안녕하세요 선생님 , 자바에 대해 깊이 학습하고자 다시 기초부터 배우고있는 주니어 개발자입니다. 다름이 아니라 현재 목차에서 데이터와 기능들이 분리되어 있는것은 유지보수 관점에서 힘들기때문에 그 둘을 묶기위한 설계가 객체지향이라고 이해를 했는데요. 스프링 관점에서 보면 데이터의 무결성을 지키기위해 데이터(dto) 와 서비스는 분리하는 설계를 하는것으로 알고있습니다. 일반 자바와 스프링은 조금 다른 시각으로 바라봐야 할까요?
안녕하세요 강사님 좋은 강의 감사드립니다. readme파일을 잘 작성하는 것도 과제전형을 진행하는데 중요한 요소라고 들었는데 예제 소스에 작성된 readme 파일 형식으로 실제 과제전형 시에 제출하기에는 조금 부족해보이는데 보통 어떤 형식으로 작성하시는 편이신가요? 또는 이 부분은 꼭 들어갔으면 하는 요소가 있을까요?
도커 볼륨이 Host OS의 특정 공간에 저장되어 있다하면, 실제 Host OS 자체가 삭제되면 영속성도 제거가 될 거라고 생각을 하고 있습니다. 그렇다면 현업에서 AWS 인스턴스 등을 이용하여 서비스를 하게 될 때 영속성을 저장하는 방법이 따로 존재하는 걸까요? 영속성을 관리해주는 인스턴스나 서비스를 이용하여 더 철저하게 보관하는 편일까요?
강의 따라 하고있습니다만.. ci/cd 지식이 없는경우?? 기존에는 깃만 사용하다가 강의들으면서 처음 사용하게되었습니다. 강의내용 처럼 ci/cd메뉴를 설정하는것을 따라하는 방법이 있을까요? 아래는 제가 깃러너?랑 깃랩 설치한 부분입니다. 따로 추가 설정해야 하는 부분이 있을까요? 동영상의 내용과 비슷하게 진행할수가 없습니다. 깃 런너 설치도 여러번 해야지 설치가 생각보다 잘 안됩니다.. 깃랩을 처음 사용하는 사람이다보니까 런너 부터 연결해서 .gitlab-ci.yml? 그것을 한다음에.. 깃랩에 msa 프로젝트 올려야하는것같은데.. 처음부터 설명이 없으시니까 우왕자왕하게되네요.. 파이프라인 어떻게해야할지 모르겠습니다. 진행이 어렵습니다. 깃랩을 하는데 있어서 CI/CD메뉴가 처음부터 없으면 어떻게해야하면 좋을까요?
프로메테우스 하고 export 간 정상 작동하고있습니다(db001 만 올렸어요) 그런데 MySQL_Overview.json 대쉬보드만 생성을 하면 Temlating Failed to upgrade legacy queries 에러가 발생하고 구글링 하면 그라파나 버전 문제 떄문이라고 하는데.. 현재 그라파나 최신버전 입니다. 혹시 몰라서 다른 json 대쉬보드로 해봐도 그대로네요. 아무리 구글링 해봐도 잘 모르겠네요.. <해결> 강사님께서 강의 하실때 올려주신 json 템플릿과 현재 그라파나가 호환이 안되서 발생했던 에러입니다. grafana-dashboards/dashboards/MySQL at main · percona/grafana-dashboards · GitHub 이 페이지에서 최신 json으로 적용하니까 그라파나에서 정상 작동 하네요!
현재 appspec.yml을 보면 S3에 저장한 모든 파일을 destination에 저장하도록 되어있습니다. files: # S3에 저장한 파일들 중 destination(AWS EC2)으로 이동시킬 대상을 지정한다. # / 이라고 지정하면 S3에 저장한 전체 파일을 뜻한다. - source: / # EC2의 어떤 경로에 저장할 지 지정한다. destination: /home/ubuntu/spring-gift-point 그런데 push를 여러개 진행하면 tar.gz파일도 여러개 생기게되는데 이러면 S3의 있는 모든 tar.gz파일을 가져오게되는건가요? deploy.yml에서 파일 압축을 할 때 yml 파일과 scripts폴더를 같이 압축하는 이유가 궁금합니다. 두 파일 모두 project.jar 파일에 들어있기 때문에 project.jar파일만 압축해도 상관없지않나요? - name: 압축하기 run: tar -czvf $GITHUB_SHA.tar.gz project.jar appspec.yml scripts codedeploy를 활용한 무중단 배포나 로드 밸런싱 강의를 할 수 있다고 하셨는데 따로 강의를 내실 예정이 있으신지 궁금합니다!
둘의 차이가 뭔가여?? Character character = characterRepository.findByUserId(userPrincipal.getId()).orElseThrow(CharacterNotFoundException::new); List<Quest> quests = character.getQuests(); 현재 프로젝트 중인데 이 강의를 들으면서 느낀점은 qeustRepository.findByCharacter(character)를 하는 경우와 character.getQuests의 차이가 궁금합니다. 어떤게 더 좋은방식이구 각자의 장단점이 있을까요? https://www.inflearn.com/community/questions/66107/member%EC%99%80-order%EA%B0%84%EC%9D%98-%EC%96%91%EB%B0%A9%ED%96%A5-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4 추가로 이거랑 질문이 관련이 있는걸까요?
