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ui 아이콘과 엑셀 데이터 가 누락된거같습니다

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요, 강의 내용에 대해 몇 가지 여쭤보고 싶은 점이 있습니다. 먼저, 강의 자료 중 하트 아이콘과 플러스 아이콘 , 엑셀데이터 등 몇 개가 보이지 않는 것 같아요. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지, 아니면 자료를 다시 한번 확인해 주실 수 있을까요? 그리고 강의 중 유튜브 영상이 재생되어 오디오가 중복되는 경우가 있었어요. 집중해서 들을 수 있도록 이 부분을 조정해 주시면 정말 감사하겠습니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
THEPLACE 댓글 2 좋아요 0 조회수 263

useNavigate()을 검증할 때 이해가 안되는 부분이 있습니다.

미해결

실무에 바로 적용하는 프런트엔드 테스트 - 1부. 테스트 기초: 단위・통합 테스트

const navigateFn = vi.fn(); vi.mock('react-router-dom', async () => { const original = await vi.importActual('react-router-dom'); return { ...original, useNavigate: () => navigateFn }; }); useNavigate 함수에 스파이 함수를 전달할때 위 코드를 사용하고 있는데요. 이부분에서 이해가 어려운게 있습니다. //ErrorPage.jsx const navigate = useNavigate(); const handleClickBackButton = () => { navigate(-1); }; 실제로 네비게이션에 활용하는 함수는 navigate() 잖아요. 그런데 왜 스파이 함수를 useNavigate()에 전달하는 건가요? 직관적으로 보자면, expect(navigate함수에 전달된 spyFn).toHaveBeenNthCalledWith(1, -1) 이여야 할 거 같다고 느껴져서 이해가 안갑니다.

  • javascript
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  • 소프트웨어-테스트
  • vitest
박상원 댓글 2 좋아요 0 조회수 273

snackbar를 createportal를 썻을 때 갯수 조절이 가능한가요?

해결됨

[React / VanillaJS] UI 요소 직접 만들기 Part 2

context를 썻을때는 data length로 체크하면 최대 5개가 넘지 않게 더이상 오픈되지 않거나 가장 밑에 스낵바를 닫아 버린다던가 쉽게 구현을 가능할 것 같은데 portal를 쓰면 컨트롤이 가능한가? 궁금합니다

  • react
  • typescript
  • dom
  • ui
  • vanilla-js
징니 댓글 1 좋아요 0 조회수 207

리플렉션을 써야하는 이ㅠ

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

리플렉션을 써야하는 이유를 잘 모르겠습니다. 리플렉션은 가능하면 지양하는게 좋다고 알고 있습니다. 런타임일반화하는 특성상 성능이 떨어질 수 밖에 없다고 알고 있습니다. 그래서 아래과 같이 작성해 보았는데, 이건 어떠신가요? 가독성 때문에 이렇게 작성하신것 같다는 생각도 들긴하는데 아직 충분히 의문이 해소되질 않네요

  • C#
  • unity
1riberty 댓글 2 좋아요 1 조회수 524

SocketAsyncEventArgs Pooling

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 강의 참고하면서 서버 만들어 보고 있는데 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.socketasynceventargs?view=net-8.0#remarks 해당 문서에서 pooling이 있더라구요 생각해보니 동접이 꽤 많다라고 가정하면(약 3000?) 이 SocketAsyncEventArgs 생성 소멸이 많이 일어난다고 생각했습니다. 그래서 pooling을 한번 만들어보고 있는데 만드는 중에 Dispose를 언제 해줘야 할지 감이 잘 안옵니다. 현재는 Client가 Disconnect될 때 Push하게 되는데 Push에서 poolCount가 3000이 넘으면 이걸 AllClear라는걸로 pool에 있는 SocketAsyncEventArgs를 다 Dispose해주는 상황인데 이렇게하면 3000이 넘기 전까지는 메모리에 계속 남아 있으니 먼가 찜찜합니다. 이런 문제가 있는데 좋은 해결책이 있을까요? 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
toyboy0113 댓글 1 좋아요 0 조회수 190

h2 연결 후 localhost 거부

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

h2 연결 후 localhost:8080 연결 시 계속 서버 거부가 다음과 같이 뜹니다. 그래서 h2 재연결 후 상태를 확인해봤는데 다음과 같이 떴습니다. h2 설치 과정은 다음과 같습니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
YH K 댓글 2 좋아요 0 조회수 338

