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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

1-H 질문입니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

http://boj.kr/4fbcbcb105e542a095e677324f2c5f34 강의를 보기 전에 문제를 풀때에는 누적합을 생각하지 못하고 다른 풀이로 풀어보고 이 로직에서 좀 사로잡힌 상태입니다. 이 방법으로도 풀수 있는 방법을 알 수 있을까요?? sumnum은 sum의 갯수가 픽하는 갯수와 관련이 있어 저렇게 설정했습니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
김태형 댓글 1 좋아요 0 조회수 111

시간초과

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요ㅎㅎ 코드 직접 작성해보았는데, 시간 초과가 뜨더라구요.. 테스트케이스는 다 통과했는데 시간초과 이외에 반례도 통과 못하는 코드 일까요? https://www.acmicpc.net/source/share/a545919798ae40c5b0d4ee605056ff3b

  • c++
  • 코딩-테스트
융의 댓글 2 좋아요 0 조회수 84

캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다

미해결

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다. 다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다. 혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요? 문제 상황 영상 링크 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link

  • c++
  • unreal-engine
  • dedicated-server
  • 언리얼-c++
Oh Seo 댓글 1 좋아요 0 조회수 200

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

char*와 int 의 원본을 수정하는 방식이 다른 이유가 아래와 같은 원리때문인 걸까요? char*는 문자의 배열(?) 같은 것이고 "Hello" 라는 문자열이 있는 주소를 담는 변수라 한다면 SetMessage는 "Hello"를 담는 바구니의 내용물을 "Bye"로 바꾸는 것이 아니라 따로 "Bye"를 담는 바구니(주소)로 이사하는 방식으로 주소를 바꾸는 것이기 때문에 이중 포인터를 사용하는 것이고 int는 바구니의 내용물을 바꾸는 것이기에 하나의 * 만 필요하다.

  • c++
남경태 댓글 1 좋아요 0 조회수 169

4179_불! 질문있습니다!

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

선생님 안녕하세요! 이 문제에서 저는 fire와 지훈이의 bfs를 각각 다른 큐에 담아서 진행을 했습니다! 무엇이 틀렸는지 반례를 찾기가 어렵네요. 어떤 로직에 문제가 있을까요! http://boj.kr/142f7a009ff24c4ca3cf599710f556ef

  • c++
  • 코딩-테스트
김마늘 댓글 2 좋아요 0 조회수 83

Build_SHARED_LIBS 질문

해결됨

삼각형의 실전! CMake 초급

안녕하세요. 강사님 BUILD_SHARED_LIBS를 지정해줄 때 False는 정적, True는 동적으로 빌드된다는 것이 바로 앞의 커맨드 강의에서 add_library( foo STATIC src/foo.cpp ) 정적 add_library( foo SHARED src/foo.cpp ) 동적 과 같은 형태의 기능을 하는것인가요? 그리고 라이브러리 타겟을 정의할 때, 빌드 결과물을 지정해 줬다면 BUILD_SHARED_LIBS가 적용되지 않는 다는 말씀이 어떤 뜻인지 잘 이해가 안갑니다

  • c++
  • cmake
  • vcpkg
윤지환 댓글 2 좋아요 0 조회수 172

섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

멀티스레드 환경이라는 가정 하에, RefCountable 클래스만 존재할 때 발생하는 문제점은 이해를 했습니다. 그래서 TSharedPtr 클래스가 제공하는 이점이 RefCountable 클래스에서 여러 단계로 처리해서 다른 스레드가 침투하는 빈틈을 막기 위해서 마치 포장지로 덮듯 단일로 이루어지게끔 설계한 것이라고 이해하면 되는걸까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
코딩몰루 댓글 1 좋아요 0 조회수 155

PlayerMappableInputConfig 대체

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

PlayerMappableInputConfig는 지원이 중단된다고 하는데 이걸 대체하는 시스템은 아직 없는 건가요?

  • c++
  • unreal-engine
강건희 댓글 1 좋아요 0 조회수 216

AssetManager 추가 부분

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

ShooterCore에서 AssetManager부분 Primary Asset들을 추가하려 했는데 전에는 잘 뜨던 것이 갑자기 어느 순간부터 Plugin Contents부분이 안뜨게 되었습니다. Plugin을 Favorites부분에 너봐도 Favorites에 뜨지 않고 추가는 되었는지 Remove는 뜨는데 사진처럼 보이지 않게 되었어요 뭐때문인지 모르겠어서 질문드립니다...

  • c++
  • unreal-engine
빨간마파두부 댓글 2 좋아요 0 조회수 172

오디오쪽 건의사항..

미해결

C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API

마이크와 오디오 세팅을 개선해주시면 좋을것 같습니다ㅎㅎ ( 잡음, 볼륨 등.. ) 다음에도 재밌는 강의 만들어주세요! 강의 좋습니다!

