묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
FindObjectOfType() 에 대한 질문입니다.
강의 11분 53분 지점에서 EventSystem을 찾는 부분에서코드를 작성할때 강의대로 따라가며 Object obj = GameObject.FindObjectOfType(typeof(EventSystem)); 코드를 작성했는데 비주얼스튜디오에서 빨간줄 녹색줄 노란줄이 화려하게 난무하고 유니티에서도 널크러시가 나서요. 비주얼스튜디오에서 잠재적수정사항으로 FindObjectOfType() 가 아니라 FindAnyObjectByType()를 사용하라고 권장해서 일단 임의로 비주얼스튜디오가 하라는대로 FindAnyObjectByType()를 사용하여 코드를 작성했습니다. 비주얼스듀디오가 권장한 대로 수정한 후에 문제가 발생하지 않아 그냥 이대로 진행해 보려고 합니다만 왜 FindObjectOfType()사용에서 널크러시가 발생한 것인지 의문이 생겨서요.구글링 결과 두 함수 사이에 성능의 차이가 있다는 글을 찾았는데 단순히 성능차이때문에 널크러시가 나지는 않을듯 하고 제가 사용하는 유니티와 비주얼스튜디오의 버전차이 때문인지 아니면 제가 이전에 작성한 코드에 문제가 있어 수정이 필요한 사항인지 궁금해서 문의드립니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
Ctrl F5 하면 나오는 창은 어디서 설정할까요??
어떻게 해야 선생님이랑 같은 창을 띄울 수 있나요 ?
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
스프라이트 자료
아무리봐도 스프라이트 자료가 안보이는데 어디서 다운받을 수 있을까요? 같은 질문을 찾아봣는데 구름모양이 없어서요
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 02
[2048] PC에서 Build 할 경우 해상도 문제
[2048] 게임을 다 만들고 PC 에서 빌드를 하니 해상도가 너무 커서 위 아래 부분이 잘리고 가운데 부분만 보입니다.Canvas - Canvas Scaler - Reference Resolution 에서 설정을 변경하면 UI 에 영향을 주어 크기를 변경하기가 어렵더군요.혹시 PC에서 해상도가 정상적으로 나타나도록 설정하는 방법이 있을까요?빌드 후 실행 화면입니다.유니티 편집 화면입니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
경험치를 빼앗아 레벨 다운을 시켰을 경우
포트폴리오를 만드는 과정 중 UI 작업에서 자료를 찾다가 해당 강의를 수강하게 되었습니다, 이런 자기만의 프레임 워크를 만드는 강의 정말 좋다고 생각하고 설명도 이해가 잘 되게 알려주셔서 잘 듣고 있습니다!!해당 강의 중 27:30에 level 변수에 1을 넣어 경험치를 빼앗았을 경우 레벨 다운도 가능하다고 말씀 해 주셨는데 해당 작업을 수행하려면 추가로 로직을 더 작성해야 하는 거죠??추가로 level이 3일 때 레벨업을 하게 되면 if문에 걸러져서 break가 나는 로직인데 int level = 1이 계속 들어오면 레벨 3에서도 레벨업이 되지 않나요..??위와 반대로 level = _level일 때 레벨 다운을 하고 싶을 경우 만렙 기준에서는 레벨 다운이 안되는 현상이 있을 거라고 생각합니다..!이러한 조건에 의해 레벨 다운에 있어 추가 작업이 필요하고 level = 1이 됐을 때 만렙을 넘겨 레벨업을 할 수 있다고 생각하는데 맞나요??
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미해결C# 입문부터 Xamarin Forms(자마린 폼즈) + Maui(마우이) 안드로이드, 윈도우 앱(UWP) 동시에 만들기
에뮬레이터 오류
.net MAUI 1강 개발환경 설치 수업중입니다.에뮬레이터를 실행시키면 처음에 성능저하 메세지 나오고 그대로 실행 눌렀더니 이런 메세지가 나와서 Don't send 하고 기다리니까 에뮬레이터가 켜지긴 하는데 그냥 실습해도 괜찮을까요?
