[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
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cmd에서 import pygame했을 때는 오류없이 제대로 됐는데 Vs code에서 import pygame을 하면 이런 오류가 계속해서 발생합니다. 어떻게 해야되나요? Exception has occurred: ModuleNotFoundError No module named 'pygame' File " C:\Users\User\Desktop\PythonWorkspace\pygame_basic\1_create_ frame.py ", line 1, in <module> import pygame ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
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[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요. 강의를 잘 듣고있습니다. "pub run build_runner build" 진행후에 다음과 같은 에러가 발생하여 json_annotaion의 버전을 4.8.1로 변경하였습니다. [INFO] Generating build script completed, took 260ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 171ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 584ms [WARNING] json_serializable on lib/restaurant/model/restaurant_mdoel.dart: The version constraint "^4.8.0" on json_annotation allows versions before 4.8.1 which is not allowed. [INFO] Running build completed, took 2.5s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 94ms [INFO] Succeeded after 2.6s with 1 outputs (1 actions) json_annotation: ^4.8.1 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter flutter_lints: ^2.0.0 build_runner: ^2.3.3 json_serializable: ^6.6.0 이후 정상적으로 처리가 된것 처럼 결과가 나타났고, Built build_runner:build_runner. [INFO] Generating build script completed, took 258ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 174ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 581ms [INFO] Running build completed, took 2.5s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 95ms [INFO] Succeeded after 2.6s with 1 outputs (1 actions) . lib 폴더를 reload 해도 restaurant_model.g.dart 파일이 만들어 지지않습니다.
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안녕하세요. 강의를 듣다가 의문이 있어 질문 드립니다. StatefulWidget에서 setState()메서드를 호출하는 것은 위젯의 변경이 필요하여 새로운 위젯으로 대체하기 위해 빌드를 요청하는 것으로 이해했습니다. 그런데 강의 내용 중 '섹션15 다음 스크린에서 결과값 받아오기' 7:30 설명해주실 때 다음과 같이 setState() 메서드를 사용해주셨는데요, if (result != null) { setState(() { maximumNumber = result; }); } 위 코드에서 maximumNumber라는 변수는 위젯의 UI를 변경시키는 변수는 아닌 것 같습니다. maximumNumber가 result로 변경된다고 해서 위젯을 새로 그릴 필요가 없는데도 setState() 메서드를 호출해야 하나요? 제 생각을 정리하자면 다음과 같습니다. randomNumbers는 위젯의 변경을 야기한다. (랜덤숫자 생성) maximumNumber는 randomNumbers의 값을 변경할 때 사용되는 파라미터다. 그러나 maximumNumber의 변경 자체로는 위젯의 변경을 야기하지 않으므로 setState() 내부에서 값을 변경할 필요가 없다. 혹시 제가 잘못 생각하고 있는 부분이 있을까요? 감사합니다. :)
안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)
[Bloc 응용] 실전 앱 만들기 (책 리뷰 앱) : SNS 로그인, Firebase 적용, Bloc 상태 관리, GoRouter
강사님.. 안녕하세요? 좋은 강의 제공해 주셔서 감사드립니다. 다름이 아니라 버그까진 아니지만, 실제 폰에 설치를 해서 테스트 해 보니 리뷰 작성시에 내용을 쓰고 저장하기 버튼을 클릭할 수 없는 상황이 되더라고요. 키보드가 내려오든가 입력 텍스트 박스를 줄이던가, 버튼이 누를 수 있게 올라가든가 하는 부분이 필요하지 않을까 생각됩니다.
enum Status{ approved,//승인 pending,//대기 rejectde,//거절 } void main() { Status status = Status. 다음에 점을 찍어도 선생님 화면에 나오는 자동완성되는 단어들이 안나올까요? 다른 부분에서도 전 선생님같이 자동완성되는 단어들이 안나오네요...
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 포스트맨 구성이 달라져서 블로그 보고 따라해봐서 성공했습니다 업데이트 되어 달라진 것 같아서, 다른 분들도 참고하실 수 있게 강의 내용도 업데이트 되거나 게시판에 업로드 해주시면 좋을 거 같습니다-
서버에서 데이터를 가져와 앱에 로드 및 업데이트 하는 과정에서 질문이 생겼습니다 ^^; "서버에서 데이터-> 로컬 db에 저장 -> 앱에서 사용" "데이터 업데이트 -> 서버로 update request -> 서버에서 데이터 request -> 로컬 db를 업데이트" 하는 코드에서 내부 db에서 데이터를 가져오거나 업데이트하는 부분은 datasource 영역으로 이해가 되는데 서버에서 데이터를 request하는 코드들도 datasource의 영역이라고 봐야할까요?
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
Restaurant Pagination - 3 챕터 중 궁금한 사항이 있어서 글을 남깁니다. RestaurantStateNotifier 클래스의 생성자에 }) : super (CursorPaginationLoading()) { paginate(); } 라는 CursorPaginationLoading 상태를 넣었으며, restaurant_screen.dart에는 아래와 같은 로직이 들어있습니다. if (data is CursorPaginationLoading) { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } 위 내용을 보았을때, 무한적으로 로딩이 걸려야 하는 것 아닌가요? 어떻게 약간의 로딩 후 정상적인 페이지를 나타내는지 이해가 잘 되지 않습니다..
main 상단에 Box<ToDO> 로 묶어 전역으로 사용했는데요, 강의 내 말씀하신대로 ... 토이프로젝트가 아닌이상 뭐 좋은방법은 아닐 것 같습니다. 실제로 구현패턴은 어떻게 현업에서 사용하는지 궁금합니다. 간단하게 링크를 주셔도 될 것 같습니다. Repository 같은거로 만들어서 넣고빼고 하는걸 메서드 만들어두는 패턴이 있다면 샘플이 궁금합니다.