  • c++
  • 게임수학
  • 알고리즘
  • winapi
  • 게임-물리
꿈냥이 댓글 1 좋아요 0 조회수 108

1325번 - 효율적인 해킹 질문있습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

http://boj.kr/d296e5c72d8a4c908836ad6516390b02 해당코드가 틀렸다고 나오는데 어떠부분에서 틀린건지를 모르겠습니다ㅜ 한번 확인 부탁드립니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
허니잼 댓글 2 좋아요 0 조회수 73

헤더 가드 이름에 관해서요

미해결

홍정모의 따라하며 배우는 C++

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 헤더가드 이름은 어떤기준으로 정하는건가요? #ifndef 다음에 오는 이름이요! 어떤걸로 해도 상관없는건가요?

  • c++
hansh4530 댓글 2 좋아요 1 조회수 114

2-A 2178 입력이 제 생각대로 되지가 않네요..

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/678ec184b7cd412aba47dbb2e7639a1f 42번줄 ~ 56번줄에서 main문에서 입력을 저런 식으로 받아봤는데, mapp[][] 배열에 48 또는 49가 들어가는걸로 확인돼서 이유가 너무 궁금해서 질문드립니다 ㅠㅠ!

  • c++
  • 코딩-테스트
지성 댓글 3 좋아요 0 조회수 119

BOJ 2234 성곽 문제 코드에서 질문 있습니다.

해결됨

SW 역량테스트 합격하기 A형 with C++ (Advanced Algorithm)

안녕하세요 선생님 강의 너무 잘보고 있습니다 ! 다름이 아니라 BOJ 2234번 성곽 60번째 줄에서 질문이 있습니다. open을 판단할때 양쪽 모두 확인하는 이유가 있을까요? 한쪽에서만 확인하면 오류가 생기는 경우가 있는지 궁금합니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
  • 소프트웨어-테스트
  • 알고리즘
김태우 댓글 1 좋아요 2 조회수 184

3-C 시간 초과 질문 있습니다.

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/b4692bffb8eb44339d7b992dfa6f30a2 안녕하세요. 선생님 제가 위의 코드와 같이 함수를 좀 놔눠서 해봤는데 시간 초과가 떴습니다. 그래서 다시 함수를 없애고 DFS코드에 몰아 넣으니 정답이 되었구요. 코테에서 함수는 DFS같이 가장 중복되거나 하는 코드를 제외하고 최대한 적게 만드는게 낫나요?? 새해 복 많이 받으세요!

  • c++
  • 코딩-테스트
최우진 댓글 3 좋아요 0 조회수 91

Extension 초기화 순서

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

C++ 표준에서는 부모 클래스의 멤버변수들이 자식클래스의 멤버 변수보다 우선적으로 초기화 되는 것이라고 배웠습니다. 그러면 HAKCharacterBase를 만들어서 Extension을 추가하고 Base를 상속받은 HAKCharacter에서 HeroComponent를 추가하는 방식도 고려해 볼 수 있을 텐데 이것도 유효한 방법인가요? 아니면 다른 문제가 있어서 블루프린트에서 컴포넌트를 추가하는 것일까요?

  • c++
  • unreal-engine
강건희 댓글 2 좋아요 0 조회수 200

수업 진행 중에 궁금한 부분이 생겼습니다.

해결됨

삼각형의 실전! CMake 초급

수업진행중 cmake에 관해 궁금한 부분이 생겼는데요. CMakeLists.txt에서 Debug인지 Release인지 작성해준 것이 없는 것 같은데 어떻게 Build/Debug 밑에 실행파일이 생성되게 되나요? 그리고 32bit 프로그램인지 64bit 프로그램인지 작성하는 부분도 없는데 어떤 기준으로 만들어지게 되는건가요? vscode cmake 익스텐션을 사용하고 있는데 익스텐션에서 설정이 되어있는걸까요?

  • c++
  • cmake
  • vcpkg
가나파이 댓글 2 좋아요 0 조회수 227

버텍스버퍼 실습 도중 버그

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Vertex Buffer 코드를 따라치며 똑같이 했다 생각하는데(재생시간 14분가량), 아래 그림처럼 가운데에 그림이 안나와서 .. device 포인터 주소는 제대로 갖고오는걸 확인했는데 어디가 문제인지 모르겠어요. 구글 드라이브

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  • directx
서융 댓글 1 좋아요 0 조회수 202

55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

저만 이런건지 뭐가 문제인지 잘 모르겠어요. 줄간 공백이 없어야지 정상일텐데...

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허서영 댓글 1 좋아요 0 조회수 146

소스코드

미해결

Windows Debugging Tips

강의에서 보여주신 소스코드 혹시 수강하시는 분들위해 보여주실 수있으신가요?? 설명을 듣고 해당 코드를 기반으로 실습해보고싶습니다!!

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gywkckdwn 댓글 2 좋아요 1 조회수 291

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