안녕하세요. 라인 여러 줄 복사할 때 범위 지정 후 ctrl d 하는 거는 이해했는데 라인 맨 앞으로 이동 후 범위 지정할 때는 어떻게 쓰나요? 이전 영상에서 설명해 주셨는데 따로 필기 안 하고 지나가서 찾아보려니까 못 찾겠네요ㅜㅜ 윈도우 기준 home 키 써서 라인 맨 앞으로 간 다음에 ctrl w 하신 건가요? 영상 보니 라인 전체 복사가 한 번에 이루어지는 것 같아 궁금해서 질문 남겨 봅니다. 미리 답변 감사합니다!
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플러터 기본편 완강하고 너무 만족해서 중급도 들으러왔어요+_+ 근데 강의 내용을 정리한 PDF자료가 있으면 어떨까 하는 생각이 자꾸 들어요.... 이런것도 있으면 정말 지구 1등의 플러터 강의가 될 것 같아요! ! 있어야 한다 이건 아니고 그냥 수강생 한명의 의견입니다..... - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 코드팩토리 디스코드 https://bit.ly/3HzRzUM Flutter 강의를 구매하시면 코드팩토리 디스코드 서버 플러터 프리미엄 채널에 들어오실 수 있습니다! 디스코드 서버에 들어오시고 저에게 메세지로 강의를 구매하신 이메일을 보내주시면 프리미엄 채널에 등록해드려요! 프리미엄 채널에 들어오시면 모든 질의응답 최우선으로 답변해드립니다!
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
영상 5분대에 ImagePicker를 실행하려고 할 때쯤에 안드로이드 실기기에 테스트 해보면 이런 에러가 나오네요 ㅠ 검색해서 하라는 대로 해봐도 잘 안돼서 질문 드립니다. 환경은 윈도우에서 사용하는 중입니다. 추가로 비디오 플레이어 프로젝트 생성은 회사 맥으로 했고 집에서 윈도우로 이어서 작업하는 건데 이 부분에서 이슈가 있을까요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. V3.1 실행 후 콘솔창에 뜨는 쿼리문이 다음과 같이 뜹니다. springboot version 3.2.1 이고 Hibernate5JakartaModule로 설정했습니다. application.properties 도 아래와 같이 설정했습니다. 그외 부분도 강사님 코드를 그대로 복붙해도 다음과 같이 물음표가 너무 많이 뜨는데 버전 문제인건가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 강의에서(12:00부분) 참조값만 복사하고 인스턴스를 복사하는 것이 아니라는데, 결국 같은 인스턴스를 접근하게 되잖아요 그러면 위 뜻이 인스턴스가 동일해지는 것은 맞지만, 참조값을 복사하는 것이지 인스턴스를 복사하는 것이 아니라서 잘못 인지하지 말라는 뜻인가요? 아니면 인스턴스가 달라서 참조값만 복사한 것이기에 인스턴스를 복사하는 것이 아니라는 뜻인가요? Data dataA = new Data(); // 1.Data인스턴스 생성후 dataA에 참조값 넣음 dataA.value = 10; Data dataB = dataA; // 2.dataA 참조값을 복사하고 대입함 System.out.println("dataA.value = " + dataA.value); // 10 System.out.println("dataB.value = " + dataB.value); // 10 // 3.dataB는 dataA의 인스턴스에 동일하게 접근하게됨
서버 컴포넌트가 프론트 서버에서 미리 렌더링되는 것으로 알고 있었습니다. 이것이 맞을까요?? 클라이언트 컴포넌트랑 서버 컴포넌트의 렌더링 방식을 찾아봤음에도 여전히 헷갈리는데 시간적 여유가 되신다면 쉽게 알려주실 수 있을까요?? 클라이언트 컴포넌트 사이에 서버 컴포넌트를 넣으면 렌더링 동작이 어떻게 수행되는지 궁금합니다. 강좌에서는 PostArticle이라는 클라이언트 컴포넌트의 자식으로 서버컴포넌트를 넣는데, 공식문서에서는 클라이언트 컴포넌트가 DOM Tree의 끝에 오도록 하는 것을 권장하는 것으로 알고 있었는데 제가 잘못 알고 있던 것이었을까요??
