처음에 인덱스 페이지는 정적 페이지인데 그 안에 있는 useSearchParams 훅을 사용해서 오류가 난 걸 해결했잖아요 근데 그 후 빌드를 실행하고 결과를 보니 not found 페이지 외에는 다 동적 페이지로 나오는데 그럼 인덱스 페이지는 정적 페이지인 건가요 동적 페이지인 건가요?
function main(value) { value(); } function sub() { console.log("sub"); } main(sub); 여기서 main() 을 호출하면 main 함수를 호출하게 되고, main 함수에서는 매개변수로 value를 받고 있는데 main(sub)를 호출하게 되면 main() 함수가 실행이 되고, 여기서 main 함수 안에 있는 value()는 매개변수로 받은 값이 value라서 value()이렇게 매개변수로 받은 이름으로 함수를 호출하는걸까요? 그럼 만약 매개변수로 aaa를 받았다면 main 함수 안에서 aaa()를 호출하게 되면 동일하게 sub() 함수가 호출되는걸까요? main 함수 안에서 매개변수로 받은 value()를 호출하는것과 함수 sub()를 바로 호출하는것과의 장단점이 있을까요? 그리고 main 함수 안에서 value를 호출하는것과 value()를 호출하는것의 차이가 어떤게 있을까요?? value()를 호출할때는 매개변수로 받은 콜백함수를 호출해서 실행을 하는걸로 이해를 하고 있는데 value를 호출을 하면 아무런 변화가 없는데 value를 호출하는 경우도 자주 보이던데 이렇게 호출을 하는 이유가 무엇일까요?
정보처리기사 실기 23년 1회 C언어 문제 풀이 강좌 3분 23초에 나오는 내용에 대한 질문입니다. 포인터와 관련해서 이야기를 해주셨는데 강의 내용에서 언급한대로 p는 값 또는 메모리를 가리킬 수 있습니다. 그런데 선언할 때는 포인터이고 사용할 때는 값이라고 하셨는데 printf에서 사용한 p는 사용할 때니 값이 나와야 하는 것 아닌가요? 당연히 정처기 문제에서 바뀌는 값이 나올 순 없지만 포인터에 대해 이해하기 위해 질문합니다. 그렇다면 더불어서 printf에서 사용한 p 와 a에 대한 차이점은 무엇인가요?
강의 잘 듣고 있습니다. 선생님 강의를 듣기 이전에 독학으로 클라이언트를 구축하다가 몬스터별로 각기 다른 ai를 만들고 싶어 찾다보니 행동 트리(Behaviour Tree)에 대해 알게되어 유니티 에셋스토어에서 판매하는 Behaviour Designer 를 구매하여 사용하게 되었습니다. 대부분의 온라인 게임에서는 몬스터별로 패턴이 거의 비슷하지만 혹시 다양한 몬스터 ai패턴을 가지고 있는 게임회사에서는 해당 에셋을 사용하는 곳이 많은지 자체적으로 구현한 툴을 사용하여 몬스터 ai를 구축하는지 궁금합니다
Send에 관한 비동기 처리에서 Send 메소드에서 Queue에 넣어주고, RegisterSend에서 Deque 하는데, Send 메소드에서는 Enqueue하면서 lock을 걸어주는데, RegisterSend에서 Dequeue 할 때는 lock이 없어서요. Enqueue 하는 동안 Dequeue 한다거나, Dequeue 하는 동안 Enqueue 하는 등의 문제는 발생하지 않나요?
while (_reserveCount + monsterCount < keepMonsterCount) { StartCoroutine(ReserveSpawn()); } 업데이트에서 해당 while문이 재생되는 시점에 게임이 멈추는것 같습니다. 주석처리하면 정상적으로 게임이 진행되는것 보면 해당 부분에서 문제인것 같습니다. 강의를 듣는동안에는 정상적으로 되었는데 지금은 안되네요ㅠ 별도로 수정한 부분은 없습니다.
강사님 그럼 출력 결과물이 # 예외가 발생하지 않는 경우 Result is: 5 Execution finally block Caught an exception: ZeroDivisionError Execution finally block Caught an exception TypeError Execution finally block 이게 맞을까요? 주석으로 함께 적어주시면 좋겠습니ㅏㄷ.
이전 교안에는 바깥 클래스와 정적 중첩 클래스가 아무런 관계가 없다고 나와있어서 단지 중첩되어있는 각각의 클래스이고 바깥 클래스의 private static 변수에 접근할 수 있다는 특징을 가지고 있다고 이해를 했습니다. 정리 부분에서는 밀접한 관련이 있다고 나와서 조금 헷갈리는데 앞에 이해한대로 생각하면 될까요?
먼저 중첩과 내부의 차이가 내부에서 단순히 위치만 차지하는 것과 나를 구성하는 한 요소인 것으로 나뉘는 것으로 학습을 했습니다. 그런데 중첩 클래스에 내부 클래스도 모두 포함이 된다고 해서 헷갈려서 질문드립니다! 위에 말씀 드린 차이는 정적 중첩 클래스와 내부 클래스를 구분할 때만 사용하는 것일까요?
