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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

Transactional 과 Lazy Loading

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 프로젝트를 업그레이드 하는 과정에서 오류가 생겨 질문 드립니다. package ShopProject.myShopProject.Domain; import ShopProject.myShopProject.Domain.Item.Item; import ShopProject.myShopProject.Domain.Order.Order; import jakarta.persistence.*; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.Data; import lombok.Getter; import lombok.Setter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @Entity @Getter @Setter public class Member { @Id @GeneratedValue @Column(name = "member_id") private Long id; private String name; @Embedded private Address address; @OneToMany(mappedBy = "member",cascade = CascadeType.REMOVE) private List<Order> orders = new ArrayList<>(); private String loginId; private String password; @OneToMany(mappedBy = "member") private List<LikedItem> likedItems = new ArrayList<>(); } package ShopProject.myShopProject.Domain; import ShopProject.myShopProject.Domain.Item.Item; import jakarta.persistence.*; import lombok.Getter; import lombok.Setter; @Entity @Getter @Setter public class LikedItem { @Id @GeneratedValue @Column(name = "likedItem_id") private Long id; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "member_id") private Member member; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "item_id") private Item item; } 보시는 것처럼 멤버와 좋아요 상품은 Lazy 관계에 있습니다. OneToMany는 기본이 Lazy이므로 명시하지 않았습니다. 따라서 좋아요 상품은 직접 조회될 때만 DB에서 조회되고, 다른 경우는 프록시 형태로 존재합니다. //아이템 상세 정보 @GetMapping("item") public String itemDetail(@RequestParam("itemId") Long itemId, @SessionAttribute(name = "loginMember") Member loginMember, Model model) { log.info("item 호출"); Item item = itemService.findOne(itemId); log.info(loginMember.getLoginId() + " " + loginMember.getName()); // 좋아요 여부 추가 model.addAttribute("isLiked", memberService.isliked(loginMember, item)); //이 부분입니다!! model.addAttribute("item", item); model.addAttribute("member", loginMember); if (item.getCategory().equals("Book")) { return "items/item/book"; } if (item.getCategory().equals("Album")) { return "items/item/album"; } if (item.getCategory().equals("Movie")) { return "items/item/movie"; } return "items/item"; } 위 컨트롤러를 호출하면, isliked라는 매소드를 실행하게 됩니다. 좋아요 여부를 확인하는 메소드입니다. //좋아요 아이템이 아니면 false 반환 @Transactional public Boolean isliked(Member member, Item item) { log.info("좋아요 확인 메서드 실행"); // log.info("멤버 정보" + member.getName() + " " + member.getLoginId()); for (LikedItem likeditem: member.getLikedItems()) { //여기에서 lazyinitializationError 발생 if (likeditem.getItem().getName().equals(item.getName())) { log.info("좋아요인 경우"); return true; } } log.info("좋아요 아닌 경우"); return false; } 그런데 여기에서 맴버의 좋아요 목록을 불러오면 lazyinitialization 에러가 발생합니다... 정말 많이 원인도 구글링해보았는데, 영속성 컨텍스트가 종료 된 후 접근할 때 발생하는 것을 알았습니다. 영속성 컨텍스트의 생명주기는 트렌잭션과 거의 동일하다고 알고 있습니다. 만약 위 메소드에 트렌젝션 어노테이션이 없다면 member.getLikedItems() 의 결과를 초기화해주지 않으면 오류가 발생할 것입니다. 따라서 트렌젝션 어노테이션을 넣으므로서, member.getLikedItems()를 가져오고, 직접 DB에서 불러오는 과정을 한 트랜젝션 안에서 수행하도록 했습니다. 그런데 이 메서드에서 계속 LazyinitializatoinError가 발생합니다. 이 부분의 원인을 전혀 못 찾겠습니다.. 해결책으로는 DTO를 사용하거나, fetch Join을 사용해서 멤버와 같이 조인하여 한번에 가져옴으로 해결할 수있을 거라 생각합니다. 하지만 해결책은 알았지만, 위 코드의 무슨 오류가 있는지 정말 궁금합니다. 따라서 이 코드의 오류를 알고 싶습니다. 또한 저의 이해에 오류가 있다면 그 부분도 알려주시면 감사하겠습니다.

