★새로 연 빈 문서의 xml을 불러오는 방법만 알고싶습니다.★ 기존문서는 zip -> sele..?0.xml을 열면 되서 상관없는데, 저장되지않은 새 문서는 어떻게 하는지 궁금하네요 ㅎㅎ -> 이걸로 해결했습니다. hwp.GetTextFile(Format="HWPML2X", option="") # 이외 추가질문입니다. 이번주 목요일 5기 강사로 가시는데, 아쉽게도 신청을 못했네요 ㅠㅠ 역시 다음 기회를 봐야겠죠?
import telegram import asyncio bot = telegram.Bot(token = '~~~') async def main(): updates = await bot.getUpdates() # getUpdates() 앞에 await를 추가 for i in updates: print(i) # asyncio 이벤트 루프에서 비동기 함수 실행 asyncio.run(main()) 이렇게 해야 확인될 겁니다.
안녕하세요 수업자료 관련하여 문의드립니다. 수업자료중 강의에서 문제들만 있고 프로그래밍언어 이론부분은 따로 내용이 없는거 같네요 시간은 촉박한데 필기하면서 하려니 시간이 많이 소모되어 이론부분도 같이 업로드 해주시면 감사하겠습니다. 만들기가 귀찮으시다면 영상에 사용하는 화면을 pdf로 따서 바로 올려주셔도 좋을것 같아요
어떨 때 useRef를 사용하고 어떨 때 useState를 사용하는지 기준을 모르겠어요. 리렌더링 즉 화면 UI가 변할 때usestate를 사용한다고 생각해도 될까요? Input 값이 비어있으면 폼을 제출 못하고 focus()하는 메서드를 사용할 때 포커스도 화면 UI가 변경된 것일텐데, useref를 사용하는 거 같더라구요 그렇다면 리액트가 변화를 감지해야할 때는 usestate를 사용하고 감지하지 않아도 되는 경우에는 useref를 사용한다고 생각해야할까요?? 마지막으로 keyframe애니메이션을 사용하려면 UI가 변경되었기때문에 usestate로 사용해야하는 걸까요? 아니면 리액트가 그 변화를 감지하지 않아도 되기때문에 useref를 사용해야하는 걸까요?ㅠㅠ 정말 헷갈립니다
15분대 문제 초기 설정 a,b=1 sum=0 으로 시작 While문 1~5까지 if 문 b가 짝수이면 sum+b, 아닐시 sum-b 계산 후 a증감 b+2 계산으로 해석했습니다 그래서 a=1 홀수 sum-b 계산 sum=-1, b=3 후에 a증감 a=2 a=2 짝수 sum+b 계산 sum=2, b=5 a=3 홀수 sum=-3 ,b=7 a=4 짝수 sum=4, b=9 a=5 홀수 sum=-5, b=11 계산 후 a=6, b=11로 while문 조건에 맞지않아서 빠져나오게 되면 sum은 -5아닌가요???
2023 2회 20분경 문제 오류 찾기요 kim을 넣어서 public person(string val)으로 간다까진 이해했는데요. 거기로 가면 public person(string val)부터 시작이 아니라 위인 private string name부터 시작인가요? 그래서 private string name은 static string get()을 부르는 함수인가요????ㅠㅠㅠ연결 고리를 모르겟어요 그리고 return 반환에서 오류가 나서 7 정도가 오류 위치라고 하신건가요?