패킷 형식 질문입니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

WebPacket코드를 살펴보면 Server의 WebPacket은 프로퍼티를 통해 변수를 작성하였고 Client의 WebPacket은 일반 변수를 사용하였는데 둘다 프로퍼티 또는 일반 변수로 통일하지 않은 이유를 알 수 있을까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
taeki2307 댓글 1 좋아요 0 조회수 158

조회를 할 때 findByTeam vs team.getMembers() 차이

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

둘의 차이가 뭔가여?? Character character = characterRepository.findByUserId(userPrincipal.getId()).orElseThrow(CharacterNotFoundException::new); List<Quest> quests = character.getQuests(); 현재 프로젝트 중인데 이 강의를 들으면서 느낀점은 qeustRepository.findByCharacter(character)를 하는 경우와 character.getQuests의 차이가 궁금합니다. 어떤게 더 좋은방식이구 각자의 장단점이 있을까요? https://www.inflearn.com/community/questions/66107/member%EC%99%80-order%EA%B0%84%EC%9D%98-%EC%96%91%EB%B0%A9%ED%96%A5-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4 추가로 이거랑 질문이 관련이 있는걸까요?

  • java
  • jpa
코딩코딩코딩코 댓글 2 좋아요 0 조회수 210

toHaveStyle 메서드 사용이 조금 이상한 것 같습니다.

미해결

실무에 바로 적용하는 프런트엔드 테스트 - 1부. 테스트 기초: 단위・통합 테스트

it('focus가 활성화되면 border 스타일이 추가된다.', async () => { const { user } = await render(<TextField />); const textInput = screen.getByPlaceholderText('텍스트를 입력해 주세요.'); //await user.click(textInput); expect(textInput).toHaveStyle({ borderWidth: 'px', borderColor: 'rbg(25,a118,210)', }); }); (1) user.click (textInput)을 주석 처리 했습니다. 그리고 (2) toHaveStyle 부분에서, borderWidth, borderColor 두 값을 위와 같이 넣었는데도 테스트가 아래처럼 통과합니다. 수업 노트에 적혀진 이슈 ( 링크 )의 내용대로 "1px"이라고 작성하면 test가 fail이 됩니다. 혹시 제가 잘 못 이해한 부분이 있는걸까요?

  • javascript
  • react
  • 소프트웨어-테스트
  • vitest
박상원 댓글 2 좋아요 0 조회수 219

열거형 두번째 문제

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

안녕하세요 열거 타입은 매개변수로 못 쓰나요?? 빨간 불이 계속들어오는데 어떻게 해결하면 좋을까요? package class05EnumClass; public class AuthGradeMain { public static void main(String args[]){ AuthGrade[] authGradeList = AuthGrade.values(); for(AuthGrade grade : authGradeList){ printGrade(); } //AuthGrade authGrade 매개변수를 넣을때 에러가 발생 private static void printGrade(AuthGrade authGrade){ System.out.println(authGradeList); } } } package class05EnumClass; public enum AuthGrade { GUEST(1,"손님"),LOGIN(2,"로그인 회원"),ADMIN(3,"관리자"); private final int level; private final String description; private AuthGrade(int level, String description){ this.level=level; this.description=description; } public void getAuthGrade(AuthGrade authGrade){ System.out.println("레벨"+authGrade.level+"등급"+authGrade.description); } public int getLevel(AuthGrade authGrade){ return authGrade.level; } public String getDescription(AuthGrade authGrade){ return authGrade.description; } }

  • java
  • 객체지향
정현 댓글 2 좋아요 0 조회수 103

java중급 4강 레퍼클래스 로또 번호 생성기 문제

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

4강 레퍼클래스 로또 번호 생성기 질문 있습니다. package class04wrapperClass; import java.util.Random; public class Lottery { public static void main(String args[]) { //랜덤 생성자 선언 ==> 로또 값이 그때 그때 바뀜 Random random = new Random(); //로또 범위 지정 배열 int[] randomArray = new int[6]; //로또 배열에 로또 값 넣기 for (int i = 0; i < randomArray.length; i++) { int randomValue=random.nextInt(45)+1; randomArray[i]=randomValue; if (randomArray[i]==randomArray[i++]||randomArray[i]==0) randomArray[i]=random.nextInt(45)+1; } for(int i =0; i<randomArray.length; i++){ System.out.print(randomArray[i]+" , "); } } } 이렇게 풀었는데 이것도 올바른 풀이 일까요???

  • java
  • 객체지향
정현 댓글 1 좋아요 0 조회수 110

로그인 / 로그아웃 시 이전의 data가 남아있습니다.

