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Add Animation Event 추가할 때 Inspector 부분에 문제가 있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

3:34초에 Function, Float, int, String, Object 등 모든 변수가 나와야하는데 아무것도 없고 No Function Selected 상태입니다 수업을 그대로 따라하고 있어서 따로 코드 친건 없고 이전까지는 모두 다 똑같이 실행되었습니다 어떻게 해결해야할까요?? 유니티는 2022.3.21f1 LTS 버전입니다

  • C#
  • unity
JM 댓글 3 좋아요 0 조회수 476

3D fps 제작 중 질문이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

모든 계산은 서버에서 하고 실제로 클라이언트는 보여주는 역할만 한다고 배웠습니다. 여기서 궁금한점이 있는데 유니티는 collider를 만들어서 충돌처리를 하는데 서버는 따로 유니티를 통해 키는것이 아니라서 collider게산이 쉽지 않을 것 같다는 생각이 들었습니다. 총의 충돌판정을 검사할 때 총알의 현재위치와 총알의 이전위치를 이용해서 선을 만든 후 충돌처리를 하려고 하는데 여기서 플레이어의 머리 몸통 다리 팔을 각각 collider로 나누고싶다면 직접 서버에서 머리 몸통 팔 다리 위치와 collider를 구상하고 collider를 직접 구현하고.. Raycast를 직접 구현해서 사용한다 충돌 계산 및 유니티 기능 이용을 목적으로 하는 클라이언트를 따로 제작한 후 각 위치에 collider를 직접 생산하고 유니티에 있는 기능을 이용한다. 플레이어의 모든 위치는 동기화 되어있을테니 총알을 쏜 당사자의 컴퓨터에서 충돌판단을 한 후 서버로 충돌여부를 전달한다 보통 어떤 방식이 맞는건가요? 흔히 실무자들이 말하는 모든 계산을 서버에서 한다는 말이 당장 개개인의 클라이언트에선 collider조차 만들지 않는다는 느낌인건가요? 그리고 만약 점프를 한다면 점프에서 계산마다 올라가고 내려가는걸 서버에서 직접 계산한 후 (9.8중력, 이동속도 등..) 각 플레이어에 동기화시켜주는게 맞는걸까요? 아니면 각 클라이언트의 Rigidbody를 이용해서 계산된 높이값을 서버로 전달하는게 맞는걸까요? 로컬상 이동 - 서버로 전달 - 동기화 로컬상 이동명령 - 서버에서 이동계산 - 동기화 및 블랜딩 이 강의에선 2번케이스 같은데 3d게임은 1번이 더 나은 것 같기도 하고 해서 질문드립니다.

  • C#
  • unity
김대민 댓글 1 좋아요 0 조회수 373

환경설정 내용은 없는건가요?

해결됨

핵 of 핵 파이썬 기초 문법

1강 파이썬 프로그래밍 환경 설치 및 설정하기로 되어 있고 이어서 해보겠다라고 하는데, 환경 설치 및 설정 내용이 없습니다. 의도하신 내용이신지요?

  • python
김정수 댓글 1 좋아요 0 조회수 268

12주차 소스코드 실행하면 오류나네요

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

이 오류가 어떤오류인가요? 올려주신 파일 받아서 그대로 실행했는데 오류가 나요!~ 심지어 실행이 안됩니다. 타이틀 부터 게임 화면까지 맵이 없는건가요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 283

사이킷런 업그레이드 수행 및 XGBoost와 LightGBM 설치 강의 (mac os용 영상이나 가이드)

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하십니까 교수님. 사이킷런 업그레이드 수행 및 XGBoost와 LightGBM 설치 강의를 듣는 중 영상이 윈도우에 초점이 되어있는데 저는 mac os를 쓰고 있습니다. 1:19초부터 진도를 못따라가겠는데 mac 용 설치방법 영상이나 가이드는 따로 없을까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
spah853 댓글 2 좋아요 0 조회수 767

파이썬 for문 질문이요!

미해결

궁금한게 저기서 i와 j가 동일한 행을 뽑고 싶은데 해당하는 df전체 열을 뽑고 싶으면 코드를 어떻게 짜야할까요? 도와주세요..

  • for문
  • python
newtjsdud 댓글 3 좋아요 1 조회수 356

iframe 상영시간표 가져오기

미해결

파이썬으로 영화 예매 오픈 알리미 만들기

안녕하세요. 인프런 강의에 푹빠져서 여기까지 오게 된 사람입니다. http://www.cgv.co.kr/common/showtimes/iframeTheater.aspx?areacode=01&theatercode=0013&date=20240322 지금 보여주는 링크는 requests로 페이지 정보 가져오기에서 CGV 용상아이파크몰 상영시간표를 가져오는 것인데 iframe의 주소를 가져오면 하얀 화면만 나오고 아무것도 안나옵니다. 이럴 경우 어떻게 해야하는지 알고싶습니다. 도움을 좀 주셨으면 합니다. 감사합니다.

  • python
동철김 댓글 1 좋아요 0 조회수 604

텍스트 드래그 앤 드롭

미해결

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

게임매니저 2/2 에 이제 텍스트가아닌 텍스트메쉬프로를 쓰게되었는데요 선생님강의처럼 드래그엔 드롭이안되네요 ㅠㅠ 아시는분계실까요 score text 랑 best score text가 드래그 드롭이안됩니다..

  • C#
  • unity
김우용(Noel) 댓글 2 좋아요 0 조회수 414

black 설치

해결됨

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)

안녕하세요 00-06 black 설치과정에 질문입니다. 라이브러리에 추가하고 black 패키지 추가하려고 하니깐 활성화가 안되어있습니다.. 어떻게 조치해야 될까요?

