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아나콘다 설치시에 jupyter lab이 안깔렸어요

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

jupyter notebook은 다운이 되었는데 lab이 없어요.. 그래서 실행이 안되는걸까요? 아나콘다 창에서 주피터 랩을 쳐서 실행시켜도 강의처럼 창이 안뜹니다. .

  • python
escho94 댓글 1 좋아요 0 조회수 393

코드질문드려요

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

(기출) 2023년 1회 코드해석문제 5분40초 printf("%s\n",p); 에서 p는 *이 안붙어있으니 주솟값이 나와야하지 않나요??

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
김영선 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

1-10강 문제풀이중...

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 섹션1에 10강을 수강하고있습니다 1-10. 알고리즘 더 풀어보기 (2) 2. 어려움을 겪는 부분 강사님께서 제공해주신 문제를 먼저 풀어보았는데 아래처럼 내장함수를 이용해서 풀어도 되나? 궁금합니다. 최대한 저런 함수 사용하지 않고 강사님께서 제공해주시는 풀이법으로 알고리즘을 공부하는게 맞는거같은데.. 저처럼 풀면 안되는건가 싶어서요...ㅠㅠ 알고리즘적인 생각이 아닌가도 싶고 ㅠㅠ 고민입니다! 일단 char로 순서대로 돌꺼고 어차피 갯수가 1이면 바로 char 을 return해 주면 되지 않을까? 해서 아래처럼 해보았습니다... def find_not_repeating_first_character(string): # 이 부분을 채워보세요! for char in string: if string.count(char) == 1: return char return "_" 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
Hello World 댓글 1 좋아요 0 조회수 196

1717번 최적화

미해결

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

union find 최적화 과정 중 union 최적화에서 rank[a]와 rank[b]가 같을때는 아래로 가는 트리? 높이의 rank를 1 증가해줬는데 왜 다를때는 rank를 증가 안해주나요? 증가해주는게 맞지않나? 싶어서 여쭤봅니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
ukson 댓글 0 좋아요 0 조회수 128

connection pool과 관련해 질문을 드립니다.

미해결

FastAPI 완벽 가이드

sqlalchemy 강의 내용에 보면 connection pool에 대한 이론과 실습 설명이 있었습니다. 헌데 비동기를 이용하여 하나의 connection pool만 사용하는 것으로 실습과 코드가 마무리 되더군요. 제가 생각할 때, connection pool을 제대로 사용하기 위해서는 사용 가능한 모든 pool 을 병렬로 처리해야 하지 않을까란 생각이 들었습니다. 하지만, 비동기 병렬 처리를 하게 되면 트랜잭션 락으로 인해 race condition 상태 등의 더 복잡한 문제가 발생할거 같은데, 사용하는게 맞는가란 생각도 들었습니다. 이에 아래와 같은 질문을 드리려 합니다. 1. 실무에서 사용시 connection pool로 할당한 수만큼 비동기 병렬로 처리를 하는게 맞는지요? 2. 만약 맞다면, 트랜잭션 락은 어떻게 구현하여 사용하는게 일반적인지요? 혹은, 예제와 달리, fastapi에서는 요청이 들어오는대로 각각의 connection pool에 할당을 하고 10개가 넘는 경우는 대기를 하다 반환된 pool에 배치되는건지요?

  • python
  • sql
  • sqlalchemy
  • FastAPI
bluebamus 댓글 1 좋아요 0 조회수 278

(0 , _util_delay__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__.delay) is not a function Error 에 대해 질문있습니다.

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

7-1 서버 액션 강의를 수강하는 중 page.tsx:75 Server Error: Route "/book/[id]" used params.id . params should be awaited before using its properties. 라는 문구와 함께 book > [id] 폴더의 page.tsx에서 404 오류가 발생하여 화면이 보여지지 않아 해결을 위해 다양한 시도를 해보던 중 해당 강의의 예제 코드(section7 - chapter1)를 가져와 사용했더니 (with-searchbar) > error.tsx에서 (0 , util_ delay__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__.delay) is not a function Error 위 와 같은 오류가 뜹니다. 어떻게 해결해야할까요?

