[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
이유를 모르겠는데 문제를 풀 때 간단한 계산식이라도 radius = 10 pi = 3.1415 diameter = 2 * radius circumference = 2 * pi * radius area = pi * (radius * 2) print("지름은?" , diameter) print("둘레는?" , circumference) print("넓이는?" , area) 이런 식으로 print에서 바로 계산을 안하고 변수를 만든 다음 출력하는 방식을 써서요. 습관이 잘못 잡힐까봐 걱정인데 선생님 방식대로 print("지름은?" , 2 * radius ) 이렇게 하는게 좋겠죠?
안녕하세요, 증감, 감소 연산자에 대해 궁금한 점이 있습니다. 23년 2회 마지막 문제에서 [point--]는 값이 0이라면 호출했을때 0을 넣은다음 -1되는 형식이였는데 24년 1회 첫번째 문제에서는 cont++가 바로 +1이되어 값이 호출되는것이 헷갈립니다. 변수++ / 변수--는 호출되고 나서 플러스 또는 마이너스 되는것이 아닌가요?ㅠㅠ
아래와 같이 dag 작성하고 smtp 설정을 해주었는데 오류가 발생했습니다. RemovedInAirflow3Warning: Fetching SMTP credentials from configuration variables will be deprecated in a future release. Please set credentials using a connection instead. send_mime_email(e_from=mail_from, e_to=recipients, mime_msg=msg, conn_id=conn_id, dryrun=dryrun) [2024-07-22, 06:53:07 UTC] {configuration.py:1053} WARNING - section/key [smtp/smtp_user] not found in config [2024-07-22, 06:53:07 UTC] {email.py:271} INFO - Email alerting: attempt 1 오류내용은 위와같습니다!
import { UpCircleOutlined } from "@ant-design/icons"; export default function LibraryIconPage() { return ( <> <UpCircleOutlined /> </> ); } ant-design/icons 5.0.1 버전 다운로드 받고 실행하니까 이런 에러가 뜨는데 어떤 문제일까요..?
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다. rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다. rider 패키지 구성 현황 [구성완료] Server GameServer ServerCore [미구성] Tools PacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함 Common Protocol 해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다. 감사합니다. @추가 내용 protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다. protoc --version : libprotoc 27.1 protobuf 버전 변경 - 3.27.2
선생님 안녕하세요 목차에 뒤에 추가된 제목을 추가하지 않으신 것인지요? 시험이 일주일 남아서 제대로 보려는데 11 12번 누락된 것으로 보여서요 목차 수정 부탁드립니다. 그리고 가능하다면 페이지 구성을 반씩 나누는 거 말고 한줄로는 안될까요? 아래로 내려갔다가 다시 올려야 해서 한글문서처럼 일렬정렬이 나은 것 같아요^^
2022 3회 1:50 result[i]++ 의 결과값이 왜 2,4, 이런식으로 나오는지 궁금합니다. 전체적인 문제 풀이 과정은 이해했습니다. if(arr[i]<arr[j]) 이 부분 까지 다 이해했습니다. i가 0일 경우 true가 한개인것도 알겠는데 출력하는 마지막 부분이 이해가 안됩니다. ++ 일 경우 값에 1을 더해주는 것도 이해가 갑니다. 문제에서 어디 부분 때문에 2,4 이런식으로 출력해주는지 궁금합니다.
fruits=["apple","banana","cherry"] for i in range(len(fruits)) 이 부분에서 range의 개념은 어느정도 이해했는데 왜 문자열 길이가 아닌 개수처럼 3으로 세는지 궁금합니다. 영상에서도 헷갈릴거라고 언급하셨는데 저는 보자마자 아예 count 개념이랑 충돌이 와버렸네요...
TCP 통신 할 때 왜 마지막에 Close를 하는건가여? Close를 안하고 계속 통신을 주고 받으면 안되는건가여? 데이터를 보내고 받을 때 버퍼에 담아서 통신 하는 데 예를 들어 게임에서 이동데이터와 공격데이터는 각각 버퍼로 나눠서 보내는 개념인가여? 아니면 하나의 버퍼에 보내는 개념일까여? 게임에 서버가 여러개 일수 있다고 얘기를 들었는대 그러면 서버IP도 바꿔서 만드는 개념일까요?
