9:57 보시면 51 라인 Account account = accountRepository.findByEmail(email); 이 순간 account 객체는 Persistent 상태이고, 이 코드 이후로 account 이건 다시 detach 상태가 되는데 63라인 accountService.completeSignUp(account); 이 코드로 인하여 다시 Persistent 로 상태가 만들어진다고 생각하면 될까요 ?? (왜냐하면 accountService.completeSignUp(account);에는 트랜잭션어노테이션이붙어있어서)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 소스코드가 포함된 강의 자료 다운받으려하는데 어디에 있나요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] HelloSpringApplication 실행 시 아래와 같은 입력 상자가 뜨는데 이유가 뭔가요?
Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' 이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;
안녕하세요. 11:03 경에 "이런 것들 json으로 말아넣자"라고 말씀하신 부분이요. 조금 더 풀어서 설명해주실 수 있을까요? 당장 이 프로세스가 필요해서는 아니지만 개념적으로라도 알고 있으려고 합니다! "이런 데이터"에 관해서도 조금 더 풀어서 말씀해주실 수 있을까요? 어떤 성격의 데이터들은 테이블이 아니라 json으로 관리할 수 있다는 것인지 조금 더 구체적으로 알고 싶습니다. 감사합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요, 루키스님.개인 프로젝트를 진행하는 중 리슨서버를 구현해보려고 하는데 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 리슨서버를 구현하려면 서버 코드를 모두 클라이언트에 이식하고, 컴포넌트로 관리할 수 있도록 수정해야 하나요? 만약 1의 가정이 맞다면, 1을 통해 구현된 서버에서 유니티엔진의 기능들을 사용할 수 있지 않을까 생각이 되는데, 만약 된다면 충돌과 관련된 부분을 처리하는데 활용해도 괜찮을까요? 유니티 자체에서도 네트워크를 관리해주는 매니저를 제공하는 것으로 알고있는데, 강의처럼 따로 서버를 구현하는 이유는 역시 성능 때문일까요? 현재 생각 중인 방식이 어몽어스와 유사한데요.중앙 서버에서 방을 생성하는 유저(호스트)들의 ip와 방 정보를 가지고 단순히 방 목록을 관리하며 클라이언트들이 접속할 수 있는 역할만 해주고, 클라이언트가 방에 접속하는 순간부터 모든 처리는 호스트가 하게되는... 구조가 맞을까요? 최근 들어 질문을 자주하게 되는 것 같은데..항상 친절히 답변해주셔서 감사합니다.
package bufferTest; import java.util.Scanner; public class BufferTest { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); String a = scan.next(); String[] arr1 = {"a"}; System.out.println(System.identityHashCode(a)); System.out.println(System.identityHashCode(arr1[0])); } } 왜 arr[0]과 a의 주소 값이 다른가요..??? 답변 주시면 정말 감사하겠습니다!
api란 개념을 잘 모르겠습니다. 그냥 controller에서 mapping하는 것이 api 인가요? 1편에서 만들었던 @GetMapping("/members/new") public String createForm(Model model) {...} 이런 코드들도 각각 api라 하는 것인가요?
원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. 첫 다운로드(aws s3 버킷) LoadAssetAsync로 로드하면 갑자기 이렇게 뜹니다..원래는 안이랫는데.. 아무 코드도 고치지 않았어요... 예제에 나온대로 그대로 했고 이거구요 json 파일 확인해보면 이렇게 있고..(형광펜으로 칠한 부분) 앱을 껐다 키고 다시 실행하면 로딩 성공합니다.. 이유를 모르겠어요... 에디터 2021 lts -> 2022 lts로 업데이트 하고 어드레서블도 1.21 버전으로 업그레이드 했어요. 1.21 버전부터 DownloadDependenciesAsync가 바뀌었고 더 이상 에셋 번들을 메모리에 불러오지 않는 것으로 바뀌어서 LoadAssetAsync 하면 unable to load 오류가 뜨게 되었어요 해당 문제 글은 많지만 해결책이 없네요..어떻게 해야 할까요 해당 글 출처( https://forum.unity.com/threads/unable-to-load-dependent-bundle-from-location.1493702/)
안녕하세요, 강사님! 프로젝트를 진행하던 중 UDP 통신이 필요할지 고려해야 되는 부분이 있다고 생각되어 질문해봅니다 ㅎ.. 강의에서 사용된 코드에서 Listener와 Connector부분에서 매개변수로 넘겨지는 ProtocolType부분을 Tcp에서 Udp로 변경하면 UDP 통신이 수행되는 건가요??
실무에서도 개발자들이 전부 수학을 잘하진 않을텐데, 구현에 수학이 필요한 경우 어떻게 구현하나요? 지금까찌 수학 식이 들어간 코드가 꽤 나왔었는데 구조나 설계?가 중요하지 그 부분은 별로 중요하지 않다고 하셨는데, 롤 케릭터 스킬들을 어떻게 구현할 지 생각해보라고 해셔서 생각하다가 멀티플레이 기준으로 구현한다고 했을 때 다이애나,카밀,아트록스 등등 수학적으로 구현?해야될 것 같은 스킬들이 꽤 많은 것 같은데 게임 개발자들은 수학도 다 잘하는 건지 궁금하네요,,,
현재 말씀하시는 대상이 완전 저에게 일치하는데 이미 퇴사를 한 시점이라 주니어 개발자로써 적용하기가 쉽지 않을 것 같은데 이럴때 는 어떻게 하는 게 좋을까요? 강의 내용대로 실무내에서는 문제 없이 기능들을 구현하였는데 이직을 위한 이력서 작성 시 성능 개선 부분에서 작성할 부분이 없네요
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. API 강의에서 @ResponseBody를 이용해 JSON 으로 객체를 변환받는 내용의 코드에서 name이 너무많아 반환받는 JSON 키를 "name2"로 변경해보고싶어 코드와 url등등 name2를 넣어 계속 실행해봣지만 계속 키는 "name"에서 변하지가 않습니다. 어디를 변경해야 하는걸까요??
@GetMapping(api/v2/members) public Result memberV2 (){...}로 작성되어있습니다. 그런데 그냥 @GetMapping(api/v2/members) public List<MemberDto> memberV2(){...}로 반환하면 되지않나요? 제가 생각하는 Result를 사용한 이유는 count같은 다른 정보들도 넣기 위함인 거 같은데 맞을까요?
jdk 21로 한글을 출력하려고 하는데 한글이 깨져서 나옵니다. 처음에는 인텔리제이의 문제인가 했는데 이클립스에서도 깨져서 나오는걸 보면 jdk의 문제인 것 같습니다. 이전에 이클립스에서 실행해 본 파일로 그때는 괜찮았으나 지금은 한글이 깨져서 나옵니다. 그래서 jdk의 문제라고 생각했습니다. 저는 jdk를 오라클 open jdk 21 버전을 설치했습니다. 예전에 이클립스에서 사용하던 jdk 버전은 11입니다. 강의에서 하신 것처럼 인텔리제이에서 oracle open jdk 21을 다운로드해도 마찬가지로 깨져서 나옵니다. jdk를 버전을 낮춰야 할지 다른 방법이 있을지 몰라 해결책을 찾다가 여기다 질문해봅니다.