  • react
  • typescript
  • next.js
dyghks1234 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

next-auth 사용이유

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요 섹션4의 next-auth 를 수강하고있습니다. next-auth를 사용하는 이유가 무엇인가요? 보통 백엔드에서 로그인 기능을 구현하는 것이 일반적이라고 알고 있습니다. next-auth는 백엔드가 로그인 기능을 구현하지 않았을 때 사용하는 것인가요? 아니면 이미 백엔드에서 구현한 로그인 API를 사용하기 위해서도 next-auth를 사용하는 경우가 있나요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
찹찹이 댓글 1 좋아요 0 조회수 311

클라이언트 에러 및 버그들

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요! 강의를 보며 멀티플레이 게임 제작을 공부 중인 학생입니다. 현재까지 나온 강의를 모두 듣고 클론 코딩을 하였는데 종종 클라이언트에서 에러가 발생합니다. 깃허브 코드와 강의를 다시 봐도 해결이 힘들어 질문을 작성하게 되었습니다. client 화면에서 hero 들이 모두 화면 중앙에 배치되는 현상 host는 문제 없이 host와 client영역으로 나뉘어져 있습니다. 이 경우 client에서 host보다 먼저 herospawn을 하면 null에러가 뜹니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Spawner.HeroSpawn (System.UInt64 clientId, System.String rarity) Spawner 스크립트의 HeroSpawn(ulong clientId, string rarity) 함수의 var existingHolder = GetExistingHolder(temp, data.Name); 이 부분이 문제라고 뜹니다. host에서 herospawn을 먼저 하고 client에서 herospawn을 하면 null 에러 없이 랜덤하게 두 가지 경우가 나옵니다.. 위 사진처럼 client 화면의 중앙에 모든 hero가 배치되는 경우 host, client모두 정상적으로 배치되는 경우 그러나 위 두 가지 경우 모두 client는 host가 마지막으로 생성한 영웅만 생성됩니다. ex) host가 warrior 소환 시 client는 warrior 만 소환, host가 summon 버튼을 눌러 archer 소환 시, client는 그 후로 archer만 소환 client 에서 영웅 클릭 시, NullReferenceException 발생 CameraRay 스크립트의 MouseButtonDown() 함수의 else if (value == 1) Canget = holder.Holder_Part_Name.Contains("CLIENT"); 부분에서 발생합니다. 위 두 문제의 해결법을 알고 싶습니다 ㅠㅠ 게임을 실행하며 찾은 버그들 입니다. 내 진영에서 상대 진영으로 hero 이동 가능 hero 없는 빈 홀더 클릭 및 이동 가능 (ui도 뜸) 빈 홀더 클릭 후, sell 버튼 클릭 시 Sell() 함수 내의 UI_Main.instance.GetNavigation 부분 인덱스 범위 에러 발생 몬스터 클릭 시 CameraRay 스크립트 MouseButtonDown()가 호출되어 heroholder가 null이 되어 에러 발생 버그들은 각 관련된 처리를 하지 않아 발생한 것 같지만, 위의 클라이언트 문제는 해결법을 모르겠습니다

  • C#
  • unity
  • multiplayer
  • game-programming
허지웅 댓글 1 좋아요 0 조회수 199

map 사용이후 렌더링이 안됩니다

미해결

React 완벽 마스터: 기초 개념부터 린캔버스 프로젝트까지

import Card from "../Card.jsx"; import Courseitem from "./Courseitem.jsx"; function CourseListCard({ items }) { return ( <Card title={"강의 목록"}> <div className="courses"> {items.map((item) => { return <Courseitem {...item} />; })} </div> </Card> ); } export default CourseListCard; 강사님과 동일한 코드를 작성했는데도 저는 렌더링이 되지 않습니다 ㅠㅠ

  • react
  • React-Context
  • react-router
  • tailwindcss
  • react-query
댓글 1 좋아요 1 조회수 134

import 코드 에러

미해결

처음 만난 리액트(React)

23번 줄에 왜 에러가 뜨는지 이유를 모르겠습니다 npm을 실행하면 react 창에 다음과 같이 표출됩니다 vscode를 껐다 켜도 동일한 상황이 발생해요

  • HTML/CSS
  • javascript
  • react
dlwlgur37 댓글 1 좋아요 1 조회수 227

Next15의 서버사이드 렌더링과 서버 컴포넌트

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요! Next 강좌를 보던 중 헷갈리는게 있어 질문을 올리게 되었습니다! 다름이아니라, 현재 next15에서 getServerSideProps 등이 사라진걸로 알고있는데 그럼 서버사이드 렌더링을 서버 컴포넌트로 대체하는건지 여쭤보려고 합니다! 서버사이드 렌더링과 서버 컴포넌트는 다른 개념이라고 알고있는데 결국 서버사이드 렌더링을 서버 컴포넌트를 이용해서 구현하는 것인지,, 그게 궁금합니다!

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
댓글 1 좋아요 0 조회수 271

안녕하세요

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

안녕하세요, 혹시 최초 프로젝트 생성할때, nextjs15버전으로 설정되었는데 괜찮을까요? 14로 다운그레이드 해야할까요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
baekjw9 댓글 1 좋아요 0 조회수 145

회원가입시 왜 리다이렉트 안되죠?

