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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
수업을 들으면서 강사님께서 캐글에 있는 데이터와 함께 전처리 문제들을 올려놓으셨다고 하셨는데 제가 찾지를 못하겠습니다. 주소를 알려주시면 들어가서 열심히 공부하겠습니다.
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
수업을 들으면서 강사님께서 캐글에 있는 데이터와 함께 전처리 문제들을 올려놓으셨다고 하셨는데 제가 찾지를 못하겠습니다. 주소를 알려주시면 들어가서 열심히 공부하겠습니다.
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
안녕하세요! 작업형2의 데이터 전처리 스케일링 관련하여 문의사항이 있어 질문 남깁니다. 카테고리형 데이터의 경우, 라벨 인코딩, 원-핫 인코딩을 사용하고, 숫자형인 경우, 표준화, 정규화를 사용하는 것 같은데, 각각의 기법을 언제 사용하는지 궁금합니다! 데이터 타입별 기법들의 차이는 이해했는데, 어떤 경우에 어떤 기법을 선택해서 사용해야 하는지 문의드립니다. 감사합니다.
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프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows 해당 동영상 강의 플레이가 안되네요. 동영상에 문제가 있는지 뱅글뱅글 돌기만하는데 체크 부탁드립니다. 동영상 강의가 깨진건 아닌지...
미해결
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)
db sqlite3 파일을 더블클릭했는데 3-4 2분10분 화면처럼 창이 안뜨는데 혹시 무엇이 잘못된지 알수있나요?>....
미해결
처음하는 파이썬 백엔드 FastAPI 입문 (FastAPI부터 비동기 SQLAlchemy까지) [풀스택 Part1-2]
안녕하세요 html 에러가 발생했는데, 모듈이 안깔려서 그런가요? 왜 이런 현상이 일어 날까요?
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
[작업형2] 3-5 Classification 에서 랜덤포레스트 따라서 하고 있는데요, 한번에 쭉 따라할때는 에러없이 실행되다가 집에와서 다음부터 이어서 들으려고 파일 업로드하고 이전 셀 실행 하니깐 에러가 뜹니다.. 왜그럴까요.. 에러 내용은 갯수가 안맞다고 하는데 왜 안맞는걸까요....?
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
수업 내용 중 RandomForestRegressor를 사용한 경우 regressor = RandomForestRegressor()로 정의하셨는데, 뒷문장들은 model.fit (X_tr,y_tr) pred =model.predict(X_val)로 들어가있어요. 오타가 맞는걸까요? regressor로 정의했기 때문에 regressor.fit (X_tr,y_tr) pred =regressor.predict(X_val)이 맞는거죠?
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
이제 막 2유형 공부중인데, 궁금한점이 있습니다. 2유형의 경우에는 답이 없는 문제인 것 같은데, 시험에서 요구하는 제출형식(인덱스 제거, 파일명 맞추기 등)에서 감점되는 것 외에 감점요소가 있을까요? 2유형 만점을 목표로 하고 있는데, 최소로 확보해야하는 성능이라던지의 최소치? 등이 있는 문제인지가 궁금합니다!
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실전! FastAPI 입문
sqlalchemy module이 설치되어있음에도 불구하고 위와 같이 서버를 실행시키면 no module named 'sqlalchemy' 라는 오류가 뜨는데 어떻게 해야하나요.. +추가로 위의 문제를 해결하기 위해서 시도했던 방법으로, 아래와 같이 flask_sqlalchemy를 통해서 sqlalchemy를 불러왔지만 from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy 마찬가지로 flask_sqlalchemy에 대해서도 찾을 수 없다는 오류가 뜹니다..
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
5-2 type2 문제 (에어비앤비 가격) 문제에서는 pred = model.predict(test) 를 사용하는데5-3 type3 문제 (심장마비 확률) 문제에서 랜덤포레스트를 사용할 경우에도 pred=model.predict_proba(test)를 사용하나요? 평가지표에 roc-auc가 있으면 무조건 pred=model.predict_proba(test)로 예측한 후 DF변환을 해야 하나요? 아님 다른 기준이 있나요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
기존에 막힐 때마다 다시 보면서 공부하던, 네이버&구글 이미지 클롤링 섹션과 미쳐 보지 못했던 예약 감시 크롤링이 사라지고, 현재 지금의 커리큘럼으로 리뉴얼되었는데요. 섹션8과 9 그리고 10은 오픈 예정으로 닫혀있는 상태가 맞는 것인지 확인 부탁드려요. 언제쯤 오픈되는 건가요? 그리고 기존의 강의는 사라진 건가요?