  • java
  • jpa
ml505050 댓글 1 좋아요 0 조회수 180

이런 문제가 발생합니다

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

애초에 없는 파일이라 뜨는데 뭐가 잘못된건가요??

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
댓글 1 좋아요 0 조회수 209

117번 동영상이 안올라온거 같아요

미해결

PZM기반 실무중심 백엔드 부트캠프(프리트레이닝)

그런거 같아요

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
  • backend
김재원 댓글 1 좋아요 0 조회수 250

함수에 대해 질문있습니다.

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

자바스크립트 함수가 조금 어려운데 함수는 그냥 관련된 코드들을 작성할 때 사용하나요? 예를 들어 input으로 어떠한걸 한다면 input 함수를 만들어서 이 함수안에는 input과 관련된 코드들을 작성한다고 보면되는건가요?

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
부드러운 족제비 댓글 1 좋아요 0 조회수 178

단건 조회 시 Optional

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

<순수 JPA 기반 리포지토리 만들기>에서 단건 조회 시 Optional로 반환하는데, repository layer에서 orElseThrow를 던지는 방법은 별로인가요?

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
ckdgus1713 댓글 2 좋아요 0 조회수 303

Time클래스 Period의 값을 LocalDate에 넣기

해결됨

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금중이 생겨서 질문을 남깁니다. Period클래스를 이용해서 지정 범위 의 시간을 구한 것을, 다시 LocaDate로 값을 바꾸고 싶을때, 아래의 코드처럼 코딩을 하였는데요, LocalDate startDate = LocalDate.of(2024, 1, 1); LocalDate endDate = LocalDate.of(2024, 11, 21); Period period = period.between(startDate, endDate); LocalDate localDate = LocalDate.of(period.getYears(),period.getMonths(),period.getDays()); 이런 코드 스타일이라고 할까요? 이렇게 코드 짜는게 맞나요? (TestBetween클래스 코드를 좀 수정 한 것입니다.) 답변 부탁 드립니다. (추가) - 코드 변경 + 내용 수정 글을 다시 보니 글이 너무 이상하네요. 좀 죄송합니다. 저가 너무 서포터즈님 들의 도움만 바라는 것인가? 라는 생각도 좀 드는데.. 이것도 지적해주시면 감사하겠습니다.

