안녕하세요 해당 영상을 통해 학습하고 따로 프로젝트를 진행하는 중에 서버 컴포넌트에서 data를 fetch하고 api 상태코드에 따라서 next에서 제공하는 error.tsx에서 해당 에러 상태에 따라 모달에 메세지를 띄우는 작업을 하고 있습니다. 로컬 환경에서 실행시켰을때는 정상적으로 error status가 523이 발생했을때 정상적인 메세지를 받아서 error.tsx 화면에서 해당 에러 메세지를 모달에 띄우나 빌드 후 실행시켰을 때에는 An error occurred in the Server Components render. The specific message is omitted in production builds to avoid leaking sensitive details. A digest property is included on this error instance which may provide additional details about the nature of the error. 모달안의 메세지에 이러한 문구가 뜹니다. 아무리 찾아봐도 정확한 원인을 모르겠는데 혹시 해결방법을 아실까요? 다국어 처리 라이브러리는 next-intl를 사용하였습니다. /note/page.tsx async function fetchSharedNote(guid: string) { try { const res = await fetch( `${process.env.API_SERVER_URL}/v1/...`, { method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json", }, body: JSON.stringify(guid), } ); if (res.ok) { return res.json(); } else { const errorData = await res.json(); throw errorData; } } catch (err: any) { const t = await getTranslations("Index"); if (err.status === RestApiErrorType.notExistResourceException) { throw new Error(t("error523")); } throw new Error(err.message); } } /note/error.tsx "use client"; // Error components must be Client Components import CommonDialog from "@/app/_components/CommonDialog/index"; import { useState } from "react"; export default function Error({ error, }: { error: Error & { digest?: string }; reset: () => void; }) { const [showDialog, setShowDialog] = useState(!!error.message); return ( <CommonDialog isShow={showDialog} contents={error.message} onClick={() => { setShowDialog(false); }} /> ); }
안녕하세요, 수강중인 학생입니다. 3.upload.py 부터 코드가 제대로 동작하지 않습니다. raise RemoteDisconnected("Remote end closed connection without" http.client.RemoteDisconnected: Remote end closed connection without response 이런 내용으로 인해 글이 올라가지 않는데 원인이 무엇일까요?
안녕하세요~ backUrl을 수정하여 소스코드가 변동되었으니 github에 commit push를 한 뒤, 우분투 서버에 접속하여 front에서 다시 git pull을 할 경우, 우분투 서버 front에서 build를 또 진행 해야하나요? 그리고, 이전에 강의에서 vim으로 .env를 만든것들도 다시 만들어야할까요?
안녕하세요. 항상 강의 잘 보고 있습니다! return ( <html lang="en"> <body className={inter.className}> <MSWComponent /> <AuthSession> {children} </AuthSession> </body> </html> ) next-auth 강의 내용 중 최상위 layout.tsx에서 위 코드와 같이 AuthSession 감싸주신 걸 볼 수 있는데 이는 next-auth에서 제공하는 SesisonProvider를 통해 감싸진 자식 컴포넌트들에서 session 데이터를 공유하기 위함으로 이해하였습니다. 그런데 SessionProvider는 useSession 훅을 사용하는 컴포넌트에 대해 session 데이터를 공유하는 것이기에 "use client"가 사용되는데 최상위 layout 파일에 AuthSession으로 그것의 children을 감싸게 되면 그 아래에 포함된 모든 컴포넌트들이 전부 클라이언트 컴포넌트가 되기 때문에 이렇게 되었을 때 계층 아래의 서버컴포넌트들이 제대로 서버 컴포넌트로써 작동할 수 있는지가 궁금합니다. 그래서 useSession을 사용해야 하는 컴포넌트의 상위에서만 해당 provider로 감싸주고 서버 컴포넌트에서 session이 필요한 경우 해당 provider로 감싸지 않아도 session을 가져올 수 있지 않나 궁금증이 들어 질문드립니다.