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
Platformer Game 강의 관련 질문
안녕하세요, 고생이 많으십니다.강의를 수강하는데 한 가지 문제점이 생겨서 질문 남깁니다. 01 프로젝트 기본 설정(3:15) 강의에서 Ground 부분에 Tilemap Collider 2D라는 곳에 Composite Operation 관련 설정 부분이 나와있지 않고 Extrusion Factor이 비활성화되어 있는 현상이 일어납니다. 이런 경우 어떻게 해결해야되나요? 파일의 경우 프로젝트를 생성 후 2DGame_Platformer+[01]에 있는 Etc, Prefabs, Textures을 복붙해서 실습하긴 했습니다. 그리고 1:09분 영상에서 나오는 Unity 2D Game [Platformer][Resources].unitypackage 파일은 교재 다운로드에서 찾아볼 수 없는 파일 같은데 어디에 올려두신 건지도 알려주시면 좋겠습니다. 올려져 있는 파일들 압축 파일 풀어도 나오지 않아서 질문드립니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
GameServer 빌드 오류
수업자료를 다운받고 처음에 GameServer콘솔앱을 빌드하는 과정부터 오류로 실행이 안되네요 ㅠㅠbat 파일이 윈도우 보안에 걸려서 그런가 생각되어서 bat파일을 새롭게 직접 생성해줘도 문제가 해결되지 않네요.cmd 창에서 직접start GenProto.bat %cd% \Server\GameServer\Packet\Generated\ 1 과 같이 오류가 난 2줄의 명령어를 실행해서 진행해 보았는데, 자동생성되야하는 패킷매니저.cs파일도 자동생성이 안되는 걸로 보아 cmd 창에서 실행하는 방법도 안되는 것 같습니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(UI_SelectCharacterPopup) 히어로 선택창에서 클릭과 관련된 코드에서 질문이 하나 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^ 요세 루키스님 강의 덕택에 매일매일이 너무 즐거운 하루를 보내고 있는 수강생입니다. 이번에도 강의를 복습하던 중 궁금한 점이 하나 생겨서 질문올리게 되었습니다. 히어로 목록창에서 하나를 클릭하게 되면 1. UI_CharacterSlotItem.cs에서 OnClickSelectHeroImage()가 실행 2. OnClickSelectHeroImage() 실행시 onHeroSelected에 등록된 UISelectCharacterPopup.cs의 OnHeroSelected()가 실행 3. OnHeroSelected()에서 UISelectCharacterPopup.cs의 RefreshUI()실행 4. RefreshUI()가 실행되면 각 slots를 순회하면서 UICharacterSlotItem.cs의 SetInfo()가 실행 5. SetInfo()에서 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 6. OnClickSelectHeroImage()에서 다시 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 이런 순서로 RefreshUI()가 2회 실행이 되는 것으로 이해했습니다. 위 코드에서 SetInfo() 내부에 RefreshUI()가 들어 있음에도, OnClickSelectHeroImage()에도 RefreshUI()가 들어있습니다. OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 주석처리 해도 코드는 작동이 되는 것 같습니다. 혹시 OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 넣어두신 다른 이유가 있으신가요?
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
안녕하세여 3D 오브젝트 Material 관련 질문입니다
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다!이번에 3D 강의 부분인데 이상하게 Material 색상이 안바뀌어서 질문 드립니다.Plane 오브젝트는 색상이 변경돼서 잘 작동하는데 Cube 오브젝트만 지금 Material 색상이 변하지 않고 있습니다 무슨 문제가 있는걸까요...?ㅜㅜㅜ
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
[보충] 에셋관련 내용이 지금 인터페이스와 다른거 같습니다.
안녕하세요~ 에셋관련 내용 영상에서 보면 구름 버튼을 눌러서 받으라고 되어있는데요. 이전 답변과 현재 사이트 UI가 바뀐것인지 구름모양이 단 한개도 없습니다.동영상 플레이를 해도 따로 자료 받는 버튼이 안보이구요~다른분들도 지속적으로 질문하시는거 같은데 정확한 답변 한 번 부탁 드립니다. 감사합니다~!
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
수업내용 관련해서 몇가지 질문이 있습니다
안녕하세요 강의 수강중 질문이 몇가지 생겨서 질문드립니다강의에서 제가 놓친걸수도 있는데 변수명앞에 m_의 의미는 뭔가요?유니티에서 게임 실행시에 PlayerPrefs의 Sound값이 True임에도 불구하고 시작할 때 노래가 안나오는 현상이 계속 발생합니다..!디버깅해보니 AudioManager의 Start가 TitleManager의 Start보다 빨리 시행돼서 LoadUserData를 하기 전에 AudioManager의 해당 코드에서 Mute()를 호출하는거 같습니다 (디버깅 해보면 이 시점엔 userSettingsData.Sound 값이 false 입니다)private void Start() { var userSettingsData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserSettingsData>(); if(userSettingsData != null) { if(!userSettingsData.Sound) { Mute(); } } }전체 코드와도 비교해봤을 때 틀린 부분이 없었고 뭔가 될때도 있고 안될때도 있고 이러다보니 원인을 잘 모르겠습니다..!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(해결) 맥북 사용하시는 수강생 분이 계시다면 rider, protobuf 조언을 구합니다.