  • java
  • 객체지향
생각하는자 댓글 1 좋아요 0 조회수 272

animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요

미해결

유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

상황은 이렇습니다. 어떤 캐릭터 프립펩이 있고 그 프리펩안에 animator 컴포넌트를 넣어두었습니다. 그리고 그 animator컴포넌트안에 animatorcontroller를 만들어서 넣어놓은 상황입니다. animatorcontroller안에는 여러가지 애니메이션을 넣어둔상태입니다. 이상태에서 캐릭터 프리펩을 addressable에 할당했습니다. animatorcontroller파일도 addressable에 할당했습니다. 두개를 같은 어드레서블 그룹에 넣은후에 어드레서블을 빌드한후에 서버에 올렸고 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.UI; public class DownManager : MonoBehaviour { [Header("UI")] public GameObject waitMessage; public GameObject downMessage; public Slider downSlider; public Text sizeInfoText; public Text downValText; [Header("Label")] public AssetLabelReference prefabLabel; public AssetLabelReference materialLabel; public AssetLabelReference animationLabel; public AssetLabelReference textureLabel; private long patchSize; private Dictionary<string, long> patchMap = new Dictionary<string, long>(); void Start() { waitMessage.SetActive(true); downMessage.SetActive(false); StartCoroutine(InitAddressable()); StartCoroutine(CheckUpdateFiles()); } IEnumerator InitAddressable() { var init = Addressables.InitializeAsync(); yield return init; } #region Chek Down IEnumerator CheckUpdateFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; patchSize = default; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; patchSize += handle.Result; } if (patchSize > decimal.Zero) { //Down waitMessage.SetActive(false); downMessage.SetActive(true); sizeInfoText.text = GetFileSize(patchSize); } else { downValText.text = " 100 % "; downSlider.value = 1f; yield return new WaitForSeconds(2f); LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); } } private string GetFileSize(long byteCnt) { string size = "0 Bytes"; if (byteCnt >= 1073741824.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1073741824.0) + " GB"; } else if (byteCnt >= 1048576.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1048576.0) + " MB"; } else if (byteCnt >= 1024.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1024.0) + " KB"; } else if (byteCnt > 0 && byteCnt < 1024.0) { size = byteCnt.ToString() + " Bytes"; } return size; } #endregion #region DownLoad public void Button_DownLoad() { StartCoroutine(PatchFiles()); } IEnumerator PatchFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; if (handle.Result != decimal.Zero) { StartCoroutine(DownLoadLabel(label)); } } yield return CheckDownLoad(); } IEnumerator DownLoadLabel(string label) { patchMap.Add(label, 0); var handle = Addressables.DownloadDependenciesAsync(label, false); while (!handle.IsDone) { patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().DownloadedBytes; yield return new WaitForEndOfFrame(); } patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().TotalBytes; Addressables.Release(handle); } IEnumerator CheckDownLoad() { var total = 0f; downValText.text = "0 %"; while (true) { total += patchMap.Sum(tmp => tmp.Value); downSlider.value = total / patchSize; downValText.text = (int)(downSlider.value * 100) + " %"; if (total == patchSize) { yield return new WaitForSeconds(1f); // 지연 시간 추가 LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); break; } total = 0f; yield return new WaitForEndOfFrame(); } } #endregion } 이렇게 다운로드를 받았습니다. 그리고나서 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject _player; public Dictionary<string, string> stateNameMap = new Dictionary<string, string>(); private IEnumerator CreateCharacter() { var initializeOperation = Addressables.InitializeAsync(); yield return initializeOperation; if (initializeOperation.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { Debug.Log("Addressables initialized successfully"); LocalPlayerLoad(); } } private void Start() { StartCoroutine(CreateCharacter()); } public void LocalPlayerLoad() { Addressables.InstantiateAsync("Assets/Project/Asset/Prefab/Human.prefab", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity).Completed += callback => { if (callback.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { _player = callback.Result; } }; } } 이렇게 Human이라는 프리펩을 불러왔는데 animator창을 열고 불러와진 Human캐릭터를 하이어라키에서 선택을하면 현재 애니메이션의 상태가 보여야하는데 이런식으로 나오는겁니다.. 이건 animatorcontroller를못불러온건가요? 아니면 addressable로 지정하면 원래 볼수없는건가요? 근데 이렇게 나오면 애니메이션 상태를 볼수없기때문에 디버깅이 너무 어려워지는데.. 제가 뭔가 잘못한게 맞겠죠?

  • C#
  • unity
술홍 댓글 2 좋아요 0 조회수 364

사용하시는 테마가 궁금합니다

미해결

C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

vs code에서 사용하시는 테마가 궁금합니다. 저는 코드위에 마우스를 얹어놓아도 해당 코드에 대한 설명(어떻게 작성해야하는지, 인수들이 뭐가 있는지)가 안뜨는데 어떤 테마로 설정해야 나올수 있나요? 참고로 파일 - hover(?)값에서 사용으로 변경해놓았는데도 코드에 대한 설명이 안나옵니다..

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 245

default.tsx를 넣는대신 modal의 타입을 ?로 하면안되나요?