안녕하세요. CatService 를 Riverpod 로 변경해보고 싶은데 잘 안되어 도움 요청드립니다. class CatService extends ChangeNotifier { // 고양이 사진을 담을 변수 List<String> catImages = []; // 좋아요 사진 List<String> favoriteImages = []; Dio dio = Dio(); SharedPreferences prefs; // 생성자 CatService(this.prefs) { dio.interceptors.add(LogInterceptor()); dio.interceptors.add(CustLogInterceptor()); getRandomCatImages(); favoriteImages = prefs.getStringList(FavoriteImage_KEY) ?? []; } void getRandomCatImages() async { Response resp = await dio.get( 'https://api.thecatapi.com/v1/images/search?limit=10&mime_types=jpg'); print(resp.data); for (int i = 0; i < resp.data.length; i++) { final map = resp.data[i]; catImages.add(map['url']); // url만 추출하여 catImages 에 이미지 추가. } notifyListeners(); } // 좋아요 토글 void toggleFavoriteImage(String catImage) { if (favoriteImages.contains(catImage)) { favoriteImages.remove(catImage); // 이미 좋아요한 경우 제거 } else { favoriteImages.add(catImage); // 새로운 사진 추가 } notifyListeners(); // 새로고침 } } 위 코드를 아래와 같이 Riverpod 로 변경해보고 싶습니다. final dioProvider = Provider<Dio>((ref) { final dio = Dio(); dio.interceptors.add(LogInterceptor()); return dio; }); final catImageProvider = NotifierProvider<CatImageNotifier, List<String>>(CatImageNotifier.new); final favoriteImageProvider = NotifierProvider<FavoriteImageNotifier, List<String>>(FavoriteImageNotifier.new); class CatImageNotifier extends Notifier<List<String>> { // 고양이 사진을 담을 변수 List<String> catImages = []; @override List<String> build() => []; void getRandomCatImages() async { final resp = await ref.read(dioProvider).get( 'https://api.thecatapi.com/v1/images/search?limit=10&mime_types=jpg'); for (int i = 0; i < resp.data.length; i++) { final map = resp.data[i]; catImages.add(map['url']); // url만 추출하여 catImages 에 이미지 추가. } state = catImages; } } class FavoriteImageNotifier extends Notifier<List<String>> { // 좋아요 사진 //List<String> favoriteImages = []; @override List<String> build() => []; // 좋아요 토글 void toggleFavoriteImage(String catImage) { if (state.contains(catImage)) { state.remove(catImage); // 이미 좋아요한 경우 제거 } else { state.add(catImage); // 새로운 사진 추가 } } } 배열이 2개라서 두개의 Notifier 를 상속받은 클래스로 나눠야 할 것 같은 생각이 들어 나눠보려고 하는데 잘 안됩니다. 어떻게 수정해야 되는지 도움 부탁드립니다. Class 를 하나 만들어서 id, imgUrl, isFavorite 3개의 칼럼으로 구분을 지어서 하면 해결될지 고민되기도 합니다.
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
main 함수에서 async/await가 없더라고 순차적으로 아래처럼 수행이될거같은데 async/await가 필요한 이유가 무엇인지 궁금합니다 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); initializeDateFormatting(); runApp
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
[ERROR:flutter/shell/platform/darwin/graphics/ FlutterDarwinContextMetalImpeller.mm (42)] Using the Impeller rendering backend. 코팩님. 실행은 정상적으로 되지만 위와 같은 오류가 있는데 인터넷 검색해 보니 프로그램에서 바꾸면 된다고 나오는데, 근본적인 해결책은 없을까요? 셋팅 등에서..
[질문 내용] 안녕하세요!! 우선 좋은 강의 만들어주셔서 너무 감사합니다! 이번 강의도 정말 잘 들었습니다!! 저는 자바 입문, 실전 자바 기본편을 듣고 이번 스프링 입문 강의를 완강했습니다. 이전에는 자바에 대해 책으로 공부하고 강의를 통해 이해하는데 큰 어려움이 없었지만 스프링은 처음이라 많이 헤매는 느낌을 받습니다. 궁금한 점은 헤매는 느낌을 받는 이유는 자바에 대한 이해가 부족해서 인지 스프링에 대한 이해가 부족해서 인지 알고싶습니다. 또한 제 계획은 24년도 상반기에 나올 자바 중급,고급 강의를 듣고 스프링 완전정복 강의를 듣고 토이프로젝트를 통해 실력을 향상시키는 것이 목표입니다. 이 방향성이 괜찮은지 아니면 어떤 방향으로 나아가야하는지 조언 부탁드립니다.!! 처음 자바를 공부하고 너무나도 헷갈리고 어려운 순간들이 많았는데 김영한 선생님의 강의를 듣고 나름대로 발전한 것 같아서 항상 감사하고 있습니다. 양질의 강의를 제공해주셔서 감사합니다 !! 24년도 잘 부탁드립니다!!
