안녕하세요. 시험결과를 기다리는 동안 아나콘다를 사용해서 추가적으로 파이썬을 연습해 볼까 하고 있습니다만, 아나콘다 설치 실패가 나와서 혹시 이부분도 도움을 받을 수 있을까 하여 글을 남겨 봅니다. 추가적으로 말씀드리자면 사용자 파일에 있는 anaconda3파일을 휴지통에 넣었는데도 같은 에러가 발생하고 있습니다. 그리고 터미널을 통해서 rmdir을 통해서 파일을 지우려고 시도해봤는데도 잘 되지 않습니다. 저는 파이썬과 터미널 완전 입문자 입니다. 이것저것 해봐도 안되서 도움을 요청드립니다. (저는 mac유저 입니다) 요
안녕하세요 다른 쥬피터랩에서 실행하고 있는데요.. import koreanize_matplotlib 진행을 했는데도... import koreanize_matplotlib import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import pandas as pd from pandas.plotting import register_matplotlib_converters # 그래프에 retina display 적용 %config InlineBackend.figure_format = 'retina' register_matplotlib_converters() # Matplotlib에서 날짜 데이터를 처리하기 위한 변환기 등록 # 데이터 예시 (실제 사용 시 'data' DataFrame이 필요합니다) data = pd.DataFrame({ '등록일시': ['2023-01-01', '2023-02-01', '2023-03-01'], '참가업체수': [10, 15, 20] }) data['등록일시'] = pd.to _datetime(data['등록일시']) # '등록일시'를 기준으로 데이터 정렬 data_sorted = data.sort_values('등록일시') # 시간에 따른 '참가업체수' 선 그래프 그리기 plt.figure(figsize=(12, 6)) # 그래프 크기 설정 sns.lineplot(data=data_sorted, x='등록일시', y='참가업체수') # 선 그래프 생성 plt.title('시간에 따른 참가업체수 분석') # 그래프 제목 설정 plt.xlabel('날짜') # x축 라벨 설정 plt.ylabel('참가업체수') # y축 라벨 설정 plt.xticks(rotation=45) # x축 눈금 라벨 회전 plt.tight_layout() # 그래프 레이아웃 조정 # 그래프 표시 plt.show ( ) 이런 에러가 계속 나서요.. 혹시 어떻게 진행하면...될까요 ㅜㅜ
portal할 요소를 아래처럼 작성하고 있는데 <div id="popoverRoot" /> 저는 이거를 popover를 사용하는 개발자가 신경안쓸 수 있도록 하는 방법이 있지않을까 해서 두 가지 방법을 생각했는데 하나는 useLayoutEffect 내부에서 아래와 같은 로직으로 div요소를 만드는 방법하고, useLayoutEffect(() => { if (typeof window !== 'undefined') { const portalElement = document.getElementById(portalId) if (!portalElement) { const newPortalElement = document.createElement('div') newPortalElement.id = portalId document.body.appendChild(newPortalElement) } } }, []) 아니면 document.body로 보내는 방법을 생각했는데 return createPortal( ... , document.body ) 두 방법 중 어느게 적절한지를 잘 모르겠어서.. 혹은 위 방법처럼 했을 때 어떤 문제가 생기는지도 아직 예상이 안되는데 혹시 강사님의 생각은 어떠신지 궁금합니다!
npm install 설치한 뒤 개발 서버 키기 위해서 npm run dev 입력했는데 이런 에러가 뜹니다. 인터넷 찾아 본 결과 npm install watchman 이거 해줘야 에러 안 나는 거 알고 있지만, 번번이 프로젝트 생성할 때마다 이런 에러가 꼭 뜹니다. 혹시 해결 방법이 있을까요?
안녕하세요....강의를 한번 다 듣고 다시 복습을 해보려고 하는데 처음부터 막혀버리네요ㅠㅠ node 를 설치했고, 작업폴더를 만든후 VS CODE 에서 오픈폴더를 했습니다. 터미널창에서 npm init 을 실행해서 엔터를 쳐서 완료했구요, 간단하게 문장넣고 확인하는 부분에서부터 나오지를 않아서요 ㅠㅠ 아래 질문을 검색해보니 비슷한 질문이 있어서 찾아봤는데요, 작업폴더명이 혹시나 한글이면 안되나 싶어서 영문으로도 해봤는데 똑같이 안되구요 윈도우계정 이름도 한글이 아니고 영문입니다. 혹시 외장하드에서 하면 안되는걸까요? 외장하드에서 한글폴더면이 혹시 안되는건지요.... 예를들어 외장하드>리액트>1-node 이런식이어서 안되는걸까요?
안녕하세요, 강의 애청자(?) 입니다. React Server Component가 도입된 후에 interaction이 필요한 component(Client component)만 JS Bundle에 포함시켜서 Browser로 보냄으로써 JS Bundle의 불필요한 계산(용량)을 줄일 수 있다고 말씀하셨습니다. 그렇다면 여기서 궁금한것이 React Server Component를 설명해주시기 전에 Pre Fetching에서 JS Bundle에는 사실 현재 Page에 필요한 JS Bundle만 전달된다. 이유는 용량이 커지면 hydration이 지연되기 때문. 그 후에 Pre fetching으로 나머지 연결된 모든 Page의 JS Bundle을 불러온다고 설명해주신 개념은 여전히 유지가 되는건가요? 즉, 아래의 순서가 맞는지 궁금합니다. (Brower) 접속요청 (Server) JS 실행-Rendering (Server to Browser) Rendering 된 HTML (Browser to User) 화면에 Rendering (Server to Browser) JS Bundle ( 단, '현재 Page에 필요한', 'Client component') (Browser) Hydration (Browser to User) Interaction 가능 - TTI (Server to Browser) Pre Fetching/JS Bundle (단, '연결된 모든 Page의', 'Client component') 이 순서가 맞을까요? 아니라면.. Pre fetching 개념이 React Server Component 도입이후 없어진건가요?(이건 아닌거같긴한데 ㅎ) 어떻게 동작하는지 궁금합니다. 항상 잘 듣고있습니다. 감사합니다.