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

modal이 없는 상황의 오류를 해결하기위해 제로초님이 default.tsx라는 파일을 소개해줬는데요, 그냥 layout.tsx에서 애초에 Probs를 정의할때 type Probs= modal?:reactNode로 하면 안될까요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
김창훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 248

msw patch

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요 msw patch 관련해서 여쭤보고싶은게 있습니다! 제로초님 강의를 응용해서 프로젝트에 msw로 데이터들을 테스트 하고있습니다 handler에서 /users란 엔드포인트로 get요청후 데이터들을 받아온뒤 다시 수정이 필요해 patch handler를 생성했습니다. mutation을 통해서 patch 요청은 성공한거같은데 기존의 get으로 받아온 user데이터들을 수정하고 싶다면 어떻게 할수있을지 여쭤보고싶습니다 ! const mutation = useMutation({ mutationFn: async (e: FormEvent) => { e.preventDefault(); const updatedUser = { userId: product.userId, nickName: product.nickName, userFileUrl: product.userFileUrl, techStack: product.techStack, position: product.position, employmentStatus: product.employmentStatus, year: product.year, links: product.links, alarmStatus: product.alarmStatus, content: product.content, softSkill: product.softSkill, }; fetch(`${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/users`, { method: "PATCH", body: JSON.stringify(updatedUser), }); }, }); import { bypass, http, HttpResponse } from "msw"; import { hotPeople, peoples, users } from "./peopleData"; export const handlers = [ http.get("/peoples/hot/:tag", () => { return HttpResponse.json(hotPeople); }), http.get("/peoples", ({ request, params }) => { return HttpResponse.json(peoples); }), http.get("/users", () => { return HttpResponse.json(users); }), http.patch("/users", async ({ request }) => { return HttpResponse.text("success?"); }), ]; export default handlers;

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
댓글 1 좋아요 0 조회수 217

No tests were found

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 위처럼 join_membership하면 체크표시가 뜨고 한글로 작성하면 No tests were found라고 뜨는 이유는 뭔지 궁금합니다

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
xorud0711 댓글 3 좋아요 0 조회수 350

로그인 모달창 새로고침 시 배경 메인 페이지 사라지는 현상

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

로그인 버튼을 클릭하면 우선 '/login' 주소로 이동했다가 'i/flow/login'으로 이동하기 때문에 이때 '/login'에서 배경이 메인 컴포넌트를 보여줘야 메인 페이지가 바탕이 되고로그인 모달 창을 띄운다는 점은 이해했습니다. 따라서 app/(beforeLogin)/login/page.tsx 에서 Main 컴포넌트를 보여주도록 했습니다. export default function Login() { const router = useRouter(); router.replace("/i/flow/login"); return <Main />; } 문제는 '/i/flow/login' 에서 새로고침하면 모달 창은 그대로지만 배경은 메인 페이지가 아닙니다. 이때 아래와 코드와 같이 따로 Main 컴포넌트를 불러오면 새로고침 시, 배경은 메인 페이지로 잘 나옵니다.그런데 강의와 깃허브 코드를 보니 LoginModal 컴포넌트만 보여주고 있습니다. LoginModal 컴포넌트만 있어도 app/(beforeLogin)/page.tsx에서 Main 컴포넌트를 보여주고 있으므로 app/(beforeLogin)/layout.tsx에서 Main 컴포넌트가 {children}에 할당된다고 생각했습니다. 따라서 아래 코드에서 Main 컴포넌트가 없어도 배경은 메인 페이지가 나온다고 생각했습니다. 아래 코드와 같이 Main 컴포넌트가 있으면 새로고침 시, 메인 페이지가 배경이 되고 그 위에 로그인 모달창이 띄워지지만 Main 컴포넌트가 없으면 새로고침 시, 메인 페이지가 빈 페이지가 나옵니다. 여기서 Main 컴포넌트를 넣어서 해결해도 되는건지 의문이 들었습니다. 아래 코드에서 Main 컴포넌트를 넣지 않으면 Main 페이지가 어떻게 배경으로 보여지는 건지 알고 싶습니다! import LoginModal from "@/app/(beforeLogin)/@modal/(.)i/flow/login/page"; import Main from "@/app/(beforeLogin)/_component/Main"; export default function Page() { return ( <> <LoginModal /> <Main /> </> ); }