React Query가 사실 데이터를 불러오고 캐싱하는 이유가 가장 큰 것으로 알고있습니다. 하지만, Next14부터는 fatch에 store 기능이 생기면서 캐싱이 되는걸로 알고 있는데, 그러면 데이터 캐싱만을 사용하며 굳이 React Query를 사용하지 않아도 되는건가요?
안녕하세요 파이썬은 자바와 달리 동적 프로그래밍이라 타입을 지정하지 않고 지정해줘도 강제성은 없다는 정도만 알고 있었는데요. 강의처럼 import해서 type을 지정해주는게 가독성이나 유지보수, 테스트같은 부분에서 유용하기 때문에 해주는건가요? 강의 예시로 volume create, delete, describe처럼 하나의 메서드마다 type을 지정해주는게... 뭔가 개인적으론 더 가독성이 떨어진다고 느껴집니다. (아직 파이썬을 깊게 다루지 않아서 그런거 같긴 하지만) 실무에서 파이썬으로 프로그래밍을 할 때, type을 명시해주는 특정 경우나 범위가 있을까요? ex) 여러 타입을 리턴하는 함수만 type 지정
안녕하세요. 루키스님 강의를 꾸준히 듣고 있는 학생입니다! 다름이 아니라 현재 Unity 버전은 2023버전도 있고, Unity6도 있던데 이번에 2022.3.32f1 버전으로 강의를 진행하시는 이유가 있을까요? 혹시 다른 버전에 어떤 하자나 개인적으로 생각하시는 불편한 점이 있는지 궁금합니다! (사실 저들간의 큰 차이를 잘 모르겠어요) 또 다른 하나는 vs 2022버전을 설치하면 프로젝트 셋팅으로 nullable 셋팅이 되어 있고 여기저기 찾아보면 이 셋팅을 유지하는걸 추천하던데, 이걸 disable 처리하신 이유는 유니티가 아직 nullable 프로젝트 셋팅 처리를 지원하지 않기 때문일까요? 아니면 이것도 개인적으로 생각하시는 어떤 이유가 있으셨는지 궁금합니다!
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
선생님 안녕하세요 좋은 강의 감사합니다. async await 등의 문법 관련해서 질문이 있습니다. 코루틴을 만들때 언제 async 나 await을 써야하는지 잘 이해가 되지 않고, 인터넷을 찾아봐도 이해가 잘 되지 않습니다. 이것을 설명하는 자료나 공식문서가 따로 있나요? 예를 들어, 4-2 코드 파일에서 # (a) 부분 async def fetcher(session, url): async with session.get(url) as response: # (b) 부분 return await response.text() # (c) 부분 async def main(): urls = ["https://naver.com", "https://google.com", "https://instagram.com"] * 10 async with aiohttp.ClientSession() as session: # (d) 부분 # (e) 부분 result = await asyncio.gather(*[fetcher(session, url) for url in urls]) "비동기 함수를 만들때 def 앞에 async 라는 것을 쓰는 것이다" 는 이해를 하겠는데, 예를 들어 (b) 부분에서 with 앞에 왜 async를 써야 하는지 (함수를 정의할때 async를 썼는데 왜 함수 안의 with 절 앞에 또 async를 써줘야 하나요?) , (c)에서 response.text() 앞에 왜 await을 써줘야 하는지 (async로 정의된 함수안에는 await을 무조건 써줘야 하나요? 그럼 모든 줄에 await을 써줘야 하나요? 아니라면 await을 써주는 줄과 안써주는 줄은 어떻게 구분하죠?) (d) 에서도 왜 async를 써주는지, (e) 에서는 await을 정의해주면서 왜 그 위에 urls 를 정의할때는 안 쓴것인지 이런 문법 자체가 궁금합니다. 혹시 이런것을 설명해주는 자료나 링크도 제공이 가능할까요?
java 에서 this 와 super 키워드 9분에 있는 문제 질문드립니다. 해당 문제에서 출력값이 parent constructor child constructor라고 하셨는데 child가 태어날때 부모의 parent()를 먼저 호출하고 그다음 super()를 호출해서 출력값이 parent constructor parent constructor child constructor가 되야하는거 아닌가요?? 궁금합니다