[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요, 수업 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 이번에는 제가 근무지 이동때문에 데스크탑(윈도우)이 아닌 맥북(m1)으로 코딩을 공부하는 중입니다. 현재 가장 최신인 giraffe버전인데, 맥북에서 시뮬레이터로 코딩하면 크롬에서 스웨거도 잘 뜨고, 자동로그인도 잘되어 splashscreen페이지에서 바로 rootTab으로 넘어갑니다. 그런데 그 외의 서버에서 보내오는 이미지나 텍스트 데이터들이 전혀 뜨지 않아 무한 로딩을 합니다ㅠ 그래서 에뮬레이터를 돌려보려고 하니 파일 경로중에 알맞지 않은 문자가 있다는데, 아무리 봐도 '_'(아래바) 제외하고는 전혀 특수문자나 공백은 없습니다.. 에뮬도 안켜지고, 시뮬레이션에 데이터도 안떠서 답답하네요; 도움 구할 곳이 없어 도움 구해봅니다 ㅠ 올 한해도 고생 많으셨고, 해피 크리스마스 입니다^^
변수타입 1 강의에서 7:20 쯤 설명하시는 리터럴에 대해 이해가 잘 되지 않는 점이 있습니다. 변수의 값은 변할 수 있지만 리터럴은 개발자가 직접 입력한 고정된 값이다. 따라서 리터럴 자체는 변하지 않는다. 라고 강의 내용과 강의자료에 설명이 되어있습니다. 위 내용이 무슨 뜻인지이해가 잘 안됩니다. 개발자가 변수에 입력한 값이 리터럴 이고,, 리터럴을 수정하면 변수 값이 변하는 것 아닌가요?
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요? 강사님, 중급강의 섹션 13. [Go Router v7] GoRouter 이론 중 "Redirection" 파트에 관련된 질문인데요. 9_login_screen.dart 파일(LoginScreen 클래스)에 코딩된 "authState"는 router.dart파일에 코딩된 "authState"와 어떤 관계(?)인지를 모르겠습니다. 무슨말인가 하면 authState 변수는 LoginScreen 클래스내에서 별도로 선언을 해주지도 않았는데도 setStat를 이용해서 값을 ture, false로 바꿀 수 있는 것도 이상하고, 이렇게 LoginScreen 클래스에서 변경된 authState값이 router.dart파일에서 인식(?)이 되는것도 이상합니다. 제 질문이 조금 무식해 보이긴 한데... 제 질문 의도는 파악하셨으리라 생각되어서 답변 좀 부탁드리겠습니다...
안녕하세요 Querydsl Projection 을 활용해 DTO에 담는경우 성능 관련 질문이 있습니다. Querydsl에서 Projections.constructor를 활용해서 query를 작성하는경우 fetchJoin이 되지 않더라구요. 일대 다 관계에서 fetchJoin을 하지 않게되면 n+1 이슈가 발생할거 같은데 Projections을 활용하는 환경에서 성능개선은 어떻게 해야할까요?
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
재생 중에 슬라이더를 조절할려고하는데 슬라이더를 누른채로 동작을 안하면 영상이 자동으로 재생되어 버립니다 슬라이더에서 손을 뗄떼까지 영상이 멈추게 할수있을까요 인프런강의처럼요 또 한가지 질문은 videioController 는 initializeController()안에서 아래 코드로 할당이되는데 videoController = VideoPlayerController.file( File(widget.video.path), 이부분은 deadcode가 아닐까요 if (videoController == null) { return CircularProgressIndicator();
[질문 내용] 제가 지금 이해한 내용으로는 Parent parent = new child(); 가 있을때 메모리에는 Child를 기준으로 상위 부모 클래스만 메모리에 적재되고 (편의상 Child 메모리라고 하겠습니다), parent의 참조 주소는 생성된 Child 메모리 안의 Parent 클래스를 참조하며, parent의 멤버변수는 Parent 클래스의 멤버변수만 가질 수 있고, 오버라이딩된 메소드가 존재한다면 무조건 오버라이딩된 메소드가 우선권을 가진다 라고이해했는데, 덧붙일 개념들이 혹시 있을까요? 아, 그리고 만약 오버라이딩된 메소드가 부모클래스에서 실행할 수 없는 메소드라면 어떻게되는지도 궁금합니다. (혹시, 오버라이딩된 메소드가 부모클래스에서 실행되지않을 가능성은 아예 없나요?)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요. 강의 16분 즈음부터 @Table(name = "MBR") 같은 것들은 런타임에 영향을 주지만 @Column(unique = true) 같은 제약조건들은 런타임에 영향을 주지 않는다는 말이 왜 그런 건지 이해가 잘 안 가는데 조금 더 설명해주실 수 있을까요?? 둘 다 데이터베이스에 어떤 쿼리를 날려야 하는데 하나는 런타임에 영향을 주고 하나는 그렇지 않다는 게 이해가 잘 가지 않습니다.
