Java에서 일부러 에러 발생시킬 때, throw를 사용한다고 하셨는데 이게 무슨 말인지 이해가 되지 않습니다.. public class ThrowExample1 { public static void main(String[] args) { try { checkAge(15); // 이 줄에서 예외가 발생합니다. } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void checkAge(int age) { if (age < 18) { throw new IllegalArgumentException("나이는 18세 이상이어야 합니다."); } System.out.println("나이가 적합합니다."); } } 여기에서 이 부분이 이해되지 않습니다. throw new IllegalArgumentException("나이는 18세 이상이어야 합니다."); catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println(e.getMessage()); } }
String subStr1 = str1.substring(1,4); 이게 ell 이라고 하셨는데 0 = H 1 = e 2 = l 3 = l 4 = o 여서 ello 가 맞지 않나요? 제 기억으론 파이썬에서 1:4 형태일 때 마지막 4번째는 제외하는걸로 기억하고 있어서요. 자바에서도 마찬가지인가요?
부동소수점 / , //관련해서, 5/2 = 2.5 , 5//2 = 2 값이 나오게 되는데, 나누기(/) 연산자만 사용했을 때 2.5를 그대로 출력하는 거죠 ? 파이썬 튜플, 리스트, 딕셔너리 등을 출력할 때 (), [], {} 괄호까지 같이 출력되는 경우를 설명해주세요 ㅜㅜ.. C, JAVA만 계속 보다가 파이썬 보니까 헷갈리네요..
강의 모두 잘들었습니다. 공부한 내용을 바탕으로 스킬시스템을 넣은 게임을 만드려고 합니다. 추가로 파이어베이스의 리얼타임 데이터베이스까지 사용해서 세이브/로드 기능도 구현하려고 하는데, 이때 Json으로 저장하는 부분에서 어려움을 느끼고 있습니다. 우선 제가 알고있는 수준은 string json = JsonUtility.ToJson(player); 같이 ToJson으로 변환해서 저장하는 정도입니다. 다만 이 방법으로는 int,string,float 같은 기본 자료형만 저장이 가능한데, 이때 Entity가 들고있는 저장해야하는 데이터들. 여기서는 SkillSystem과 Stats도 저장에 포함되어야겠죠 스탯과 스킬이니깐. 이런 것들은 어떤식으로 저장을 구현하는지 마땅히 떠오르지 않습니다.. 멀티 게임은 아니고 싱글게임에 서버만 입혀주는 정도기 때문에 Player(강의의 Entity)의 다양한 데이터를 저장하는 방법을 알아야 하는데, 이 강의에서 나오는 현재 플레이어가 보유한 스탯,스킬의 정보는 어떤식으로 저장을 해야하나요? 최대한 쉽게.. 알려주시면 정말 너무 감사하겠습니다 ㅠㅠ 어려워요..
2024 1회기출마지막 문제에서 메인에서 xxx();실행후 yyy();될때 xxx()의 bal값이 yyy의 bal 값 2100 으로 넘어가는게 같은 메인함수 블럭안이어서 넘어가는건가요? 갑자기 헷갈려요 main블럭안에있으면 모든변수들이 static과 비슷하게 다 값이 공유?되는건가요?
56강 c언어 메모리스페셜(배열과 포인터) 부분 Hello, World! 이거 문자열 세는 코드 설명이요,메모처럼 sizeof(자료형의 크기)로 출력하라고 하면 Null까지 세고,strlen(문자열의 길이)로 출력하라고 하면 문자열까지만 세니까 출력값이 1차이 나는 거 맞나요? arr[] = "Hello, World!"int n= 0 for ( n= 0, n!=\0, n++)printf("%d", sizeofarr[]/sizeof[n]);이렇게하면 저게 어떤 자료형의 사이즈든 상관없이 일정한 사이즈로 나뉘어지니까 null값을 포함하면 14란 말씀이신거죠?strlen은 null을 안 세니까 저 코드에 sizeof 대신 넣으면 13이 나오는 거고요, 맞나요..?
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