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직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
우선 매번 질문에 관한 답변 정말 감사드립니다. venv 가상환경에서 win32에 관한 문구가 종종 등장해서 질문드립니다. 해서 찾아보니 이전에도 비슷한 글이 올라와 있어서 https://employeecoding.tistory.com/183 해당 내용을 따라 했을 때 1번은 일시적인 해결이 되지만 재시작하면 다시 import error를 리턴하더군요 그래서 3번을 적용해보았습니다. 하지만 .venv 내부에서 실행해서 그런지 pythonwin.exe가 가상환경 내의 것은 실행되지 않아서 에러를 일으키는것 같습니다. [.venv 내의 pythonwin.exe 실행시 사진] 물론 가상환경(venv)이 아닌 Local에서는 실행이 되긴 하지만 Local과 venv는 독립된 공간이라 그런지 3번을 Local에 적용하여도 가상환경에서 실행한다면 같은 문제를 일으킵니다. 언제나 감사드립니다!
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
안녕하세요 모델 검증 없이 그냥 xgboost 등 1개의 모델로만 예측하고 제출해도 무방한가요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
좋은 강의 우선 너무 감사드립니다. ㅜㅜ 23:34 이후 부터 Recv 관련 내용을 듣다가 궁금한 부분이 있어서 질문드립니다. (1) OnAcceptHandler의 전체 코드를 살펴보면 클라이언트와 접속이 된 이후 수신 / 송신 이후 클라와의 연결을 끊어버리는데 (session.Disconnect() -> Shutdown, Close), OnRecvCompleted 내 RegisterRecv를 다시하더라도 클라쪽에서 보내는 데이터를 미처 다 수신받기 전에 끊겨질수 있지 않나요? 서버가 클라와의 연결을 끊을려고 할때 (Shutdown, Close) 클라쪽에서 보낸 데이터가 남아 있을 경우 바로 끊지 않고 비동기 수신 함수로 등록된 결과를 모두 처리하고 끊는걸로 이해하면 될까요? (2) 다시 낚시대를 던지는 행위 ? 가 결국은 클라와 연결이 된 이후 클라쪽에서 한번에 여러개의 패킷을 send를 하기 때문으로 이해가 되는데, 만약 클라가 연결이 된 이후 한 개의 패킷만 전달한다는 정책이라면 따로 OnRecvCompleted 내 RegisterRecv를 하지 않아도 될까요?
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
안녕하세요. 모델링 및 평가(분류) 편 강의 보다가 문의드립니다. 평가를 할 때 y_test 데이터가 등장하는데요. 실제 문제를 받을 때는 y_test데이터가 없었는데, accuracy score를 매겨보는건 제가 시험환경에서 해야 할 작업은 아닌걸까요 ?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 엑셀자동화다 - 기본편
import pyautogui pyautogui.mouseInfo() 이렇게 해서 실행하면 터미널에 This probably means that Tcl wasn't installed properly. 계속 이렇게만 뜹니다ㅜㅜ 뭐가 문제인걸ㄲㅏ요? 좋은 강의 감사합니다! 😃
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 작업형1 모의문제 3 하려는데 data.csv 파일이 아닌 members.csv 파일이 받아집니다. 어디서 받을 수 있나요?
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
정말 기초적인 것일거 같은데 데이터 수 출력할때 len과 sum을 활용하는데 어떨때는 sum으로 해야 답이 나오고 어떨때는 len으로 해야 답이 나오는데 언제 써야 하는지 정확히 이해가 안되요. 문제2) 주어진 데이터에서 결측치가 30%이상 되는 컬럼을 찾고 해당 컬럼에 결측치가 있는 데이터(행)를 삭제 함. 그리고 30% 미만, 20% 이상인 결측치가 있는 컬럼은 최빈값으로 값을 대체하고 'f3'컬럼의 'gold' 값을 가진 데이터 수를 출력하세요! import pandas as pd df = pd.read _csv('members.csv') # print(len(df)*0.3) df.isnull().sum() # f1 삭제, f3 최빈값 대체 df = df.dropna(subset=['f1']) df['f3'] = df['f3'].fillna(df['f3'].mode()[0]) df.isnull().sum() print(len(df['f3'] == 'gold')) print(sum(df['f3'] == 'gold')) 이때 len으로 하면 답이 69개가 나오고, sum으로 하면 56개가 나오는데 답은 sum으로 할때 맞더라구요.
미해결
유니티 2D RPG 게임 만들기
섹션 4에서 Exp_Slider 연동하는 강의 부분이 없는데, 섹션 4의 마지막 강의에서 갑자기 Exp_Slider가 움직이고, 정상적으로 움직이지 않는다고 하면서(4강_4(NPCUI) 강의 20분) 넘어갑니다. 강의 내용이 중간에 없어진 것 같습니다. 확인 부탁 드려요.