안녕하세요, 좋은 자료 제공해 주셔서 큰 도움 되었고, 이제 어느정도 사용은 되서 자작중인 앱에 적용해 보는데, 처음 어드레서블 New 빌드로는 다운로드도 잘 되고 실행도 잘 됩니다. 앱을 재빌드 하지 않고 변경된 어드레서블만 재빌드 해서 업데이트 하기 위해 "update a previous build" 를 쓰는것 까지는 알겠는데, 아무리 해도 기존 카달로그와 해쉬 설정을 가져오는 "addressables_content_state.bin" 파일 선택하는 창 없이 업데이트 빌드가 되어버려서, 빌드된 파일을 서버에 올려도 카달로그 해쉬가 바뀌어버려서 클라이언트 앱에서 업데이트를 가져가질 않네요.. 현재 사용중인 버전은 유니티 2023.1.19, 어드레서블 1.21.21 입니다. 이 교육도 그렇고 예전 어드레서블 버전은 그룹 설정 스키마? 부분에 "can change post release" 옵션이 있던데 지금 버전은 저것도 안보이네요.. 혹시 최신 어드레서블로, 앱 재빌드 없이 변경된 어드레서블만 업데이트 하려면 어찌 해야 하는지요? 몇주째 해결이 안되네요..ㅠㅠ
유저가 웹 앱에 진입을 하면서 서버에 요청을 보낼 때, 서버에서 JS를 실행하여 html을 채워준 뒤 에 클라이언트로 보낸다고 이해하였습니다. 질문 1) 그렇다면, 서버에서는 node와 같은 자바스크립트 런타임 환경이 갖춰져 있어야 한다는 이야기일까요?? 질문 2) 더 나아가서, 넥스트 프로젝트의 배포 방법이 리액트의 배포 방법과 차이가 많이 날까요??(vercel을 사용하지 않는다는 전제하에)
한때 오랫동안 리니지를 즐겼던 유저로써 리니지1의 이동은 어떤식으로 구현되었을까요? 리니지에서 이동중에 서버렉이 걸리면 케릭터가 찍은 좌표로 클라의 케릭터는 계속 걸어갑니다. 렉이걸린시점부터의 클라시점 밖의 NPC나 몬스터는 표시가 안되고 렉이 풀리면 클라 포지션이 렉이 걸린 시점의 포지션으로 순간이동하는 렉이 있었는데요 통신이 안되도 케릭은 일정타이밍까지는 이동이 됩니다. 그러타면 서버에서는 도착좌표만 주고 클라에서 보간처리로 이동을 한다는 말이될것같은데 그렇게 따지면 클라의 보간처리로 이동한다면 다른 케릭에의해서 길이 막혔을 때 처리가 안될것 같습니다. 지금 프로젝트의 구현과 리니지1의 이동 동기화의 차이점도 궁금합니다.
현재 투두리스트 렌더링하기 강의에서 List 컴포넌트 부분에서 todos.map을 돌리고 TodoItem 컴포넌트에 {...todo}로 mockData에 있는 객체를 구조분해할당으로 풀어서 키를 props로 전달하는데 전달할때 보통 todo={...todo} 이렇게 보내지 않고 그냥 {...todo} 이렇게 앞에 todo= 이런식으로 작성하지 않은 이유가 뭔지 궁금합니다.
파이썬 pyhwpx 이용해서 개인 매크로를 만들고 있는데 .. 막히는 부분이 있어 문의드립니다 원하는 기능은 문서 내 모든 표를 저장하고 하나씩 순회하면서 매크로를 적용시키려합니다.. 근데 표 글자처럼 취급을 해제시키면 hwp.get_into_nth_table(Table_index) 이 코드로는 그 인덱스번호 표의 첫번째 셀로 가지 않았습니다.. hwp.move_to_ctrl(Table_list[Table_index]) hwp.find_ctrl() hwp.ShapeObjTableSelCell() 아니면 이렇게 컨트롤을 넣어서 해도 안으로 안갔습니다.. hwp.select_ctrl(Table_list[Table_index]) 이 함수 사용하니까 선택은 되는데 셀 전체 선택이 또 안되더라구요.ㅠㅠ 그리구 표 하나씩 넘길때마다 조판부호 같은게 켯다꺼지네용;; 글자처럼 취급하지 않은 표를 조작할 방법 알려주시면 감사하겠습니다.
build 할때는 별 문제없이 build 가 되었는데, vercel 에서 배포할때 문제가 발생했습니다. 에러는 import 시 오탈자 문제로, 직접 로그를 분석하여 해결했는데요. 궁금한점은 빌드 시에는 별 문제없었는데, 배포환경에서는 왜 문제가 발생하여 정상적으로 진행이 안되었는지가 궁금합니다. 항상 좋은 강의 감사합니다.