안녕하세요 제로초님. 3-1 부분에서 client 컴포넌트에서 서버액션 사용하기로 msw를 처음으로 사용하려고 시도중입니다. 와중에 브라우저 네트워크 탭 response에 아무것도 나오지 않고 있어 해결법을 찾지못해 질문드립니다. 저랑 비슷한 오류 생기신 분들 질문을 다 본 거 같은데, 해결이 되진 않네요. 우선, handlers 코드입니다. Mock server 터미널에는 "회원가입" 콘솔이 잘 나오고 있습니다. 다음은, client component에서 서버액션을 위한 signup.ts입니다. 이 또한 터미널에서 base url경로와 "success!"와 200이 잘 나오고 있습니다. 다음은 네트워크 탭에 정보입니다. 생년월일 정보는 제가 추가한 정보입니다. response 탭에 아무것도 나오지 않습니다. 실제 모달을 띄우는 컴포넌트는 onSubmit 함수 import와 이 부분 이외에 아무것도 추가하지 않았습니다. .env파일 및 .env.local 입니다. package.json입니다. 어떤 부분을 추가로 해보면 좋을까요??
cmd에서 import pygame했을 때는 오류없이 제대로 됐는데 Vs code에서 import pygame을 하면 이런 오류가 계속해서 발생합니다. 어떻게 해야되나요? Exception has occurred: ModuleNotFoundError No module named 'pygame' File " C:\Users\User\Desktop\PythonWorkspace\pygame_basic\1_create_ frame.py ", line 1, in <module> import pygame ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
mook 새롭게 실행 시켜봤는데도 세션이 에러가 계속 뜹니다. 로그인창에 선생님처럼 정보가 저장 안되있고 handlers-> User정보를 입력하면 패이지가 이동 되는데 localhos t:3000/api/auth/error 이동되고 /home는 안가네요회원가입 id,name,비번,사진 입력해서 만들고 /home이동 되었는데 로그아웃 버튼이나 추천컨텐츠는 안 나와요 localhost:9090 치면 이렇게 나오네요 . 회원가입(localhost:3000/i/flow/signup)->/home->잘 가기는 하는데 네트워크에서는 세션 에러가 됩니다. 무든 코드 선생님꺼로 바꿔봤는데 해결 방법 찾지 못해서 3-1코드 부분에서 멈쳐있습니다. 감사합니다.
지금 빌드까지 마친 상황이고 sudo npx pm2 start npm -- start 이후 sudo npx pm2 monit을 하엿는데 이러한 에러가 나옵니다. https://github.com/jinhwansong/blog 다른 분들의 이야기를 보면 비슷한 에러가 나는거 같기는 한데 답을 모르겟어요 ㅠㅠ
지금 계속 프론트서버에서 npm run build를 하려는데 왠지는 모르겟는데 빌드가 되다가 멈추는 현상이 생깁니다. 여기서 멈추고 30분째 가만히 있는데 이유가 따로 있을까요? 우분투 서버는 Ubuntu Server 22.04 LTS (HVM), SSD Volume Type 이거를 사용했고 인스턴스 유형은 t2.micro입니다..
안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)
안녕하세요. 제로초님 좋은 강의 감사합니다. 해당 강의에서 fresh 상태일 때는 새로고침을 해도 서버에서 데이터를 가져오지 않고 캐시된 데이터를 사용한다고 하셨습니다. 그래서 fresh 상태일 때 새로고침을 하여 FollowRecommendSection 를 트리거 하였고 해당 API가 요청이 되는지 보았습니다. export default function FollowRecommendSection() { const { data } = useQuery<User[]>({ queryKey: ['users', 'followRecommends'], queryFn: getFollowRecommends, staleTime: 60 * 1000, // fresh -> stale, 5분이라는 기준 gcTime: 300 * 1000, }); return data?.map((user) => <FollowRecommend user={user} key={user.id} />); } export async function getFollowRecommends() { const res = await fetch(`http://localhost:9090/api/followRecommends`, { next: { tags: ['users', 'followRecommends'], }, cache: 'no-store', }); ... } 그런데 개발자도구 네트워크 탭에서는 밑에 사진과 같이 해당 API가 다시 요청되는것을 확인할 수 있었습니다. fresh 라 할지라도 API 요청은 항상 이루어지며 데이터만 캐시된 것을 ?? 가져오는 것인지 궁금합니다. 감사합니다.
test("Prevent the -,+ button from being pressed when the on/off button is clicked",()=>{ render(<App />); const onOffButtonElement = screen.getByTestId("on/off-button"); // click onOffButtonElement button fireEvent.click(onOffButtonElement); const plusButtonElement = screen.getByTestId("plus-button"); expect(plusButtonElement).toBeDisabled(); }) on/off버튼을 통해 플러스와 마이너스 버튼의 클릭시 disable속성을 추가하는 과정에서 app.test.js에 테스트항목에 마이너스에 대한 내용을 안적어도 무관한가요? 플러스가 잘작동하면 마이너스도 잘 작동할 것이기 때문인가요?