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

import React, { useState, MouseEvent } from "react"; import * as S from "./mypoint.index.styles"; import TapPointLoading from "./mypoint_loading"; import TapPointBuying from "./mypoint_buying"; import TapPointAll from "./mypoint_all"; import TapPointSelling from "./mypoint_selling"; export default function MyPoint(): JSX.Element { const [selectedValue, setSelectedValue] = useState<{ name: string; index: number; }>({ name: "전체내역", index: 0, }); const MyPageHeadInfoButton = [ { name: "전체내역", component: <TapPointAll /> }, { name: "충전내역", component: <TapPointLoading /> }, { name: "구매내역", component: <TapPointBuying /> }, { name: "판매내역", component: <TapPointSelling /> }, ]; const onClickTap = ( event: MouseEvent<HTMLDivElement>, index: number ): void => { const newValue = event.currentTarget.id; setSelectedValue({ name: newValue, index, }); }; // 버튼 클릭으로 해당 data 값을 보여주기 위함 const renderData = (): JSX.Element | undefined => { return ( <S.TableWrap> {/* 해당 탭의 배열의 객체 name통해 컴포넌트 가져옴 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el) => { if (el.name === selectedValue.name && el.component) { return <div key={el.name}>{el.component}</div>; } return null; })} </S.TableWrap> ); }; return ( <S.Wrap> <S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageHeadBtn> {/* 서브 탭 버튼 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el, index) => ( <S.MyPageInfoBtn key={el.name} id={el.name} onClick={(event) => onClickTap(event, index)} selected={selectedValue.name === el.name} > {el.name} </S.MyPageInfoBtn> ))} </S.MyPageHeadBtn> </S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageBodyWrap> {/* 해당 탭 data */} <div>{renderData()}</div> </S.MyPageBodyWrap> </S.Wrap> ); } 이렇게 탭을 클릭을 해서 해당 컴포넌트가 보이도록 했습니다. 그러면서 각각의 API data도 받아와 cache에 저장을 하도록 해 추가 API 요청이 일어나지 않도록 했는데 여기서 로그아웃을 하고 다른 아이디로 로그인을 하면 이전의 로그인 했던 data가 그대로 남아있어 최신 data를 가져오기 위해 여러가지 방법으로 시도했습니다. 로그아웃 시 useApolloClient를 활용해 cache를 삭제 했습니다. 이렇게 하면 다시 로그인 한 유저의 data를 잘 가져오는데 로그아웃을 하면서 cache data가 삭제되니 다른 API, Board, Markets 등 해당 page의 사용한 query문의 data를 다시 요청하는 문제가 있습니다. refetch()로 query문을 선언하면 해당 refetch()를 실행하지 않아도 API 요청이 일어나 refetchQueries를 사용해 data 최신화 하려는데 그렇게 되면 모든 탭을 refetch 해줘야 되는 문제가 있습니다. 각 탭 이동마다 API 요청 나가는게 싫어서 fetchporicy나 refetch()를 사용 하지 않았는데 보통 어떻게 사용을 하나요? 로그인에 의한 data는 탭 이동마다 refetch를 시켜주는게 좋을까요? 그리고 구매, 충전 등 하면 바로 MyPoint에 업데이트 되도록 client.writeQuery / readQeury 나 refetchQueries를 사용했는데 이런 결제 정보 같은거는 refetch로 실시간으로 data를 가져오는게 좋겠죠? 로그인, 로그아웃은 LayoutHeader에서 사용하고 있습니다.

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
초무 댓글 2 좋아요 0 조회수 233

메서드 메모리 구조

해결됨

김영한의 실전 자바 - 기본편

안녕하세요. 이전 7강의 메모리 구조와 헷갈리는 부분이 있어서 질문드립니다. 7강의 자바 메모리 구조에서는 다음과 같이 메서드는 공통됐기 때문에 메서드 영역에서 관리한다고 이해했습니다. 그러나 상속 부분에서는 힙영역에서 메서드를 관리하고 사용하는 것처럼 되어있어서 헷갈립니다. 설명을 편리하게 하고자 이렇게 설명하신 걸까요?? 잘못 이해한 부분이 어딘지 모르겠습니다 ㅠㅠ 감사합니다.