안녕하세요! 카운터앱 구현하기를 조금 다르게 코드를 짜보았는데, 커스텀훅을 활용법에 익숙하지 않아서, 이렇게 구현하는 방법이 적절한지 감이 안와요.. 바쁘신데 죄송하지만 아래와 같은 커스텀훅 구현방식의 장단점에 대해서 알려주시면 감사하겠습니다! 먼저 useCount.jsx를 아래와 같이 작성하였구요 import { useState } from 'react'; function useCount() { const [num, setNum] = useState(0); const onClinkCount = (e) => { setNum(num + Number(e.target.value)) } return [num, onClinkCount]; } export default useCount; 아래는 넘버 조작 부분인 Controller.jsx const Controller = ({ onClinkCount }) => { return ( <div> <button onClick={onClinkCount} value="-1">-1</button> <button onClick={onClinkCount} value="-10">-10</button> <button onClick={onClinkCount} value="-100">-100</button> <button onClick={onClinkCount} value="+100">+100</button> <button onClick={onClinkCount} value="+10">+10</button> <button onClick={onClinkCount} value="+1">+1</button> </div> ) } export default Controller 카운트 넘버 표시부분인 Viewer.jsx const Viewer = ({ num }) => { return ( <div> <div>현재 카운트:</div> <h1>{num}</h1> </div> ) } export default Viewer 그리고 부모 컴포넌트인 App.jsx 입니다. import "./App.css" import Controller from './components/Controller' import Viewer from './components/Viewer' import useCount from './hooks/useCount' function App() { const [num, onClinkCount] = useCount(); return ( <div className='App'> <h1>Simple Counter</h1> <section> <Viewer num={num} /> </section> <section> <Controller onClinkCount={onClinkCount} /> </section> </div> ) } export default App 🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨 질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요 - 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다) - 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다) - 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢) 질문 하실때 꼭 확인하세요 - 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X) - 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지) - 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우) - 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요 - 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요! - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
Hard VotingClassifier 을 사용하면 여러 모델이 내놓은 예측값 중에 가장 많이 득표 한 값을 최종 예측값 으로 내놓는다는 것으로 이해하고 있는데요, 2개의 모델로만 했을 때, 두개의 모델이 다른 값을 낼 때는 어떤 값을 최종 예측값으로 내놓는 것인지 2개의 모델로 하는게 의미가 있는것인지 궁금합니다. 제가 이해를 잘못하고 있다면 Hard VotingClassifier 에 대해서 조금만 더 설명해주시면 감사드리겠습니다.
안녕하세요 강의 듣다가 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. DP 테이블을 생성할 때, N에서 끝나는, N까지 살펴봤을 때 로 보통 접근한다고 하셨는데, 모든 DP풀이에 해봄직한 생각이라고 보면 될까요? 테이블을 세우는게 뭔가 제 멋대로 세우는 것 같아서 어렵게 느껴지는 것 같습니다. 그리고 knapsack 같은 DP세우는게 쉽지 않던데, 어려운 DP문제들은 어떤 부분을 주목해서 DP테이블을 세우려고 집중하면 될까요? 풀면서 느끼는 점이 DP식을 잘못 세우면 완탐처럼 세우게 되는 것 같습니다.
11분 07초 A a = new A(); A b = new B(); 위 두개는 이렇게 생성하겠다 라는 생성만 하는 문장이지 않나요? b.paint(); 는 출력을 하는 문장이므로 실행될때 classA의 기본생성자인 Contruct~와 classB의 기본생성자인 Contruct~가 출력되고 난후 B()내의 paint()가 실행되는건 이해가 갑니다. 근데 b.paint(); 가 실행되기 전에 A a = new A();를 선언함으로서 즉시 classA의 Contructor ~가 출력 되는 것이 이해되지 않습니다ㅠㅠ
강사님, 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 듣다 궁금한 점이 생겨 질문 남깁니다. C언어 - 함수 부분(31:18) 홀수인지, 짝수인지 판별하기 문제 [오답] 10는 짝수입니다. 13는 짝수입니다. 01는 홀수입니다. 1는 홀수입니다. (0) [정답] 10는 짝수입니다. 13는 짝수입니다. 1는 홀수입니다. (0) 저는 위에 제시한 오답처럼 풀이를 진행하여 해당 문제를 틀렸습니다. 제 풀이는 함수 정의 부분에 있는 첫 번째 if문에서 retrun 0을 반환(print)하고 그 아래에 있는 if문에 있는 else까지 실행시켜 오답이 되었습니다. 1) if 문 질문 isEven 함수 정의 부분에서 첫 번째 if문만 실행되고, 두 번째 if문은 실행되지 않는지 궁금합니다. 2) return, printf 질문 다른 문제에서도 이러한 식으로 오답을 작성한 적이 있는데, return과 print의 차이에 대해 설명해주시면 좋겠습니다. (혹시 예시를 알려주실 수 있을까요?) 교안 관련 질문 python 변수와 출력 예제 부분 pdf에 '\n'이 빠져있는 것 같습니다. 강의에는 잘 반영되어 있는데 pdf에는 빠져있는 것 같아서요! (이미 수정하셨을 수도 있을 것 같습니다. ㅎㅎ 확인 부탁드려요) 실습 관련 환경 설정 가볍게 실습 코드를 돌려보고 싶은데 어느 환경에서 하는 것이 좋을까요? 코랩으로 시도해보았으나 좀 불편한 것 같아 보통 어느 환경에서 실습을 진행하는지 여쭙고 싶습니다!