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

회원가입후 회원가입완료되면 자동으로 메인페이지 이동해야 하는데, 라이디렉트가 안되고 있습니다. db는 확인해보니 제대로 전송되고 있고요. 데이터 또한 정상적으로 200 떠서 넘김 처리한거 같은데 뭐가 말썽인지 모르겠습니다. 기존꺼 듣다가 15로 업데이트 해서 패키지로 기존에 싹다 날리고, npm i로 다시 설치 했습니다. 그래도 안되서 문의드려요. 1. env, 2.handler, 3.browser, 4.https, 5.auth 6.기타 컴포넌트 그대로 복사해서 붙여놨는데도 문제가있네요. 그리고 추가로 가입하기 버튼후 새로고침 안하면 계속 대기중으로 표시되는것 같습니다. 회원가입 시 프론트서버 회원가입 시 백엔드 서버(npm run start:dev) 회원가입시 브라우저콘솔( 이부분은 확인해보니 매우느리게 status가 200으로 처리가 되었네요) 확인사항: 방금 https://github.com/ZeroCho/next-app-router-15 으로 그대로 zip파일열어서 그대로 실행시켜 봤는데 제 코드랑 같은 현상이 일어나는걸로 봐서는 백엔드 혹은 백엔드와 상호작용에서 뭔가 문제가 있는것 같은데 혹시 문제해결을 알수있을까요? *추가로 새로보시는 분들은 상관없는데, 기존에 보시다가 변경되신 분들은 지금 강의 너무 혼란스럽습니다. 진행자 입장에서는 크게 변한게 없다고 하겠지만, 시청하는 입장에서는 패키지 버전부터, 기타 등등 이 바꼈고, 이해안가는 부분만 해당 강의를 시청할려고 다시 듣는데 기존꺼랑 새로운거랑 그냥 아예 섞여버려서 강의가 가독성이 지금 너무 떨어지고있습니다. 인트로부분에 15버전수정은 15버전이라고 기재한다고 했는데, 그것도 일부분만 하고 나머지도 슬쩍 변경이 됬는데, 아예 기존것처럼 해놔서 더 혼동이 오네요. 차라리 업데이트를 한번에 하시지 왜 진행도중에 하시는지 ..조금 불편합니다.. 나중에 참고해주시면 감사하겠습니다.

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
Choi 댓글 1 좋아요 0 조회수 198

셀레니움 관련 질문입니다.

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

안녕하세요. 군대에서 정말 잘 듣고있습니다. 아무래도 싸지방이다보니 codespace로 동작시켰는데요. 다름이 아니라 셀레니움 부분을 공부하던 중 어찌저찌해서 driver를 연결까진 했으나, 화면이 뜨지 않아서 질문드립니다. 에러가 나는 것은 아니지만, 아마 GUI가 설정이 안되어있어서 그런 것 같습니다. 어떻게 해야할까요? 아래는 driver = webdriver.Chrome()를 codespace에 맞게 변경한 코드이고 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.service import Service from selenium.webdriver.chrome.options import Options # ChromeDriver 경로 명시 chromedriver_path = "/usr/local/bin/chromedriver" # ChromeDriver 경로 chrome_path = "/usr/bin/google-chrome" # Chrome 브라우저 경로 (시스템에 따라 다를 수 있음) # Chrome 옵션 설정 options = Options() options.add_argument("--headless") # GUI 없이 실행 options.add_argument('--no-sandbox') options.add_argument('--disable-dev-shm-usage') options.binary_location = chrome_path # Chrome 브라우저 경로 설정 # ChromeDriver 서비스 설정 service = Service(chromedriver_path) # WebDriver 생성 driver = webdriver.Chrome(service=service, options=options) 아래는 이로인해 나타나는 화면입니다. driver.get() 등등의 메소드를 이용하면 title, current_url의 결과로 잘 작동되는 것을 알 수 있습니다. 하지만, 화면이 바뀌지 않아서 문제입니다. 앞에서도 언급했지만, GUI를 codespace에서 설정하는 방법을 알아야할 거 같은데 쉽지 않습니다.. GUI가 없다보니 headless를 설정할 수밖에 없었구요..

