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해결됨[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
output.worldPosition 질문드립니다
worldPosition을 따로 저장해야하는 이유는 버텍스 쉐이더로 넘어가게 되면 결국 스크린좌표계로 까지 변환이되어서 원하는 좌표로 남지 않아서 된다는 것은 이해했습니다.강의에서보면 output.worldPosition = input.position;로 저장하게 되는데 이렇게 저장하게되면 로컬 좌표계로 저장이되기 때문에output.position = mul(input.position, W);output.worldPosition = output.position;이렇게 저장해야 해당 모델의 월드좌표계가 저장되는 것이 맞는것 같은데 혹시 제가 잘못 이해한 부분이 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
Shader Pass 질문드립니다
DIrectX 학습하면서 이 부분이 되게 충격적으로 다가왔습니다.편리성이 엄청난데 이 pass 라이브러리는 "FX11/Effects11d.lib"에서 기능이 제공이 되어 있는건가요? 아니면 루키스님이 직접 만드신 방법인가요?그리고 실제 엔진개발에서 많이 사용되는 라이브러리 인가요?마지막으로 hlsl과 fx의 차이를 검색해서 알아보니 fx는 조명효과 같은 곳에 사용한다는데 hlsl과 차이가 무엇인가요?항상 강의 감사하게 듣고있습니다 감사합니다!
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
초기화 디버깅 응용프로그램 오류
안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다 코드를 따라 치고 실행을 시켰는데처음엔 d3d12.dll 파일이 없다고 해서 다시 다운받고 프로시저 시작지점uncaught_exceptions 가 api-ms-win-crt-private-l1-1-0.dll에서 찾을수 없다고 해서 api 파일도 다시 교체 해서 실행 시켰는데응용 프로그램 오류가 뜹니다 찾아보니 메모리 상에 문제가 있다고 나오는데 어떻게 해줘야 해결될지 감이 안잡혀서 질문을 남겨봅니다!혹시나 윈도우 7을 사용해서 나타나는 문제가 있을수도 있는지도 궁금합니다
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미해결
d3dx12.h를 깃헙에서 설치했는데 이제 어떻게 해야죠?
인터넷에서 나온데로 깃헙 사이트로 들어가 zip 파일로 설치 후 압축 해제까지 했는데요. 이제 뭘해야 할 지 모르겠네요. 임시로 다른 폴더에 넣어두었는데, 비쥬얼 스튜디오에서 사용하려 했는데 없다고 뜨네요.