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선생님 안녕하세요. 완강 후 코드 뜯어보면서 복습 중입니다:) 주문 탭 클릭 시 곧바로 주문한 최신 리스트를 볼 수 있게하는 방법을 고민하다가 orderProvider를 들여다 보았는데요. 곰곰히 생각해보니 postOrder만 해서는 orderProvider(orderStateNotifier)의 상태가 업데이트가 안되는 거 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 forceRefetch하는 것처럼, postOrder 함수 하단에 true 반환하기 전에 paginate()를 실행하여 주문 탭 클릭시 곧바로 최신 리스트 뜨도록 했습니다. Future<bool> postOrder() async{ try{ final uuid = Uuid(); final id = uuid.v4(); final state = ref.read(basketProvider); final resp = await repository.postOrder( body: PostOrderBody( id: id, products: state.map((e) => PostOrderBodyProduct(productId: e.product.id, count: e.count)).toList(), totalPrice: state.fold(0, (pre, next) => pre + (next.product.price * next.count)), createdAt: DateTime.now().toString())); paginate(); return true; } catch(e){ return false; } } 이렇게 하는 게 옳은 방법일까요? 그리고 굳이 forceRefetch를 통해서만 주문탭이 업데이트되게 하신 이유가 있을까요?
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안녕하세요. 플러터 강의 잘 보고 있습니다. Today Banner설계 강의 마지막부분에 home_screen으로 onDaySelected함수를 뺐는데 home_screen에서 이 함수를 정의를 하고 ~ chileren[ Calendar( selectedDay: selectedDay, focusedDay: focusedDay, onDaySelected : onDaySelected, ), ~ 위처럼 Calendar안에 onDaySelected를 파라미터로 넣었는데요, 이 함수가 실행되는 시점은 calendar.dart파일 안에서 TableCalendar를 리턴할때, onDaySelected : onDaySelected 이 부분에 의해 실행이 되는데 제가 이해하고 있는거로는 home_screen.dart가 stateful위젯이니까 그 안에 Calendar( selectedDay: selectedDay, focusedDay: focusedDay, onDaySelected : onDaySelected, ), 가 실행 되면 home_screen.dart안에 build함수가 다시 불려서 그림을 다시 그리는거로 이해하고 있습니다.(캘린더 날짜를 클릭하는대로 날짜가 바뀌는) 근데 home_screen에서 onDaySelected함수를 정의해서 Calendar() 안에 넣는데 어떻게 _HomeScreenState에 정의한 selectedDay의 값을 받아와서 그 밑에 TodayBanner안에 selectedDay매개변수에 넣어줄 수 있는지 이해가 안됩니다. 요약하자면 home_screen에 onDaySelected를 정의했고 Calendar()에 정의한 onDaySelected를 넣어서 Calendar내부에서 실행을 한건데 그럼 onDaySelected함수에 정의한 this.selectedDay = selectedDay; 이 부분은 calendar.dart에 있는 selectedDay에 들어가야하는거 아닌지, 어떻게 home_screen의 selectedDay에 값이 들어가게 되는지 알고싶습니다. 답변 부탁드리겠습니다.