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
 키키 댓글 1 좋아요 0 조회수 277

전체 회원 다 뜨는거 말고 원하는 아이디만 찾을떄 어떻게해야 할까요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] <!DOCTYPE HTML> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <body> <div class="container"> <form action="/members/find" method="post"> <div class="form-group"> <label for="name">찾기</label> <input type="text" id="name" name="name" placeholder="이름을 입력하세요"> </div> <button type="submit">찾기버튼</button> </form> </div> <!-- /container --> </body> </html> find.html입니다. <!DOCTYPE HTML> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <body> <div class="container"> <div> <table> <thead> <tr> <th>#</th> <th>이름</th> </tr> </thead> <tbody> <tr th:each="member : ${members}"> <td th:text="${member.id}"></td> <td th:text="${member.name}"></td> </tr> </tbody> </table> </div> </div> <!-- /container --> </body> </html> memberfind.html 입니다 memberController.java 입니다 @GetMapping("members/find") public String find(MemberForm form) { return "members/find"; } @PostMapping("members/find") public String find(Model model) { List<Member> members = memberService.findMembers(); model.addAttribute("members", members); return "members/memberfind"; } } List<Member> members = memberService.findMembers(); 여기 부분을 List<Member> members = memberService.findOne(); 으로 바꾸어야할텐데 ()-> 여기안에 매개변수를 뭘로 해야할까요

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  • spring-boot
댓글 1 좋아요 0 조회수 206

DROP 전략과 LATEST 전략의 차이점이 무엇인가요?

미해결

Kevin의 알기 쉬운 Spring Reactive Web Applications: Reactor 1부

안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다~ 백프레셔 전략 중 DROP과 LATEST 전략은 결국 버퍼가 비워질 때까지 Publsiher에서 emit되는 데이터를 제거(drop or discard)하는 것으로 이해했습니다. 버퍼가 비어지는 시점 이후로 emit되는 데이터를 다시 버퍼에 채운다는 점에서 두 전략은 같은 것으로 보입니다. 차이점을 알려주시면 감사하겠습니다~

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  • spring
  • project-reactor
  • webflux
막스 댓글 3 좋아요 3 조회수 675

자바 컴파일 실행이 안 되서 질문 드립니다..

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

같은 패키지 내부에 Test.java 와 BusObject.java 가 있습니다. Test에서 BusObject객체를 만들어서 사용하는 것을 테스트하고자 하는데 다음과 같이 에러가 나옵니다. javac BusObject.java Test.java java BusObject.java Test.java (java BusObject Test 도 동일하게 안 됩니다ㅜㅜ) Error: Could not find or load main class week11.BusObject Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: week11.BusObject 뭔가 문제인가요..? 지금까지 컴파일할때 week11.하고 패키지도 붙여보고, -classpath . 도 해봤습니다...

  • java
  • 객체지향
댓글 1 좋아요 0 조회수 208

실무에서 매핑 테이블은 어떻게 활용할 수 있을까요?

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

토이 프로젝트를 진행하던 중 궁금한 내용이 생겨서 질문 드립니다. 과거 Mybatis와 같은 것을 활용해 진행할 때는 코드 매핑 테이블에 코드값 (기본키)과 코드명 이렇게 있고 특정 테이블에서는 이러한 코드 값 키를 들고 있어 서브쿼리를 활용해 코드 명을 가져오는 방식으로 활용했습니다. JPA에서 위 구조를 활용하려면 특정 엔티티에 코드 엔티티를 넣고 서로 연관관계를 걸어 준 후에 fetch join으로 select 하는게 베스트 일까요?

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
ybs1121 댓글 1 좋아요 0 조회수 603

아주 기초적인 질문입니다.

해결됨

Next.js 시작하기(feat. 지도 서비스 개발)

현재 next.js 를 생성시킨후, 서버 start를 시킨후, 화면을 수정하면, 화면이 리로딩되고 있지 않습니다. 계속 새로 빌드를 해야지만, 화면 소스가 바꼈을 경우, 리로딩이 되는건가요?