예를들어 id값이 20~30인 member를 가져올때 영속성 컨테스트안의 1차캐시에는 값들이 어떻게 저장이 되나요? 일단 강의에서는 em.persist 와 em.find 인 경우 1차 캐시에 값을 저장한다고 해서 위와 같이 jpql을 사용했을때 일단 영속성 컨테스트에 값이 저장되는지 확인해보았습니다. 영속성 컨테스트에 값이 저장되었다면 commit시 1.flush 발생 2.스냅샷과 비교해서 변경감지. 3.변경이있었다면(setter) 쓰기 지연 SQL 저장소에 UPDATE쿼리 생성 및 저장 4.쓰기 지연 SQL 저장소에 있는 모든 쿼리를 실행. 5.커밋(실제DB반영) 위 과정이 일어나서 NAME 값이 changeMember로 변경되어야하는데 확인해보니 실제로 값이 변경되는걸 확인할 수 있었습니다. update 쿼리도 2번일어나는데 그럼 위의 예시에서 executeQuery로 jpql 실행 시 1차 캐시에 값이 @id Entity 20 member(20,memberA) 30 member(30,memberB) 이렇게 저장되는 거 같은데 맞나요??(리스트로 가져오면 , 하나씩 풀어서 저장) 그리고 commit시 위에 제가 생각한 과정대로 이해한게 맞을까요?
외래키 사용을 지양하라는 내용이 있어서 링크된 글을 읽어봤는데 궁금증이 있습니다. 외래키를 지양한다면 PK 값을 다른 테이블에 넣으면서 그 값으로 조인을 사용하는건가요? 외래키를 지양했을 때 성능상의 이점은 알겠는데 결국 데이터 정합성 부분에서 문제가 발생합니다. RDB에서 데이터 정합성이 깨지면 사용하는 의미가 없다고 하는데 이부분에선 어떻게 생각하시나요? 외래키를 안쓸경우 JPA에서 ManyToOne같은 메소드도 사용하지 않는건가요? 그리고 해당 주장에 대해 반박하는 아래의 링크도 있는데 이 의견은 어떠신가요? https://gdsc-university-of-seoul.github.io/foreign-key/
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
제 코드는 아래와 같고, import 'package:advanced_app/product/model/product_model.dart'; import 'package:advanced_app/user/model/patch_basket_model.dart'; import 'package:advanced_app/user/model/basket_item_model.dart'; import 'package:advanced_app/user/repository/user_me_repository.dart'; import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart'; import 'package:collection/collection.dart'; final basketProvider = StateNotifierProvider<BasketProvider, List<BasketItemModel>>((ref) { final repository = ref.watch(userMeRepositoryProvider); return BasketProvider(repository: repository); }); class BasketProvider extends StateNotifier<List<BasketItemModel>>{ final UserMeRepository repository; BasketProvider({ required this.repository, }):super([]); Future<void> patchBasket () async { await repository.patchBasket( body: PatchBasketBody( basket: state.map( (e) => PatchBasketBodyBasket( productID: e.product.id, count: e.count)) .toList()) ); } Future<void> addToBasket({ required ProductModel product,}) async { // 1 아직 장바구니에 해당 상품이 없는 경우 -> 추가 // 2 동일한 상품이 있는 경우 -> count +1 final exists = state.firstWhereOrNull((e) => e.product.id == product.id) != null; if(exists){ state = state .map( (e) => e.product.id == product.id ? e.copyWith(count: e.count +1) : e ).toList(); }else{ state = [ ...state, BasketItemModel( product: product, count:1) ]; } await patchBasket(); } Future<void> removeFromBasket({ required ProductModel product, bool isDelete = false}) async{ // isDelete면 count와 상관없이 삭제 final exists = state.firstWhereOrNull((e) => e.product.id == product.id) != null; if(!exists){ return; } // 이제 무조건 있는 경우 final existingProduct = state.firstWhere((element) => element.product.id == product.id); // 1개 있는 경우 삭제 (해당하는 상품 빼고 리스트 만들어서 넣어 주는 방식) if (existingProduct.count == 1 || isDelete){ state = state .where((e) => e.product.id != product.id) .toList(); } else{ // 2개 이상 있는 경우 state = state .map((e) => e.product.id == product.id? e.copyWith( count: e.count -1) : e).toList(); } } } 에러 로그는 아래와 같습니다. -------------- [VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: type 'Null' is not a subtype of type 'Map<String, dynamic>' in type cast #0 $BasketItemModelFromJson (package:advanced app/user/model/basket_item_model.g.dart:11:54) #1 new BasketItemModel.fromJson (package:advanced_app/user/model/basket_item_model.dart:25:14) #2 UserMeRepository.patchBasket.<anonymous closure> (package:advanced app/user/repository/user_me_repository.g.dart:93:45) #3 MappedListIterable.elementAt (dart:_internal/iterable.dart:415:31) #4 ListIterator.moveNext (dart:_internal/iterable.dart:344:26) #5 new GrowableList. ofEfficientLengthIterable (dart:core-patch/growable_array.dart:189:27) #6 new GrowableList.of (dart:core-patch/growable array.dart:150:28) #7 new List.of (dart:core-patch/array_patch.dart:47:28) #8 ListIterable.toList (dart:_internal/iterable.dart:214:7) #9 UserMeRepository.patchBasket (package:advanced app/user/repository/user_me_repository.g.dart:94:10) Postman에서 get http://127.0.0.1:3000/user/me/basket 실행해 보면, [ { "count": 1 } ] 처럼 product가 제대로 안들어가고 count 값만 들어가 있습니다. jsonSerializable 문제인가 싶어서 모델들 다 체크해봤는데... 코드 제너레이션도 정상적으로 되는데... 뭐가 문제일까요? 이것 때문에 3시간 넘게 씨름 중인데 도움 주시면 감사하겠습니다!