4강 레퍼클래스 로또 번호 생성기 질문 있습니다. package class04wrapperClass; import java.util.Random; public class Lottery { public static void main(String args[]) { //랜덤 생성자 선언 ==> 로또 값이 그때 그때 바뀜 Random random = new Random(); //로또 범위 지정 배열 int[] randomArray = new int[6]; //로또 배열에 로또 값 넣기 for (int i = 0; i < randomArray.length; i++) { int randomValue=random.nextInt(45)+1; randomArray[i]=randomValue; if (randomArray[i]==randomArray[i++]||randomArray[i]==0) randomArray[i]=random.nextInt(45)+1; } for(int i =0; i<randomArray.length; i++){ System.out.print(randomArray[i]+" , "); } } } 이렇게 풀었는데 이것도 올바른 풀이 일까요???
import React, { useState, MouseEvent } from "react"; import * as S from "./mypoint.index.styles"; import TapPointLoading from "./mypoint_loading"; import TapPointBuying from "./mypoint_buying"; import TapPointAll from "./mypoint_all"; import TapPointSelling from "./mypoint_selling"; export default function MyPoint(): JSX.Element { const [selectedValue, setSelectedValue] = useState<{ name: string; index: number; }>({ name: "전체내역", index: 0, }); const MyPageHeadInfoButton = [ { name: "전체내역", component: <TapPointAll /> }, { name: "충전내역", component: <TapPointLoading /> }, { name: "구매내역", component: <TapPointBuying /> }, { name: "판매내역", component: <TapPointSelling /> }, ]; const onClickTap = ( event: MouseEvent<HTMLDivElement>, index: number ): void => { const newValue = event.currentTarget.id; setSelectedValue({ name: newValue, index, }); }; // 버튼 클릭으로 해당 data 값을 보여주기 위함 const renderData = (): JSX.Element | undefined => { return ( <S.TableWrap> {/* 해당 탭의 배열의 객체 name통해 컴포넌트 가져옴 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el) => { if (el.name === selectedValue.name && el.component) { return <div key={el.name}>{el.component}</div>; } return null; })} </S.TableWrap> ); }; return ( <S.Wrap> <S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageHeadBtn> {/* 서브 탭 버튼 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el, index) => ( <S.MyPageInfoBtn key={el.name} id={el.name} onClick={(event) => onClickTap(event, index)} selected={selectedValue.name === el.name} > {el.name} </S.MyPageInfoBtn> ))} </S.MyPageHeadBtn> </S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageBodyWrap> {/* 해당 탭 data */} <div>{renderData()}</div> </S.MyPageBodyWrap> </S.Wrap> ); } 이렇게 탭을 클릭을 해서 해당 컴포넌트가 보이도록 했습니다. 그러면서 각각의 API data도 받아와 cache에 저장을 하도록 해 추가 API 요청이 일어나지 않도록 했는데 여기서 로그아웃을 하고 다른 아이디로 로그인을 하면 이전의 로그인 했던 data가 그대로 남아있어 최신 data를 가져오기 위해 여러가지 방법으로 시도했습니다. 로그아웃 시 useApolloClient를 활용해 cache를 삭제 했습니다. 이렇게 하면 다시 로그인 한 유저의 data를 잘 가져오는데 로그아웃을 하면서 cache data가 삭제되니 다른 API, Board, Markets 등 해당 page의 사용한 query문의 data를 다시 요청하는 문제가 있습니다. refetch()로 query문을 선언하면 해당 refetch()를 실행하지 않아도 API 요청이 일어나 refetchQueries를 사용해 data 최신화 하려는데 그렇게 되면 모든 탭을 refetch 해줘야 되는 문제가 있습니다. 각 탭 이동마다 API 요청 나가는게 싫어서 fetchporicy나 refetch()를 사용 하지 않았는데 보통 어떻게 사용을 하나요? 로그인에 의한 data는 탭 이동마다 refetch를 시켜주는게 좋을까요? 그리고 구매, 충전 등 하면 바로 MyPoint에 업데이트 되도록 client.writeQuery / readQeury 나 refetchQueries를 사용했는데 이런 결제 정보 같은거는 refetch로 실시간으로 data를 가져오는게 좋겠죠? 로그인, 로그아웃은 LayoutHeader에서 사용하고 있습니다.
안녕하세요. 이전 7강의 메모리 구조와 헷갈리는 부분이 있어서 질문드립니다. 7강의 자바 메모리 구조에서는 다음과 같이 메서드는 공통됐기 때문에 메서드 영역에서 관리한다고 이해했습니다. 그러나 상속 부분에서는 힙영역에서 메서드를 관리하고 사용하는 것처럼 되어있어서 헷갈립니다. 설명을 편리하게 하고자 이렇게 설명하신 걸까요?? 잘못 이해한 부분이 어딘지 모르겠습니다 ㅠㅠ 감사합니다.