- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. array.splice( start [, deleteCount [, item1 [, item2 [, ... ]]]]) mdn 문서보면 저런식으로 써져있는데 [, [, [[[]]] 이런건 무슨 기호인가요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. array.splice( start [, deleteCount [, item1 [, item2 [, ... ]]]]) 이런식으로 쓰여져 있는데 [, [, ?? 이건 무슨뜻일까요?ㅠㅠ 중첩구조로 되있는데
import requests from bs4 import BeautifulSoup response = requests.get( "http://paullab.synology.me/stock.html" ) response.encoding = 'utf-8' html = response.text soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser' ) ---------------------------------------------------- 이 구문을 작성했는데 아래와 같이 에러나 나네요. 야후꺼 퍼오면 잘 땡겨오는데 뭐가 문제일까요? ------------------------------------------- ConnectionError : HTTPConnectionPool(host='paullab.synology.me', port=80): Max retries exceeded with url: /stock.html (Caused by NewConnectionError('<urllib3.connection.HTTPConnection object at 0x7f131c44bbd0>: Failed to establish a new connection: [Errno 111] Connection refused'))
안녕하세요! 강사님께서 em.clear를 한순간 끈건 아니지만 영속석 컨텍스트안에 완전히 다 지우고 새로 만든거라고 하셨는데 refMember.getUserName();을 한 순간에 DB를 조회해서 쿼리가 나가서 해당 클래스가 영속성 컨텍스안에 들어가는걸로 알고 있습니다. 근데 아직 DB 조회를 하기전( refMember.getUsername()을 하기전 )이라 영속성 컨텍스트안에 해당 클래스가 없는거 아닌가요? 항상 강의 잘보고있습니다 . 감사합니다!!
절대경로 설정이 안됩니다.. 영상과 깃헙에 있는 것과 tsconfig설정, webpack설정 동일하게 했고, client파일에서 app을 @layouts/app으로 가져오는건 되었는데 이 부분은 절대경로가 안먹히네요. 상대경로로 하면되요.. 어디 확인 더 해야할것 있을까요?
안녕하세요! 앞선 질문들에서 어느정도의 해답을 얻었지만 제가 맞게 이해했는지 궁금하여 질문 드립니다. TransformDirection, 즉 Translate를 이용하지 않으면 해당 좌표계(Vector3.forward, back 등..)는 local 좌표계지만 월드 좌표계로 인식되어 키 입력 시 월드 좌표계로 동작합니다. 이후, TransformDirection 혹은 Translate를 이용하면 local 좌표계를 world 좌표계로 변환시켜, 즉 world 좌표계가 인식할 수 있게 통역을 해주어 local기준(gameObject기준)으로 키 입력이 된다고 이해했습니다. 제가 이해한 것이 맞는지, 혹은 어느 부분이 틀렸는지 궁금합니다~! + 추가 질문입니다. transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward * Time.deltaTime * _speed); 에서 TransformDirection을 이용하면 local 좌표계가 world 좌표계로 변환된다고 하였는데, transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * _speed; 와 같이 transform.forward를 사용하면 변환하지 않고 바로 사용 가능합니다. 그 이유가 궁금합니다.
혼자 공부하다가 만들어본것인데 다른 자료구조처럼 처음 트리를 생성할 때 생성자를 이용해서 전체 트리를 만들어보고 싶었습니다. 그 결과 TreeNode<string> root = new TreeNode<string>("R1 개발실", new TreeNode<string>("디자인팀", new TreeNode<string>("전투"), new TreeNode<string>("경제"), new TreeNode<string>("스토리") ), new TreeNode<string>("프로그래밍", new TreeNode<string>("서버"), new TreeNode<string>("클라"), new TreeNode<string>("엔진")), new TreeNode<string>("아트팀", new TreeNode<string>("배경"), new TreeNode<string>("캐릭터")) ); 이런식으로 좀 길고 어지러운(?) 방법으로 트리가 생성되었습니다. 이러한 방법으로 생성자를 이용해서 트리를 처음부터 구현하는것이 권장될만한 방법인가요? 만약 이러한 방법이 실제 업무에서 사용되지 않는다면 그 이유도 알고싶습니다.
안녕하세요 강사님 GA에 있는 '현재 사이트의 활성 사용자 수'와 티스토리에 있는 '방문 통계'의 다른 점이 궁금합니다. 저는 GA에서 보여지는 '현재 사이트의 활성 사용자 수'가 현재 제 티스토리 페이지에 있는 사람의 수를 의미하는 줄 알았는데, 티스토리의 '방문 통계'에서 확인을 해보니 방문수가 0(제로)이더라구요. 두 개의 다른 점이 무엇인가요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 수강 중 질문이 있어 남깁니다. "파이썬은 변수를 선언시 메모리 공간을 예약하기 위해서 명시적으로 선언을 할 필요가 없다."라고 하셨는데요, c언어에서 처음에 변수명을 선언하고 (int a=10) 값을 초기화해주는 것처럼 변수명과 변수 타입을 기입하는 과정이 필요없고 바로 a=10이라고 쓰면 된다고 이해해도 되나요?