  • seo
  • next.js
  • vercel
  • csr
  • ssg
  • ssr
이민혜 댓글 1 좋아요 1 조회수 355

동시성 처리 관련 스레드 풀 설정 질문

미해결

@Test @DisplayName("쿠폰 여러 명 발급") void 쿠폰_여러_명_발급() throws InterruptedException { int threadCount = 1000; ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(32); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { final int threadNumber = i + 1; Integer key = i; executorService.submit(() -> { try { couponService.issueCoupon(param, usersMap.get(key)); } catch (PessimisticLockingFailureException e) { .... } 쿠폰 발급 동시성 처리 관련해서 테스트 코드 작성 간 궁금한 점이 있어서 질문을 올립니다. 구글링해서 작성해봤는데, 제가 이해하는 게 맞나 싶어서요... Executors.newFixedThreadPool(32) 이렇게 설정해주면, 32 개의 고정된 스레드 풀을 생성한다는 것이고 1,000 명의 유저가 해당 스레드 풀이 나눠서 작업이 수행된다는 것인가요 ? 그러니까 하나의 스레드에서 약 31명의 유저를 담당한다는 뜻일까요 ? 아니면 순차적으로 1,000 명의 유저를 하나의 스레드에 한 명씩 배치하여 작업하는 것이고, 실질적으로 한 순간에 32명의 유저만 작업한다는 뜻일까요 ? ㅠㅠㅠ

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  • 멀티스레딩
  • 동시성제어
  • 동시성
오세창 댓글 1 좋아요 1 조회수 319

pinned 확인법

미해결

1시간만에 끝내는 virtual thread in spring boot

https://github.com/openjdk/jdk/pull/17221 이런 내용이 있네요. -Djdk.tracePinnedThreads 보다 JFR 을 권장하는 것 같습니다.

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  • 동시성
  • thread
  • virtual-thread
adoda 댓글 3 좋아요 0 조회수 422

섹션 7. onlyHash

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

hashCode만 오버라이딩으로 재정의하면 해시코드는 같아지지만, 결국 equals비교 Object의 것을 사용해서 실패하게 된다고 하셨습니다. 그런데 MemberOnlyHash 클래스에서 equals를 재정의를 했다고 가정했을 때, 어떻게 MemberOnlyHash로 갈 수 있는 건가요? 오버라이딩 되어서 우선권을 갖고있는 건 알고있습니다. 이해가 안 가는 부분을 어떻게 말을 해야 할 지 조금 복잡하지만... 1번 코드 MyHashSetV2 set = new MyHashSetV2(10); NoEqualsOnlyHash m1 = new NoEqualsOnlyHash("A"); set.add(m1); 1번 코드에서 set에서 add를 호출합니다. 2 코드 public boolean add(Object value) { LinkedList<Object> bucket = buckets[hashIndex(value)]; if (bucket.contains(value)) { return false; } 그리고 2번 코드에 들어가게 되고 3번 코드 public boolean add(MemberOnlyHash m1) { LinkedList<Object> bucket = buckets[0]; if (bucket.contains(m1)) { return false; } 그러면 2번 코드가 실행되면 3번 코드처럼 되는 거라고 이해하고 있습니다. (hashIndex는 편의상 0이라고 하겠습니다.) 0번 인덱스에 있는 LinkedList <Object> 타입의 연결리스트가 나옵니다. 다음으로 if문으로 들어갑니다. 그리고 LinkedList <Object> 타입의 연결리스트(bucket)가(이) m1을 포함하는지 contains 메서드를 통해서 확인합니다. 여기서 질문입니다. 질문 1 : MemberOnlyHash 타입의 m1과 비교를 하는데 bucket은 여전히 Object타입입니다. (Object)bucket이 contains를 사용하는데 bucket은 MemberOnlyHash 클래스가 오버라이딩 한 것을 어떻게 알고 찾아가는지 이해가 되지 않습니다.

  • java
  • 객체지향
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
권정익 댓글 2 좋아요 0 조회수 246

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