하는중... 이 출력되고 그 다음에 응답이 없는데 이런 경우 어떻게 해야할까요?
해결됨
[신규 개정판] 이것이 진짜 엑셀자동화다 - 기본편
안녕하세요 네이버 메일 자동화 코드를 실행하면 메일 쓰기 버튼을 계속 찾지 못하고 있어 어떻게 수정하면 될지 문의드립니다. 메일함 이동까지는 정상적으로 되고 있으나 메일 쓰기 버튼만 찾지 못하고 있습니다. 코드는 다음과 같습니다. from selenium.webdriver import ChromeOptions from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.service import Service as ChromeService from webdriver_manager.chrome import ChromeDriverManager from selenium.webdriver.common.by import By import time import pyperclip import pyautogui from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC options = ChromeOptions() options.add_experimental_option("detach", True) driver = webdriver.Chrome(service=ChromeService(ChromeDriverManager().install()), options=options) driver.get('https://nid.naver.com/nidlogin.login?mode=form&url=https://www.naver.com/') driver.maximize_window() # 화면 최대화 # 아이디 입력창 id = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#id') id.click() pyperclip.copy('eooe5173') pyautogui.hotkey('ctrl', 'v') time.sleep(2) # 비밀번호 입력창 passward = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#pw') passward.click() pyperclip.copy('ssw471395~') pyautogui.hotkey('ctrl', 'v') time.sleep(2) # 로그인 버튼 driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#log\.login').click() time.sleep(5) # 메일함으로 이동 mailbox = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR,'#shortcutArea > ul > li:nth-child(1) > a').click() time.sleep(5) # 내게 쓰기 버튼 writeme_button =driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#root > div > nav > div > div.lnb_header > div.lnb_task > a.item.button_write').click() # 메일 제목 입력창 및 입력 mailname = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#subject_title').click() pyperclip.copy('안녕하세요') pyautogui.hotkey('ctrl', 'v') time.sleep(5) # 메일 내용 입력창 및 입력 mailinfo = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#body > div > div.workseditor-content').click() pyperclip.copy('네이버 메일 자동화입니다.') pyautogui.hotkey('ctrl', 'v') time.sleep(5) # 메일 저장 mailsave = driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, '#content > div.mail_toolbar.type_write > div:nth-child(1) > div > button.button_write_task').click() time.sleep(5) 에러는 동일하게 다음과 같이 노출되고 있습니다. selenium.common.exceptions.NoSuchElementException: Message: no such element: Unable to locate element: {"method":"css selector","selector":"#root > div > nav > div > div.lnb_header > div.lnb_task > a.item.button_write"} (Session info: chrome=123.0.6312.123) Stacktrace: GetHandleVerifier [0x00D14CA3+225091] (No symbol) [0x00C44DF1] (No symbol) [0x00AE9A7A] (No symbol) [0x00B2175B] (No symbol) [0x00B2188B] (No symbol) [0x00B57882] (No symbol) [0x00B3F5A4] (No symbol) [0x00B55CB0] (No symbol) [0x00B3F2F6] (No symbol) [0x00B179B9] (No symbol) [0x00B1879D] sqlite3_dbdata_init [0x01189A43+4064547] sqlite3_dbdata_init [0x0119104A+4094762] sqlite3_dbdata_init [0x0118B948+4072488] sqlite3_dbdata_init [0x00E8C9A9+930953] (No symbol) [0x00C507C4] (No symbol) [0x00C4ACE8] (No symbol) [0x00C4AE11] (No symbol) [0x00C3CA80] BaseThreadInitThunk [0x764EFCC9+25] RtlGetAppContainerNamedObjectPath [0x77DE7C5E+286] RtlGetAppContainerNamedObjectPath [0x77DE7C2E+238]
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer
Platform_Moving에 Platform Effector Expention 스크립트를 적용해봤는데 올라타는것과 밑에서 올라타는 기능은 가능하나 움직이는동한 플레이어 오브젝트를 자식으로옮겨 플랫폼에 고정하는 기능은 작동이 안되네요 방법이 없을까요
해결됨
Airflow 마스터 클래스
Task 실패시 email 발송하기 sla 로 task 수행현황 감시하고 email 발송하기 이 두개의 영상이 바뀐것 같아 보입니다 확인 해봐주세요~
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
\ <-이 작대기 작성 키는 무엇인가요??
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 강의 잘듣고있습니다.! GameRoom을 하나의 스레드로 jobqueue를 사용해서 공유자원을 관리 하면 lock에서는 자유롭지만 하나의 스레드인 만큼 많은 처리를 해야할 경우 딜레이가 생길수도 있을거라고 생각하는데 lock을 타이트하게 거는 방법보다 하나의 스레드에서 처리하는게 속도가 더 빠른가요?