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요, 루키스님. 좋은 강의를 제공해주신 것에 대해 항상 감사드립니다. 기존에는 서버의 코어 부분은 건드리지 않고 컨텐츠 부분만 직접 수정 및 추가하며 클라이언트와 연동해보는 사이드 프로젝트만 진행해보았고, 서버 코어 부분에 대하여 좀 더 깊게 이해를 해보기 위해 다시 정주행을 하는 중 입니다. 이유는 모르겠지만, 같은 내용의 강의를 계속해서 볼 때마다 점점 이해되는 범위가 달라지는 것이 느껴지는 것 같긴 하네요.. 이번에는 최대한 운영체제 같은 윗 분들의 사정(?)을 고려해보며 이해를 해보며 접근을 해보려고 하는데요. 그러다 보니 몇 가지 의문점이 생겨 질문 드립니다. 1. 세션코드에서 Send부분에 lock안에서 enqueue를 하는 이유는 TCP 통신의 순서를 보장하기 위해서 인가요? 2. Recv부분은 왜 lock이 안걸려있는지 이해가 되지 않습니다. 검색해보거나 다른 분들 질문을 참고해보면, ReceiveAsync 부분이 1개의 스레드만 접근하는 것을 보장하기 때문이라고 하시는 것 같은데요. 이 부분은 소켓API 부분에서 보장해주는 건가요? 그렇다면 다른 SendAsync와 같은 부분과 다르게 버퍼를 읽던 중 다른 수신을 받게 되어도, 수신을 처리하는 스레드가 스레드풀에서 제공되는 것이 아닌, 현재 수신을 처리 중인 스레드가 완료 될 때 까지 어딘가에서 대기하고 있다가 한 번에 처리되는 건가요? 3. PacketSession의 OnRecv 부분에서 BitConverter.ToUInt16 메서드가 메서드 자체적으로 바이트 배열의 시작하는 인덱스에서 '2바이트'만큼을 부호없는 정수로 바꾸는 메서드라고 알아보았는데요. 메서드 자체에서 '2바이트'라고 지정해둔 것은 보편적으로 패킷의 크기를 나타내는 헤더를 2바이트로 정하기 때문인가요? 4. 위처럼 OnRecv에서 패킷이 온전하게 도착하지 않았을 때, 단순히 writePos만 옮겨진 상태로 다음 패킷을 받을 때까지 기다리기만 해도 되는 것은, TCP 통신 자체가 '순서를 보장하기 때문에 앞에서 온전하게 받지 못한 패킷에 대해서 다른 패킷보다 먼저 다시 보내주고', '온전하게 도착하지 않은 부분에 대해서만 보내주기 때문'일까요? 그리고 그렇다면 위처럼 순서를 보장해주고, 상대가 어디까지 받았는지, 어디를 못 받았는지 판단하는 것은 운영체제에서 알아서 처리되는 건가요? 만약 상대가 못 받았을 경우 다시 보내줘야 한다면, 커널에서 패킷을 송신한 뒤에도 상대가 온전하게 받았다고 신호하기 전까지는 커널 상의 버퍼에 해당 패킷을 계속 저장해두고 있으려나요? 5. ArraySegment를 사용할 때, Array를 통해 배열의 시작 위치를 넘기고 어떤 위치부터 조회할 지(?) 조회할 위치를 넘기는 부분이 Offset인 것 같은데요. Offset을 0으로 두고 readPos및 writePos나 DataSize, FreeSize 등을 통해 패킷 시작 위치나 범위를 지정해주는 것은 Offset 값을 변경하며 이를 컨트롤 하는 것이 복잡하기 때문인가요? 처음 강의를 수강할 때에 비하면 강의 내용이 점점 머릿속에 그려지고 구조와 흐름이 얼추 잡혀가는 느낌이지만, 누군가가 "너 한 번 혼자서 서버 만들어봐!!"라고 한다면 강의를 참고하거나 구글링 없이 혼자 서버 코어 단을 만들 수 있을 거라는 엄두가 나질 않는데요. 6. 4년제 학부 졸업생의 수준에서 서버 코드를 보고 이 부분은 왜 이렇게 작성된 것인지, 어떤 흐름으로 코드가 실행되는지 정도만 이해하면 게임 서버 프로그래머로 취업하기엔 충분할까요...? 아니면 정말 혼자 서버 코어 부분을 작성할 수 있을 정도가 되어야 하는건가요? 강의 들으며 궁금했던 부분을 싹 모아서 정리해보니 장문의 질문이 되어버렸네요 죄송합니다 ㅠㅠ 다시 한 번 좋은 강의 제공해주셔서 정말 감사합니다.