Member 클래스 안의 changeTeam 메소드 관련 질문있습니다. 해당 메소드안에 team.getMembers().add(this); 이 부분이 들어가게 되면 팀의 멤버를 찾는 쿼리가 한 번 더 나가게 될 것 같은데, 확인 결과 쿼리가 안나가는 것으로 보이는데 어떤부분을 알아보면 될까요?
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 현재 3d 모바일 게임을 만들고 있습니다 가상 조이스틱을 이용해 플레이어를 이동시키고 있구요 현재 몬스터 AI를 구현하기 위해 A*를 이용해서 PathFinding을 구현중에 있습니다 구현을 위해 맵은 1X1단위로 위에서 아래로 Ray를 쏴서 맵 정보를 저장해 놓은 상태입니다. 이런 상황에서 만약 몬스터는 (2, 0, 2)좌표에 Target은 (5.5, 0, 5.5) 좌표에 있다면 절대 Target을 찾을 수 없겠다 싶어 거리가 1이하이면 찾은걸로 가정을 하려 했습니다 그런데 그 사이에 장애물이 있을 수도 있고 별의 별 상황이 있겠다 싶어 이게 맞는건지 의문이 듭니다 이런 그리드 단위로 움직이지 않는 게임에선 어떻게 Finding을 해야 좋을까요?
유니티 버전을 22.3.6f 로 하라고 하셨었는데 lts버전이 아니여서 22.3.47f 로했는데 그래서 그런건지 여기도 이렇게 글씨에 이렇게 그어져있고 자꾸 오류가 뜨네요 ㅠ #pragma warning disable CS0618 // 형식 또는 멤버는 사용되지 않습니다. 이렇게 넣어서 오류 문구는 안뜨는데 상관없는 걸까요??
안녕하세요. JPA활용1 강의 중 상품 리포지토리 개발 부분에서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 첫 번째 사진은 ItemRepository의 save함수이고 두 번째 사진은 ItemService의 join함수입니다. save함수의 경우 persist(item)을 하였을 때, DB에 바로 저장되는 것이 아니라 트랜잭션이 커밋될 때까지 영속성 컨택스트에 들어있는 것으로 알고 있습니다. item의 id는 DB에서 부여하는 것이니 트랜잭션이 끝날 때가지 id값은 null일 것이라고 생각했습니다. 그런데 join함수를 보면 트랜잭션이 끝나기 전 item의 id를 return하는 부분이 있고, 실제 테스트를 했을 때도 id값이 1로 존재하는 것을 확인했습니다. 저는 item 엔티티를 만들 때 @GeneratedValue전략으로 SEQUENCE를 사용한 것도 아니고,return을 하는 시점은 아직 트랜잭션이 끝나기 전이라 DB에서 id를 부여한 것도 아닌데, 왜 id값이 존재하는지 궁금합니다. 아래와 같이 테스트를 진행했을 때 성공하였는데, 혹시 테스트를 잘못한 것일까요?
안녕하세요. 실전! 스프링 부트와 JPA 활용 1편 강의를 수강하면서 작성한 코드에서 api라는 개념이 나와서 조금 헷갈려서 질문드립니다. 1) postman 사용은 단위 테스트처럼 사용하는건가요? 개발한 코드에서 입력값을 넣고 함수가 잘 동작하는지 확인하는 용도인지 궁금합니다. 2) 외부 api를 다른 팀으로 제공을 한다고 말씀주셨는데 팀 간의 관계가 궁금합니다. 1편에서는 html로 작성해서 데이터를 localhost 에서 입력해서 받아온 후에 Controller에서 처리를 했었는데, 2편시작에서는 controller api는 1편의 Controller의 차이점을 잘 모르겠습니다. 감사합니다.
강사님 27분에 나오는 정렬 알고리즘 와 유사한 정렬 알고리즘 문제 실제 시험 출제시 문제에서 오름차순 or 내림차순 중 명확히 어떤 정렬 조건으로 하라고 문제 주어 지나요? 만약 출제 된다고 하면 아래 예시 처럼 출제 될까요? 예) 다음은 정렬 알고 리즘 이다 아래 코드 보고 결과값 출력 하시오 ( 단 , 정렬조건은 오름차순 이다.)
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] JPA 활용 1편을 듣고 jpa기본편을 책과 함께 수강중입니다. JPA 활용 1편에서 merge를 사용하면 모든 값을 다 바꾸어서 파라미터로 지정해 주지 않으면 null값이 할당되어 데이터에 문제가 생길 확률이 높다고 배웠습니다. 따라서 이것이 merge의 특성인 거로 생각하고 있었는데, jpa기본편 책 105페이지에 jpa기본 전략은 엔티티의 모든 필드를 업데이트 한다 라고 되어있었습니다. 그래서 약간 혼란이 왔었는데 이내 다시 정리해볼 수 있었습니다. 그래서 내려본 결론은 변경 감지를 통하여도 모든 필드가 업데이트 되는 것은 맞는데, 스냅샷을 통해서 변경 없는 필드의 정합성은 유지하고, 변경되는 부분만 안전하게 변경할 수 있다. JPA 활용 1편에서 한 merge예제는 준 영속인 엔티티 객체를 만들어 버렸기 때문에 필드 값을 할당할 때에 누락되면 기존 데이터가 반영이 안된다 (스냅샷 같은 것이 없기 때문) 으로 정리할 수 있을까요?