미해결
처음하는 파이썬 백엔드 FastAPI 입문 (FastAPI부터 비동기 SQLAlchemy까지) [풀스택 Part1-2]
가장 첫번째 페이지 데이터 검색 (읽기) 에 나와있는 코드와 링크를 누르고 깃허브에 들어가서 나오는 코드가 다릅니다 . 수정부탁드립니다
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer
적에게 닿고 체력이 깎인다음 닿은상태를 유지하면 체력이 깎이지 않습니다 닿은상태에서 벗어난뒤 다시 닿으면 체력이 깎이지만 어색하다고 생각됩니다 적에게 닿은상태를 유지해도 무적시간이 끝난뒤에 다시 피격되도록 하는방법이 없을까 궁금합니다 EnemyCollider 에서 OnTriggerEnter2D 로 체력이 깎이도록 되어있는데 어떻게 하면 좋을까요
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편5) - 데이터 분석 및 시각화
그룹화 강의에서 df.groupby('학교').mean() 이 문을 실행했을때 TypeError가 나타나는데 강사님께서는 결과값이 잘 나옵니다. 어떤 차이인지 그리고 어떤 부분이 틀린건지 알고싶습니다. 자료형 문제인거 같은데 정확히 모르겠어서 문의드립니다. <데이터> <오류 내용>
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
캔버스의 설정은 영상을 보고 똑같이 따라했고 설정도 똑같이 했는데 이런 현상이 있습니다. 답변 주시면 감사하겠습니다!
해결됨
실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 장고 웹프로그래밍
runserver을 하기 위해서 manage.py 를 사용하는데 만약에 mysite를 이용하기 위해서는 mysite에 있는 manage.py 를 이용해야하고 dealershop을 이용하기 위해서는 거기있는걸 이용해야하는건가요?? 처음에 mysite의 manage.py 를 이용해서 하다가 inventory로 안넘어가길래 무슨 문제가 있나 했어요ㅠㅠ
해결됨
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
구름 모양 버튼으로 강의자료를 받으려했는데, 실패가 계속 뜨더라구요 ! 보안 알림도 같이 뜨는데 확인 부탁드립니다 !
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
32 32 에서는 보다 작은 이미지들이 검출되고 4 * 4에는 보다 큰 이미지들이 검출된다고 말씀하셨는데. FC layer은 사이즈 마다 실행되는건가요? 예를들어 32 32에서는 사람이 검색되고 4 4에서는 자동차가 검출되었다고 했을 때 32 32에서도 FClayer가 수행이되고 4 4에서도 FClayer가 수행되서 결과로는 자동차 & 사람 모두가 검출되는 원리 인건가요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
in_str = "../source/22-1.txt" with open(in_str, 'r') as file: txt = file.read() txt = txt.replace(","," ") txt_list = txt.split() print(txt_list) print(len(txt_list)) 영상속에서는 split()을 기본값으로 설정을 안하고 split(" ") 으로 해서 which\npermits 을 한단어로 인식해 정답이 72로 나오는데 기본값으로 하면 73으로 나옵니다 저거는 왜 인식이 안되서 72가 정답이되는거죠? 정규표현식으로 했을때도 저 단어만 인식을 못하고있습니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
3:34초에 Function, Float, int, String, Object 등 모든 변수가 나와야하는데 아무것도 없고 No Function Selected 상태입니다 수업을 그대로 따라하고 있어서 따로 코드 친건 없고 이전까지는 모두 다 똑같이 실행되었습니다 어떻게 해결해야할까요?? 유니티는 2022.3.21f1 LTS 버전입니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
모든 계산은 서버에서 하고 실제로 클라이언트는 보여주는 역할만 한다고 배웠습니다. 여기서 궁금한점이 있는데 유니티는 collider를 만들어서 충돌처리를 하는데 서버는 따로 유니티를 통해 키는것이 아니라서 collider게산이 쉽지 않을 것 같다는 생각이 들었습니다. 총의 충돌판정을 검사할 때 총알의 현재위치와 총알의 이전위치를 이용해서 선을 만든 후 충돌처리를 하려고 하는데 여기서 플레이어의 머리 몸통 다리 팔을 각각 collider로 나누고싶다면 직접 서버에서 머리 몸통 팔 다리 위치와 collider를 구상하고 collider를 직접 구현하고.. Raycast를 직접 구현해서 사용한다 충돌 계산 및 유니티 기능 이용을 목적으로 하는 클라이언트를 따로 제작한 후 각 위치에 collider를 직접 생산하고 유니티에 있는 기능을 이용한다. 플레이어의 모든 위치는 동기화 되어있을테니 총알을 쏜 당사자의 컴퓨터에서 충돌판단을 한 후 서버로 충돌여부를 전달한다 보통 어떤 방식이 맞는건가요? 흔히 실무자들이 말하는 모든 계산을 서버에서 한다는 말이 당장 개개인의 클라이언트에선 collider조차 만들지 않는다는 느낌인건가요? 그리고 만약 점프를 한다면 점프에서 계산마다 올라가고 내려가는걸 서버에서 직접 계산한 후 (9.8중력, 이동속도 등..) 각 플레이어에 동기화시켜주는게 맞는걸까요? 아니면 각 클라이언트의 Rigidbody를 이용해서 계산된 높이값을 서버로 전달하는게 맞는걸까요? 로컬상 이동 - 서버로 전달 - 동기화 로컬상 이동명령 - 서버에서 이동계산 - 동기화 및 블랜딩 이 강의에선 2번케이스 같은데 3d게임은 1번이 더 나은 것 같기도 하고 해서 질문드립니다.
해결됨
코딩테스트 [ ALL IN ONE ]
구글폼으로 작성하였습니다.
해결됨
핵 of 핵 파이썬 기초 문법
1강 파이썬 프로그래밍 환경 설치 및 설정하기로 되어 있고 이어서 해보겠다라고 하는데, 환경 설치 및 설정 내용이 없습니다. 의도하신 내용이신지요?