안녕하세요. 3강 강의를 듣고 질문드립니다. 상태관리는 Riverpod 로 변경해보고 싶은데 잘 안됩니다. /// 버킷 클래스 class Bucket { String job; // 할 일 bool isDone; // 완료 여부 Bucket(this.job, this.isDone); // 생성자 } Provider 의 BucketService class BucketService extends ChangeNotifier { List<Bucket> bucketList = [ //Bucket('잠자기', false), // 더미데이터 ]; /// bucket 추가 void createBucket(String job){ bucketList.add(Bucket(job, false)); notifyListeners(); } /// bucket 수정 void updateBucket(Bucket bucket, int index){ bucketList[index] = bucket; notifyListeners(); } /// bucket 삭제 void deleteBucket(int index){ bucketList.removeAt(index); notifyListeners(); } } 이걸 Riverpod v2 기준으로 변경해보고 싶은데 매개변수를 그대로 사용하면서 할 수 있는 방법을 모르겠습니다. final bucketProvider = NotifierProvider<BucketNotifier, List<Bucket>>(BucketNotifier.new); class BucketNotifier extends Notifier<List<Bucket>> { @override List<Bucket> build() => []; /// bucket 추가 void createBucket(String job){ state = [...state, Bucket(job, false)]; } /// bucket 수정 void updateBucket(Bucket bucket, int index){ } /// bucket 삭제 void deleteBucket(int index){ //state = state.where((element) => element != index).toList(); // element 에는 index 가 없는데 어떻게 비교할 수 있을까? } }
안녕하세요.. 사용자 인증 시 아래와 같은 예외가 발생합니다. FirebaseAuthException ([firebase_auth/too-many-requests] We have blocked all requests from this device due to unusual activity. Try again later.) 여기저기 찾아봐도 이유를 모르겠습니다 혹시, 이유를 아시면 답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
import java.util.Scanner; public class 멘토링 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextInt(); int m = scan.nextInt(); int[][] intArrArr = new int[n][m]; for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ int temp = scan.nextInt(); intArrArr[temp-1][i] = j; } } System.out.println(solution(n,m,intArrArr)); } private static int solution(int n, int m, int[][] intArrArr) { int answer = 0; for(int i=0;i<n;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ boolean flag = true; for(int k=0;k<m;k++){ if(intArrArr[i][k] >= intArrArr[j][k]){ flag = false; break; } } if(flag){ answer++; } } } return answer; } } input을 받을 때 학생이 행에 오도록 변경을 해서 등 수를 열로 변경해서 받으면 3중 for문으로도 가능합니다. 참고가 될까 싶어 올려봅니다 화이팅!!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] Switch 문을 while 문 중간에 넣었을 때 break 는 중단되지 않았습니다. return 문은 프로그램을 종료시켰습니다. 왜 break 문은 쓸 수 없는지 궁금합니다! package method.ex; import java.util.Scanner; public class MethodEx4 { static Scanner sc = new Scanner(System.in); static int balance = 0; public static void main(String[] args) { while (true) { switch (chooseMenu()) { case 1 -> balance = deposit(); case 2 -> balance = withdraw(); case 3 -> checkBalance(); case 4 -> { printFooter(); return; // break 대신에 return 문 쓰기 } default -> printError(); } } } static int chooseMenu() { System.out.println("------------------------"); System.out.println("1.입금|2.출금|3.잔액 확인|4.종료"); System.out.println("------------------------"); System.out.print("선택: "); return sc.nextInt(); } static int deposit() { System.out.print("입금액을 입력하세요: "); int depositAmount = sc.nextInt(); balance += depositAmount; System.out.println(depositAmount + "을 입금하였습니다. 현재 잔액: " + balance + "원"); return balance; } static int withdraw() { System.out.print("출금액을 입력하세요: "); int withdrawAmount = sc.nextInt(); if (balance >= withdrawAmount) { balance -= withdrawAmount; System.out.println(withdrawAmount + "원을 출금하였습니다. 현재 잔액: " + balance + "원"); } else { System.out.println(withdrawAmount + "원을 출금하려 했으나 잔액이 부족합니다."); } return balance; } static void checkBalance() { System.out.println("현재 잔액: " + balance + "원"); } static void printFooter() { System.out.println("시스템을 종료합니다."); } static void printError() { System.out.println("잘못 번호를 입력하였습니다."); } }
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
강의 중에 snapshot.data 를 콘솔에 찍는 부분에 관한건데요! hot reload시 케바케로 - flutter: null flutter: Latitude: 37.522327, Longitude: 126.921252 flutter: Latitude: 37.522327, Longitude: 126.921252 - 와 같이 현재 포지션이 두번 찍힐때가 있는데 이런건 어떤거때문인걸까요? 제가 생각하기로는 앱 로딩 시 빌드 함수가 실행되면서 getPositionStream()이 실행되나, 위치 잡아오기 전이라 null 반환 이후 위치 잡아오면 스트림에 입력되어 위/경도값 반환 이게 끝인거같은데 종종 보면 저 위/경도값이 두번 찍힐때가 있더라구요..! 이유가 궁금합니다.