  • java
  • 객체지향
모깅 댓글 1 좋아요 0 조회수 227

JobQueue의 Push함수 관련 질문 있습니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. JobQueue의 Push 함수를 호출하는 스레드가 Action까지 처리하게 되는데, 이는 Push를 호출하는 시점부터 해당 Queue에 모든 Job이 비워질 때까지 Caller가 Blocked 됩니다. 이를 JobQueue의 Pop과 Action.Invoke를 담당하는 스레드를 하나 만들고, 백그라운드에서 폴링하는 방식으로 만들려 합니다. 즉, Push를 호출한 스레드를 사용할 지, 미리 스레드를 만들어두고 폴링하는 방식으로 사용할 지의 차이인 것 같습니다. 두 방식 중 어느 방식이 나을지 알고 싶습니다. 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
Kosh PaE 댓글 1 좋아요 0 조회수 154

jpql 사용할 때 flush

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] jpql 구문이 실행될 때 flush가 자동으로 호출 된다고 하셨는데 당연히 flush로 쓰기 지연 SQL 저장소에 있는 쿼리들을 데이터베이스에 반영하고 commit 한 후 jpql 구문이 실행되는거겠죠?

  • java
  • jpa
ljwicdi 댓글 1 좋아요 0 조회수 177

ML-Agents 살펴보기 11페이지 질문입니다.

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

inference Device 타입이 default, GPU, Burst, CPU 4가지로 말씀주셨습니다. 제가 공부하는 PC환경은 mac인데 default, computer shader, burst, pixel shader로 타입이 보입니다. 왜 차이가 나는지와 각 타입의 의미를 알 수 있을까요?

  • unity
  • 머신러닝
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
JKLEE 댓글 1 좋아요 0 조회수 244

오브젝트 풀링

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 오늘부터 수강 시작했는데 좋은 강의 감사합니다 Spawner에서 var goObj =Base_Mng .Pool.Pooling_OBJ("Monster") .Get((value) => { value. '''''''' value.''''''''' value.'''''''' }); 여기서 Get 다음에 value 가 헷갈립니다 ...일회성 함수 만들어서 실행하고 끝인지 ..정확하게 모르겠네요 액션 인데 저게 어떤 의미인지 대충은 알겠는데.. 이해가 안됩니다 ㅠ 다른부분은 자세하게 설명해주셨는데 이부분만 부탁드립니다

  • C#
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  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
anhyeokjun 댓글 1 좋아요 0 조회수 347

H2 데이터베이스 member 테이블 생성이 안 돼요

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

테스트 코드는 오류 없이 초록불이 뜨는데 DB 내 테이블 생성이 안 됩니다. 강사님의 다른 강의와, 응용 프로젝트를 만들어 볼 땐 잘 됐어서 자주 묻는 질문들을 참고해도 어느 곳이 문제인지 잘 모르겠네요ㅠㅠ.. 일단 올려두고 계속 방법을 찾아보겠습니다! package jpabook.jpashop; import org.assertj.core.api.Assertions; import org.junit.Test; import org.junit.runner.RunWith; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import org.springframework.test.annotation.Rollback; import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner; import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; import static org.junit.Assert.*; @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class MemberRepositoryTest { @Autowired MemberRepository memberRepository; @Test @Transactional @Rollback(false) public void testMember() throws Exception{ //given Member member = new Member(); member.setUsername("memberA"); //when //ctrl+alt+v 변수 뽑기 Long saveId = memberRepository.save(member); Member findMember = memberRepository.find(saveId); //then Assertions.assertThat(findMember.getId()).isEqualTo(member.getId()); Assertions.assertThat(findMember.getUsername()).isEqualTo(member.getUsername()); Assertions.assertThat(findMember).isEqualTo(member); //JPA 엔티티 동일성 보장 } } spring: application: name: jpashop #port번호 설정 server: port: 8050 #DB datasource: url: jdbc:h2:tcp://localhost/~/jpashop username: sa password: driver-class-name: org.h2.Driver #JPA jpa: hibernate: ddl-auto: create properties: hibernate: show_sql: true format_sql: true logging: level: org.hibernate.SQL: debug org.hibernate.orm.jdbc.bind: trace

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  • 웹앱
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나벨 댓글 1 좋아요 1 조회수 179

인텔리제이 scanner 한글입력 안됌

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

이클립스에선 한글입력이 되는데 인텔리제이는 왜안될까요 ㅠㅠ

  • java
  • 객체지향
댓글 3 좋아요 0 조회수 1367

윈도우 빌드 오류

해결됨

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. gradlew build를 하면 계속 오류가 떠서 게시판 글들을 살펴보았는데요. V3 실시간 검사를 해제하면 된다는 이야기가 있길래 해보려고 했는데, 비밀번호가 걸려있어서 실시간 검사 해제가 안 됩니다..인터넷 검색을 해도 비밀번호를 찾는 방법은 안 나오네요. 이거 때문에 지금 이틀 동안 진도가 안 나가는데 어떻게 해야 할까요?

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clara_v_ 댓글 1 좋아요 0 조회수 302

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