  • python
  • 웹-크롤링
jcy4023 댓글 1 좋아요 1 조회수 167

매니저관리에대해 질문이있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

강의를 듣고 제가 느낀 매니저들을 관리하는 방식은 최상위 Managers를 통해 각각의 매니저를 접근하도록 만든 방식인거 같더라고요(저의 해석이 틀렸다면 지적부탁드립니다.) 제가 여기서 궁금한 점은 다른 방식으로 각각의 매니저들을 싱글톤으로 만들어서 하는 방식이 존재하는데, 강의가 만약 게임의 규모가 커진다면을 생각해서 코드를 확장하기시기때문에 저도 좀 더 생각해보아서 후자의 방식이 더 좋은방식이지않을까?라는 생각이 들었습니다. 이 주장의 근거는 1.매니저들이 점점커지면 Managers에게 초기화 부담도 커질것이다. 2.Managers에 문제가생기면 모든 개별 Manager가 작동하지 않는다. 3.각 매니저는 전부 Managers에서 초기화 되기때문에 한 매니저에 의존성이 있는 매니저가 있을때 초기화 순서를 잘 해놓지않으면 오류가 발생한다. 다시 강조하자면 "게임의 규모가 커진다면 개별적으로 매니저들을 관리하는게 더 관리하기 좋은 방식이지 않을까?"에 대한 루키스님에 의견을 듣고싶어 질문을 올립니다.

  • C#
  • unity
박정준 댓글 1 좋아요 0 조회수 228

섹션12:로그아웃 & 무한 루프 에러

미해결

코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버

안녕하세요. 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 마지막 섹션 강의를 따라 진행하던 중, 로그아웃이 안되거나 무한 루프 오류가 나서 글을 남깁니다. 코드는 다 맞게 작성한 거 같은데, 어떤 부분을 확인해야 할 지 도움 부탁드립니다..!

  • react
  • spring-boot
  • jpa
  • jwt
  • redux-toolkit
인선 댓글 2 좋아요 0 조회수 148

antd 적용

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

antd 편해서 적용하려는데 문제없나요? styled component 문제있다하셔서 css module로 커스텀하려는데 인라인 스타일로 커스텀하면되나요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
hong 댓글 1 좋아요 0 조회수 137

checkFields<Diff<PageProps, FirstArg<TEntry['default']>, 'default'>>() 에러?

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

한입 잘라먹는 NEXT.JS 강좌 풀라우트 캐시 2 4분 30초 쯤에 Suspense 를 사용하여 next run build 를 하는 과정이 있습니다 그런데 Type error: Type '{ searchParams: { q?: string | undefined; }; }' does not satisfy the constraint 'PageProps'. Types of property 'searchParams' are incompatible. Type '{ q?: string | undefined; }' is missing the following properties from type 'Promise<any>': then, catch, finally, [Symbol.toStringTag] 32 | 33 | // Check the prop type of the entry function > 34 | checkFields<Diff<PageProps, FirstArg<TEntry['default']>, 'default'>>() | ^ 35 | 36 | // Check the arguments and return type of the generateMetadata function 37 | if ('generateMetadata' in entry) { 계속 이런 에러가 발생해서 구글링 해서 찾아보면 components 및 해당 app 폴더 안에 중첩되는 page.tsx 나 layout.tsx 가 존재하면 이러한 에러가 발생할수도 있다고 하여 각 폴더 마다 파일명을 변경하고 계속 빌드를 시도했지만 에러문구는 해결이 되지않고 있네요... 위의 사진은 제가 현재 문제가 발생하고 있는 프로젝트의 전체 폴더 및 파일 구조입니다. 어디가 문제일까요...ㅠ 답변 부탁드리겠습니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
임용준 댓글 1 좋아요 0 조회수 373

섹션6 InGame 맵(스테이지) 로드 (InGameManager) 프리팹 질문

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요. 강의 자료 중 리소스 관련 질문 드립니다. 아래와 같이 강의 공지를 인지하고 있으나, 이제 막 게임 개발을 공부중이기에 참고용 리소스 제공이 가능하실지 문의 드립니다. 특정 장르의 게임 플레이 구현을 다루지 않습니다. 즉 RPG, 플랫포머, 퍼즐 등 특정 게임 자체의 구현을 다루는 강의가 아닙니다. 현재 문의중인 강의 마지막 부분 중 Stages/ 부분 구현에 막혀있습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dpravity 댓글 1 좋아요 0 조회수 238

해당 강의 자료를 유니티6로 마이그레이션이 가능할까요?

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

질문1) 유니티6로 해당 강의를 진행해도 문제가 되지 않는 지 궁금합니다. 질문2) 혹시 기존 학습을 진행했던 대상이, 유니티6로 마이그레이션이 가능하다면 방법적인 부분도 추가 안내해주실 계획이 있는 지 문의 드립니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
메딕 댓글 1 좋아요 0 조회수 261

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