[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요 코팩님. 파라미터 전달 과정에 생긴 이슈가 있어 문의드립니다. 현제 client에서 post로 데이터를 전송하고 body에는 itemPrice라는 키로 double형 데이터를 보내고 있습니다. 로그를 찍어보면 22000.0 으로 찍히고 api서버에 제대로 넘어가서, api서버는 맵으로 받게 되어있어서 형변환해서 사용하고 있습니다. 이번에 테스트겸 web으로 빌드를 하여 배포를 하고 테스트를 진행을 하고 있는데요, 동일한 페이지에서 동일한 액션을 했을때 값이 double형이 아닌 22000으로 전달이 되는것이 확인되었습니다.... 서버에서는 int로 왔기 때문에 형변환 오류가 발생했구요. 값을 보내기전과 dio onRequest에서도 값을 찍어봐도 dobule형이 아닌 Integer 형인 2200으로 되서 보내지더라구요. 애초에 itemPrice로 넣는 값은 double 형 변수에 담아 값을 관리합니다. dynamic 타입읩 맵에 dobule형 변수 값을 넣어도, 값이 integer 형태면 dobule로 안들어 가는 것 같습니다(웹으로 빌드시에) 이런경우 조금 난감한데요 , 어떤식으로 풀어야할지 조언 부탁드립니다. 감사합니다.
안녕하세요, 수강중인 학생입니다. 3.upload.py 부터 코드가 제대로 동작하지 않습니다. raise RemoteDisconnected("Remote end closed connection without" http.client.RemoteDisconnected: Remote end closed connection without response 이런 내용으로 인해 글이 올라가지 않는데 원인이 무엇일까요?
Riverpod을 이용해서 MVVM 구조로 변경중인데 하나의 뷰모델에서 여러개의 상태관리가 필요한 경우에는 어떻게 해야되나요? 올려주신 riverpod을 이용한 mvvm 코드를 참고해봤는데 각 뷰 별로 상태가 한개라 어려움이 있습니다. 여러개 상태를 하나의 객체로 만들어서 관리를 해야될까요?
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 코드팩토리 디스코드 https://bit.ly/3HzRzUM Flutter 강의를 구매하시면 코드팩토리 디스코드 서버 플러터 프리미엄 채널에 들어오실 수 있습니다! 디스코드 서버에 들어오시고 저에게 메세지로 강의를 구매하신 이메일을 보내주시면 프리미엄 채널에 등록해드려요! 프리미엄 채널에 들어오시면 모든 질의응답 최우선으로 답변해드립니다! https://www.inflearn.com/questions/1211264 이렇게 질문을 드렸었는데요ㅠ 공공데이터포탈에 문의 해보니 데이터 정상적으로 송출된다하여 다시 시도해보니 사진처럼 데이터가 정상적으로 들어오는걸 확인했습니다. 그런데도 불구하고 시뮬레이터에서는 에러가 있습니다만 반복적으로 실행되는데 어디서 문제를 찾아야 할까요,,,,ㅠㅠㅠㅠㅠ 에러 내용은 이렇습니다
이렇게 뜬 다음 플랫폼 선택하는 창이 떴는데 뭐가 문제인건가요? 해당 문구 출력하고 플랫폼 선택하는 화면은 나오긴 합니다만 찝찝해서 질문 남깁니다. 어떻게 해결해야 하나요? (참고로 저도 전에 질문 남기신 분처럼 flutterfire 오류가 나왔더라고요. 그래서 답변 남겨주신대로 경로 넣어서 다시 입력했더니 저렇게 나왔습니다.)
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cmd에서 import pygame했을 때는 오류없이 제대로 됐는데 Vs code에서 import pygame을 하면 이런 오류가 계속해서 발생합니다. 어떻게 해야되나요? Exception has occurred: ModuleNotFoundError No module named 'pygame' File " C:\Users\User\Desktop\PythonWorkspace\pygame_basic\1_create_ frame.py ", line 1, in <module> import pygame ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
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[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요. 강의를 잘 듣고있습니다. "pub run build_runner build" 진행후에 다음과 같은 에러가 발생하여 json_annotaion의 버전을 4.8.1로 변경하였습니다. [INFO] Generating build script completed, took 260ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 171ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 584ms [WARNING] json_serializable on lib/restaurant/model/restaurant_mdoel.dart: The version constraint "^4.8.0" on json_annotation allows versions before 4.8.1 which is not allowed. [INFO] Running build completed, took 2.5s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 94ms [INFO] Succeeded after 2.6s with 1 outputs (1 actions) json_annotation: ^4.8.1 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter flutter_lints: ^2.0.0 build_runner: ^2.3.3 json_serializable: ^6.6.0 이후 정상적으로 처리가 된것 처럼 결과가 나타났고, Built build_runner:build_runner. [INFO] Generating build script completed, took 258ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 174ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 581ms [INFO] Running build completed, took 2.5s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 95ms [INFO] Succeeded after 2.6s with 1 outputs (1 actions) . lib 폴더를 reload 해도 restaurant_model.g.dart 파일이 만들어 지지않습니다.
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안녕하세요. 강의를 듣다가 의문이 있어 질문 드립니다. StatefulWidget에서 setState()메서드를 호출하는 것은 위젯의 변경이 필요하여 새로운 위젯으로 대체하기 위해 빌드를 요청하는 것으로 이해했습니다. 그런데 강의 내용 중 '섹션15 다음 스크린에서 결과값 받아오기' 7:30 설명해주실 때 다음과 같이 setState() 메서드를 사용해주셨는데요, if (result != null) { setState(() { maximumNumber = result; }); } 위 코드에서 maximumNumber라는 변수는 위젯의 UI를 변경시키는 변수는 아닌 것 같습니다. maximumNumber가 result로 변경된다고 해서 위젯을 새로 그릴 필요가 없는데도 setState() 메서드를 호출해야 하나요? 제 생각을 정리하자면 다음과 같습니다. randomNumbers는 위젯의 변경을 야기한다. (랜덤숫자 생성) maximumNumber는 randomNumbers의 값을 변경할 때 사용되는 파라미터다. 그러나 maximumNumber의 변경 자체로는 위젯의 변경을 야기하지 않으므로 setState() 내부에서 값을 변경할 필요가 없다. 혹시 제가 잘못 생각하고 있는 부분이 있을까요? 감사합니다. :)
안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)
[Bloc 응용] 실전 앱 만들기 (책 리뷰 앱) : SNS 로그인, Firebase 적용, Bloc 상태 관리, GoRouter
강사님.. 안녕하세요? 좋은 강의 제공해 주셔서 감사드립니다. 다름이 아니라 버그까진 아니지만, 실제 폰에 설치를 해서 테스트 해 보니 리뷰 작성시에 내용을 쓰고 저장하기 버튼을 클릭할 수 없는 상황이 되더라고요. 키보드가 내려오든가 입력 텍스트 박스를 줄이던가, 버튼이 누를 수 있게 올라가든가 하는 부분이 필요하지 않을까 생각됩니다.
enum Status{ approved,//승인 pending,//대기 rejectde,//거절 } void main() { Status status = Status. 다음에 점을 찍어도 선생님 화면에 나오는 자동완성되는 단어들이 안나올까요? 다른 부분에서도 전 선생님같이 자동완성되는 단어들이 안나오네요...