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다.rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다.rider 패키지 구성 현황[구성완료]ServerGameServerServerCore[미구성]ToolsPacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함CommonProtocol해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다.감사합니다.@추가 내용protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다.protoc --version : libprotoc 27.1protobuf 버전 변경 - 3.27.2
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
네트워크 이해가 안되는부분 몇가지 질문있습니다
TCP 통신 할 때 왜 마지막에 Close를 하는건가여? Close를 안하고 계속 통신을 주고 받으면 안되는건가여?데이터를 보내고 받을 때 버퍼에 담아서 통신 하는 데 예를 들어 게임에서 이동데이터와 공격데이터는 각각 버퍼로 나눠서 보내는 개념인가여? 아니면 하나의 버퍼에 보내는 개념일까여?게임에 서버가 여러개 일수 있다고 얘기를 들었는대 그러면 서버IP도 바꿔서 만드는 개념일까요?
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
프로젝트 버전 관련 궁금한 점이 있습니다.
안녕하세요.루키스님 강의를 꾸준히 듣고 있는 학생입니다!다름이 아니라 현재 Unity 버전은 2023버전도 있고, Unity6도 있던데 이번에 2022.3.32f1 버전으로 강의를 진행하시는 이유가 있을까요?혹시 다른 버전에 어떤 하자나 개인적으로 생각하시는 불편한 점이 있는지 궁금합니다! (사실 저들간의 큰 차이를 잘 모르겠어요)또 다른 하나는 vs 2022버전을 설치하면 프로젝트 셋팅으로 nullable 셋팅이 되어 있고 여기저기 찾아보면 이 셋팅을 유지하는걸 추천하던데, 이걸 disable 처리하신 이유는 유니티가 아직 nullable 프로젝트 셋팅 처리를 지원하지 않기 때문일까요? 아니면 이것도 개인적으로 생각하시는 어떤 이유가 있으셨는지 궁금합니다!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
마우스 Press상태에서 이동할때
이동 관련 해서 질문이 있습니다 마우스를 Ground에서 누른 상태로 이동하다가 마우스를 때지 않고 Monster쪽으로 마우스를 이동하게 되면 몬스터를 타고 움직이는 현상이 있는데 이부분은 어떻게 해결할수있을지 질문드립니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
void CalcPathFromParent(Pos[,] parent)에 대해서
다음이 위가 제가 작성한 코드고 아래가 예시로 제공해주신 코드입니다. y와 x를 업데이트 하는 방식에만 차이가 있는 것 같은데, 위 코드로 하면 에러가 납니다. 아래코드로는 잘 됩니다. 제가 보기엔 똑같아 보이는데 무슨 차이가 있는 걸까요?? void CalcPathFromParent(Pos[,] parent) { int y = _board.DestY; int x = _board.DestX; while (parent[y, x].Y != y || parent[y, x].X != x) { _points.Add(new Pos(y, x)); y = parent[y, x].Y; x = parent[y, x].X; } _points.Add(new Pos(y, x)); _points.Reverse(); } void CalcPathFromParent(Pos[,] parent) { int y = _board.DestY; int x = _board.DestX; while (parent[y, x].Y != y || parent[y, x].X != x) { _points.Add(new Pos(y, x)); Pos pos = parent[y, x]; y = pos.Y; x = pos.X; } _points.Add(new Pos(y, x)); _points.Reverse(); }
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
마우스 커서 깜빡거림 관련 질문이 있습니다.
안녕하십니까 강사님!! 강의 정말 잘 듣고 있습니다.저는 Unity 2022.3 버전을 사용하면서 강의 내용을 실습하고 있습니다. 강사님께서 유니티 메뉴얼을 보는게 좋다고 하셨지만 chatgpt도 많이 활용하며 강의를 듣고 있습니다.이번 시간에 마우스 커서 깜빡거림 부분은 2022.3 버전에서는 일어나지 않았습니다( enum 으로 커서 타입을 지정하고 필요할 떄 커서 타입을 바꾸는 부분을 하기 전에도 깜빡거림이 없습니다. ) chatgpt에 질문을 해보니 최신버전으로 업데이트가 되면서 깜빡거리는 현상 개선핫스팟 처리 개선 Cross-platform 호환성 등의 변경사항이 생겼다고 합니다.궁금한점은 이런 변경사항이 생겼음에도 마우스 커서의 상태를 지정해서 Update 문에서 호출시 Curosr.SetCursor 메소드의 호출을 줄이는게 성능 상의 이점이 크니까 enum으로 상태를 지정하고 구현하는 게 좋나요?? 강의 내용상에는 깜빡거리는 현상을 없애기 위해 구현을 시작해서 궁금증이 생겨 질문합니다...!!
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lock, Spinlock 차이
Spinlock이 순회를 돌아서 잠금이 풀리자마자 임계 영역을 차지하는 거면 일반 락은 잠금이 풀릴때까지 어떤 작업을 수행하나요?