  • react
  • python
  • django
  • web-api
  • htmx
별다방 댓글 1 좋아요 1 조회수 240

업로드가 되지 않습니다.

미해결

워드프레스 자동 포스팅 프로그램 개발 강의 (ChatGPT API)

안녕하세요, 수강중인 학생입니다. 3.upload.py 부터 코드가 제대로 동작하지 않습니다. raise RemoteDisconnected("Remote end closed connection without" http.client.RemoteDisconnected: Remote end closed connection without response 이런 내용으로 인해 글이 올라가지 않는데 원인이 무엇일까요?

  • python
  • wordpress
  • openai
  • xmlrpcclient
  • chatgpt
조우진 댓글 3 좋아요 0 조회수 403

import pygame에서 계속 오류가 발생해요

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

cmd에서 import pygame했을 때는 오류없이 제대로 됐는데 Vs code에서 import pygame을 하면 이런 오류가 계속해서 발생합니다. 어떻게 해야되나요? Exception has occurred: ModuleNotFoundError No module named 'pygame' File " C:\Users\User\Desktop\PythonWorkspace\pygame_basic\1_create_ frame.py ", line 1, in <module> import pygame ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'

  • python
  • pygame
  • gui
서민서 댓글 2 좋아요 0 조회수 3718

section1 7-stat 강좌에서 delegate를 사용하신 이유가 궁금합니다.

해결됨

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

public delegate void ValueChangedHandler(Stat stat, float currentValue, float prevValue); public event ValueChangedHandler onValueChanged; public event Action<Stat, float, float> onValueChanged; 위와 같이 delegate를 사용하셨는데, 아래 action 대신 사용하면 어떤 차이가 있는지, 또는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다.

  • unity
  • modules
댓글 1 좋아요 0 조회수 353

기본환경설정(2-1) 강의에서, Ctrl+F5 눌러도 Hello python!일 출력되지 않습니다.

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요. 이전강의들을 포함해서, "파이썬 기본 환경 설정(2-1) : 개발 환경 설정(Vscode) - Windows" 강의 내용을 그대로 따라서 했습니다. 그런데 해당 강의 동영상의 25:33에서처럼 Ctrl+F5 단축키를 누르거나 Run 메뉴에서 Run Without Debugging을 직접 선택해도, 강의에서처럼 Hello python!이 출력되지 않고 이렇게 Select debugger라고 나옵니다. 이때 무엇을 선택해야 하나요? 어떻게 하면 강사선생님처럼 Run Without Debugging을 실행할 수 있나요? 참고로 오른쪽 상단의 오른쪽 방향 세모 아이콘을 클릭하면 문제없이 실행하고 Hello python!이 출력됩니다. (저는 단축키 설정에 대해서 질문을 드린 게 아닙니다.)

  • python
defoogle 댓글 2 좋아요 0 조회수 619

다른 강의도 듣고 싶어요

해결됨

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

https://www.youtube.com/@unitynote/playlists 에서 2D기초강의를 듣고 싶은데 2D횡스크롤 게임(예 : 메탈슬러그, 슈퍼마리오)을 만들려면 어느 강의를 추천할수 있나요?

  • unity
윤식 댓글 1 좋아요 0 조회수 315

ServerCore 일부 복붙하는걸 심볼릭링크로 해도 괜찮을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

유니티 측에서 사용자정의 심볼을 넣어서 위 사진과 같이 전처리기를 사용해 Server측에서는 Console.WriteLine Client측에서는 Debug.Log 이 호출되도록 구성하였습니다. 에디터상에서 실행하는것까지는 크게 문제없이 잘 되는 것 같습니다! 이러면 어느쪽에서든 로직 사소하게 변경해도 복붙 까먹는 일이 없어 좋아보이는데 혹시 퍼블리싱단계나 추후에 크게 문제될 부분이 있을까요?

  • C#
  • unity
김병대 댓글 2 좋아요 0 조회수 330

안녕하세요 복습은 어떤식으로 하면 되나요

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

안녕하세요 복습은 어떤식으로 하면 되나요

  • python
  • 웹-크롤링
닉네임을 등록해주세요 댓글 1 좋아요 0 조회수 258

포스트맨 구성이 달라졌어요

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 포스트맨 구성이 달라져서 블로그 보고 따라해봐서 성공했습니다 업데이트 되어 달라진 것 같아서, 다른 분들도 참고하실 수 있게 강의 내용도 업데이트 되거나 게시판에 업로드 해주시면 좋을 거 같습니다-

  • python
  • 웹-크롤링
  • 포스트맨
juhyun2393 댓글 2 좋아요 2 조회수 444

강의자료 부탁드립니다

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

rokoppa@gmail.com 입니다. 감사합니다~!

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 223

질문 있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

영상에서 7분즘에 이런 말씀을 하셨는데요. "커넥터를 딱 하나만 하는 경우도 있겠지만 경우에 따라서는 우리가 리스너에서 계속 뺑뺑이를 돌면서 천명이건 만명이건 계속 받을 수 있는 것처럼 커넥터도 한 번만 받고 끝내는게 아니라 여러 병을 받을 수 있으니까 굳이 이런 식으로 소켓으로 받기 보다는 이런 식으로 이벤트를 통해서 인자를 넘겨주고 있는 것이다." 하지만 그 리스너에서는 Socket을 필드로 들고 있도록 하셨었잖아요? Socket을 필드로 들고 있는 것과 SocketAsyncEventArgs의 Token으로 socket을 넘겨주는건 결국 똑같이 작동하는 건가요? connector에서는 Socket을 필드로 두지 않고 args의 token으로 socket을 건네주신 이유를 이해하지 못하겠습니다. 아니면 그냥 똑같이 동작하는데 이런 방법도 있다고 알려주기 위함이셨나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
댓글 2 좋아요 0 조회수 326

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